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Fishing Frenzy Chapter 3: Guild Wars, Boss Fish y nuevos cosméticos

Fishing Frenzy Chapter 3 llega a Ronin con Guild Wars, Boss Fish, Boat Skins y mejoras en la calidad de los peces para este RPG de pesca onchain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 8 de jun, 2026

Fishing Frenzy Reveals Whitepaper

Fishing Frenzy ha lanzado el Capítulo 3, incorporando competencia entre gremios, encuentros con Boss Fish más difíciles y personalización visual al RPG de pesca onchain que se inspira en Stardew Valley y RuneScape.

La actualización del 14 de mayo cambia el enfoque hacia el juego competitivo entre gremios y mecánicas de progresión más profundas. El desarrollador Uncharted diseñó el Capítulo 3 para impulsar a los jugadores hacia el multijugador cooperativo y competitivo en lugar del grinding en solitario.

Guild Wars introduce el control de territorio

Guild Wars es la pieza central del Capítulo 3. El modo gira en torno al control de territorio y las tablas de clasificación estacionales, permitiendo a los gremios luchar por casillas del mapa mientras compiten por los rankings cada temporada.

Es un cambio notable para Fishing Frenzy, que anteriormente dependía en gran medida de las dinámicas de pesca en solitario. Guild Wars añade objetivos estructurados para grupos organizados y vincula el desempeño competitivo directamente con la economía y la progresión del videojuego.

Boss Fish añade nuevos desafíos de endgame

El Capítulo 3 también introduce Boss Fish al videojuego. Estos son encuentros de alta dificultad destinados a jugadores que ya superaron los puntos de pesca estándar.

Los Boss Fish son más grandes, más resistentes y exigen mejor equipo y coordinación. Esta adición ofrece a los jugadores de endgame algo más difícil que perseguir, al tiempo que amplía las opciones de progresión para los veteranos.

El sistema de calidad de peces amplía la variedad de capturas

La dinámica principal de pesca ahora incluye una mecánica de calidad de peces superpuesta a los niveles de rareza existentes.

Cada pez ahora cuenta con un valor de calidad independiente, lo que añade variabilidad a cada captura. El sistema brinda a los coleccionistas y a los min-maxers otra dimensión que optimizar, haciendo que las capturas se sientan menos uniformes.

Los skins de barco añaden personalización cosmética

El Capítulo 3 introduce skins de barco, permitiendo a los jugadores personalizar sus embarcaciones con una selección de opciones cosméticas.

Los skins proporcionan progresión visual y una forma de destacar durante las sesiones multijugador y las batallas de gremios. Es algo puramente cosmético, pero añade otra capa de personalización.

Capítulo 3 ya disponible en Ronin

Fishing Frenzy Capítulo 3 ya está disponible en la red blockchain Ronin. Los jugadores pueden acceder a través del sitio oficial del videojuego.

Fishing Frenzy se presenta como un RPG de pesca acogedor con una economía onchain impulsada por los jugadores. El videojuego ha superado los 10 millones de instalaciones y ha generado más de $2 millones en volumen de trading de NFT.

El desarrollador Uncharted continúa enfocándose en crear videojuegos basados en sistemas de riesgo y recompensa.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Actualizaciones del juego

actualizado

8 de junio, 2026

publicado

8 de junio, 2026

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