Un videojuego que los fans "habrían estado muy emocionados" de ver, ahora ha desaparecido antes de que nadie fuera de Sony supiera siquiera que existía.
Jason Blundell, el veterano de Call of Duty: Black Ops que fundó Dark Outlaw Games como un estudio first-party de PlayStation, se conectó en Twitch para confirmar lo que ya se había rumoreado a principios de semana: Sony cerró el estudio. Hablando en un stream organizado por su colega desarrollador de Dark Outlaw, JCbackfire, Blundell no se anduvo con rodeos. "Fue una mierda", fue la versión corta. La versión más larga fue más mesurada, pero no menos honesta.
Lo que Blundell dijo realmente en el stream
Los dos desarrolladores tuvieron cuidado de no incumplir acuerdos de confidencialidad, por lo que los detalles específicos sobre el proyecto se mantuvieron en secreto. Lo que sí confirmaron: no era un juego como servicio (live-service game). Ese detalle importa más de lo que podría parecer a primera vista.
La confirmación de JCbackfire de que el proyecto no era un juego como servicio contradice la suposición de que Dark Outlaw fue otra víctima del fallido impulso multijugador de Sony. Blundell ofreció algo de contexto sobre el cierre, transmitiendo lo que le había dicho PlayStation: "Puedo asegurarles, y se me ha asegurado, que simplemente los tiempos cambian, el enfoque cambia, pero el proyecto que estábamos haciendo y lo que estábamos haciendo, los fans habrían estado muy emocionados".
Eso es algo genuinamente frustrante de escuchar. Un proyecto que sonaba prometedor, construido por un equipo con un gran pedigrí, cancelado antes de que se mostrara un solo fotograma públicamente.
peligro
Dark Outlaw Games fue fundado en 2024 y operó como un equipo de PlayStation Studios first-party. El estudio nunca anunció públicamente su proyecto antes del cierre de Sony.
Un patrón que Sony no puede ignorar
Aquí está la cosa: este no es un incidente aislado. Sony ha estado desmantelando silenciosamente partes de su operación first-party durante un par de años. Un título multijugador de Last of Us fue descartado en 2023 después de años de desarrollo. Concord se lanzó y murió en dos semanas en 2024. Se informó que proyectos de juegos como servicio de Bluepoint y Bend Studio fueron cancelados en 2025. Y solo semanas antes de que saliera la noticia de Dark Outlaw, Sony cerró Bluepoint, el estudio detrás del remake de Demon's Souls.
Lo que está menos claro es hacia qué está construyendo Sony realmente. La editora construyó su reputación con juegos narrativos para un solo jugador, luego pasó años girando hacia los juegos como servicio, y ahora parece estar retrocediendo de ese impulso sin una dirección alternativa claramente declarada. Según un informe de Game Developer sobre el cierre, Dark Outlaw fue fundado por Blundell en 2024, lo que lo convierte en un experimento de muy corta duración incluso para los estándares de la industria.
El historial de Blundell con cierres cercanos a PlayStation
Lo que hace esto particularmente difícil es que es la segunda vez que Blundell pasa por esto con PlayStation. Antes de Dark Outlaw, fundó Deviation Games, un estudio independiente que estaba desarrollando un videojuego en asociación con Sony. Dejó Deviation en 2022, y el estudio finalmente fue cerrado antes de que su videojuego saliera a la luz.
Dos estudios. Dos asociaciones con PlayStation. Cero videojuegos lanzados.
La clave aquí es que Blundell no parece amargado por ello en ningún sentido convencional. Su respuesta en el stream fue casi desafiante en su optimismo. "La pregunta será: 'Oh, ya van dos. ¿Quizás es hora de que te retires?'", dijo. "Tendrían que ponerme en el puto suelo. Y por cierto, haré el próximo, y cuando falle, ¿adivinen qué haré después? El siguiente".
Ese es el tipo de terquedad que te lleva a una carrera legendaria o a una larga cadena de casi éxitos. Dado su historial de lanzar múltiples títulos de Black Ops en Treyarch, el talento claramente está ahí. La pregunta es si un tercer intento de construir algo desde cero encontrará un hogar.
Lo que esto significa para las personas que trabajaron allí
Blundell y JCbackfire fueron las caras del stream de Twitch, pero Dark Outlaw Games tenía un equipo detrás. Los informes indicaron que aproximadamente 50 desarrolladores se vieron afectados por el cierre. Esos son trabajos reales, proyectos reales archivados y carreras reales que ahora necesitan encontrar un nuevo rumbo.
El patrón de cierres de estudios de Sony ha generado una crítica significativa por parte de la comunidad de desarrollo, particularmente después del cierre de Bluepoint, donde los desarrolladores describieron públicamente la pérdida de conocimiento institucional como "abrumadora". Dark Outlaw no tenía el mismo legado que Bluepoint, pero el costo humano sigue la misma forma.
Para cualquiera que siga el estado general de la estrategia first-party de PlayStation, el informe de Kotaku sobre el cierre de Dark Outlaw vale la pena leerlo junto con la confirmación del propio estudio. El próximo movimiento de Blundell, sea cual sea, valdrá la pena seguirlo. Asegúrate de ver más:






