Una versión móvil de uno de los MMO más populares jamás creados se lanzó en China, consiguió discretamente una pequeña audiencia y ahora será cerrada antes de que la mayor parte del mundo pudiera probarla. Esa es la versión corta. Aquí está la historia completa.
Final Fantasy XIV Online ha sido un pilar en PC y consolas durante más de una década, pero Square Enix tenía ambiciones más grandes. En noviembre de 2024, la editorial anunció una adaptación móvil del videojuego, delegando las tareas de desarrollo a LightSpeed Studios, el equipo detrás de PUBG Mobile. El proyecto no fue un port directo. Cubría la historia base de A Realm Reborn hasta el parche 2.0 y The Ultimate Weapon, con jobs, misiones y sistemas rediseñados para jugar en pantallas táctiles. Se incorporaron ciertas características de expansiones posteriores y todo el conjunto se lanzó en China como una especie de versión simplificada y de bolsillo del MMO que los veteranos han estado jugando durante años.
Lo que la versión móvil realmente hizo bien
Aquí está el detalle: la versión móvil no carecía de méritos. Los jugadores veteranos que pudieron verla notaron algunas características de calidad de vida genuinamente atractivas que al videojuego principal aún le faltan. El sistema de glamour manejaba los cambios de apariencia de la armadura de forma más elegante que la configuración de placas y vestidores en PC. La fusión de Materia se había simplificado. La gestión del inventario era más limpia. Incluso los FATEs del mundo abierto, que en el videojuego principal pueden sentirse como eventos emergentes glorificados, eran, según se informa, más complejos y variados en la versión móvil.
Los cosméticos fueron otro punto sensible para la comunidad. Los hermosos peinados y opciones de atuendos que existían en la versión móvil pero no en el lanzamiento principal para PC y consola dejaron a los jugadores preguntándose por qué esos activos simplemente no podían dar el salto. La respuesta, como suele ocurrir con los acuerdos de licencia y desarrollo, es complicada.
Un acuerdo de licencia que no sobrevivió al mercado
La declaración oficial del sitio del videojuego es tan corporativa como parece: "Debido a ajustes en las operaciones comerciales y cambios en el entorno del mercado, Tencent y Square Enix han decidido, mediante una negociación amistosa, rescindir el acuerdo de licencia para Final Fantasy 14 Mobile".
El mercado de videojuegos móviles en China es implacable. La competencia es feroz, la retención de jugadores es difícil de conseguir y una versión simplificada de un MMO de hace una década siempre iba a enfrentar una batalla cuesta arriba contra títulos creados de forma nativa para móviles desde el primer día. El proyecto se lanzó hace poco más de un año y ya está en modo de cierre.
La versión global, que muchos jugadores occidentales habían estado observando con cautela, también ha sido confirmada como cancelada. La declaración oficial incluyó una disculpa directa a los jugadores que esperaban un lanzamiento mundial: "A todos los que esperaban con ansias la versión global, también les ofrecemos nuestras más sinceras disculpas por no poder cumplir con sus expectativas". Esa es una cancelación tan clara como se puede obtener sin usar la palabra en sí.
Lo que esto significa para los jugadores de FFXIV en el futuro
El videojuego principal sigue funcionando. El parche 7.4 Into the Mist está activo, y la guía de contenido del parche 7.4 de FFXIV tiene todo lo que necesitas para ponerte al día con nuevas incursiones, mazmorras y cambios en los jobs. El cierre de la versión móvil no afecta nada de eso.
Lo que sí deja abierta es la pregunta sobre esas características de calidad de vida. Square Enix ahora posee todos los activos y el trabajo de diseño del proyecto móvil. No está claro si algo de esto se incorporará al videojuego principal, pero el interés de la comunidad es real. Los jugadores han expresado durante años su deseo de tener la flexibilidad del sistema de glamour y las opciones de peinado de la versión móvil. Con la rescisión del acuerdo de licencia, existe al menos un camino teórico para que algunas de esas ideas resurjan en la versión de PC y consola.
Por ahora, el experimento móvil termina de la misma manera que la mayoría de los spin-offs de MMO móviles: silenciosamente, con una fecha de cierre y una disculpa formal. El videojuego principal tiene una colección de guías de FFXIV completa que vale la pena revisar si quieres aprovechar al máximo lo que aún está en funcionamiento.








