Forgotten Playland, el videojuego social de tipo party gratuito desarrollado por Vermilion Studios, ha anunciado ajustes significativos en su economía interna. El estudio reveló que 2 mil millones de tokens $FP serán eliminados permanentemente del suministro total, y todos los tokens restantes asignados a los inversionistas semilla serán desbloqueados antes de lo planeado. Estos cambios están diseñados para apoyar la transición del videojuego hacia una monetización basada en blockchain y funciones on-chain impulsadas por Beam, una subnet enfocada en gaming sobre Avalanche.

Forgotten Playland actualiza su Tokenomics
Forgotten Playland actualiza su Tokenomics
Los tokens asignados a los inversionistas semilla iniciales estaban sujetos originalmente a un cronograma de vesting que se extendía hasta noviembre de 2025. El estudio acelerará este plazo desbloqueando 625 millones de tokens $FP el 26 de junio a las 12:00 UTC. Esta decisión tiene como objetivo eliminar la incertidumbre a largo plazo en torno a la distribución de tokens y alinear mejor el suministro circulante con la siguiente etapa del modelo económico del videojuego.
El estudio considera que este desbloqueo anticipado ayudará a crear una base más clara a medida que implementan más actualizaciones en los sistemas financieros del videojuego. Además del desbloqueo anticipado de tokens, Forgotten Playland reducirá el suministro total de tokens quemando permanentemente 2 mil millones de tokens $FP. Esto representa una reducción del 20 por ciento del suministro inicial. Aunque no se proporcionó una fecha de finalización específica para la quema, el estudio indicó que el proceso se llevará a cabo on-chain durante la próxima semana.

Forgotten Playland actualiza su Tokenomics
Estabilidad a largo plazo y recompensas on-chain
La decisión de reducir el suministro se basó en una revisión interna de las necesidades económicas del videojuego. El estudio señaló que alrededor del 30 por ciento del total de tokens permanecerá en reserva, y la reducción del suministro circulante tiene la intención de apoyar la estabilidad a largo plazo del videojuego a medida que introduce nuevas funciones de monetización. Estas actualizaciones son parte de los planes más amplios de Forgotten Playland para integrar funcionalidades web3 en el videojuego.
El videojuego pronto introducirá recompensas on-chain, token sinks y sistemas de monetización basados en blockchain en colaboración con Beam. Se espera que la integración de Beam proporcione la infraestructura técnica necesaria para soportar estas nuevas funciones. Este cambio refleja el enfoque del videojuego en crear una economía sostenible que vaya más allá de la especulación y enfatice la utilidad y la madurez del producto a largo plazo.

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Videojuego social de tipo party multijugador gratuito
Forgotten Playland es un videojuego social de tipo party multijugador gratuito ambientado en un ático mágico donde juguetes de peluche llamados PlushKyns compiten en minijuegos de ritmo rápido. El videojuego se centra en la accesibilidad, visuales nostálgicos y personalización creativa. Aunque la funcionalidad blockchain no estaba activa en el lanzamiento, el videojuego planea integrar Beam junto con tokens $FP y NFTs intercambiables. Forgotten Playland está disponible actualmente en HyperPlay y se espera que se lance en la Epic Games Store a finales de 2024. El videojuego ha registrado más de 200,000 descargas globales mientras continúa construyendo su ecosistema y expandiendo su base de jugadores.

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Desarrollo continuo y participación de la comunidad
Junto con estas actualizaciones económicas, Forgotten Playland continúa desarrollando nuevas funciones de juego. Las tablas de clasificación competitivas, los sistemas de quest comunitarias y las actualizaciones regulares de las partidas están en progreso. La hoja de ruta de desarrollo incluye más lanzamientos de contenido y apariciones planeadas en eventos importantes de la industria, como Gamescom en Colonia y el Tokyo Game Show a finales de este año. Una campaña de marketing dirigida a regiones de habla alemana comenzará el 19 de junio como parte de la estrategia de adquisición de usuarios del videojuego. Se anima a los miembros de la comunidad a participar a través de Discord, donde el estudio recibe comentarios sobre el diseño futuro del videojuego y el equilibrio económico.







