Laura Fryer, una de las miembros fundadoras del equipo original de Xbox, ha publicado un video directo advirtiendo sobre el anuncio de Sony de que PlayStation dejará de producir discos físicos para nuevos videojuegos a partir de 2028, y su argumento tiene más peso que la mayoría.
Aquí está la situación: Fryer no es una comentarista cualquiera. Ella estuvo ahí cuando se construyó la Xbox original. Ese tipo de credibilidad importa cuando afirma que la industria se dirige, sin darse cuenta, hacia un modelo que despoja a los jugadores de la propiedad real.

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La historia de Rock Band que lo explica todo
Fryer basa su argumento en algo personal. Gastó cientos de dólares en canciones de Rock Band para su familia, solo para perder cada una de ellas después de que una disputa de licencias provocara que las pistas fueran retiradas de la tienda. Cuando su Xbox original dejó de funcionar y cambió a una consola de reemplazo, esas compras simplemente desaparecieron. "Al final, simplemente nos rendimos", dice. "Nos rendimos con nuestro videojuego familiar favorito".
Ese no es un escenario aislado. Cualquiera que haya comprado videojuegos digitales a lo largo de una generación de consolas tiene una versión de esta historia guardada en algún lugar de su historial de biblioteca.
El punto de Fryer es que esto no es un error del sistema. Es un adelanto de en lo que se está convirtiendo el sistema. "Lo digital es conveniente hasta que alguien más decide que ya has tenido suficiente", dice, calificando la situación de Rock Band como "el modelo de lo que Sony planea a continuación".
Cómo GTA 6 abrió la puerta que Sony estaba esperando
Fryer hace una observación aguda sobre el momento elegido. Señala un viejo clip promocional donde el entonces presidente de SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, se burlaba del requisito de conexión permanente de Xbox One sosteniendo un disco de PS4 y llamándolo el futuro. PlayStation pasó años posicionando el formato físico como una ventaja amigable para el consumidor.
Esa postura se evaporó en el momento en que GTA 6 se lanzó sin una versión en disco. Echa un vistazo a nuestra guía de preventa de GTA 6 para obtener el desglose completo sobre la disponibilidad en plataformas y cómo asegurar tu copia.
"Sony esperó a que Rockstar diera el primer paso, recibiera las críticas, y ahora van con todo para hacer de esto la nueva normalidad", dice Fryer. La clave aquí es que Rockstar esencialmente sirvió de escudo para toda la industria. Una vez que el videojuego más grande de la generación normalizó la ausencia de discos, el argumento a favor del formato físico se volvió mucho más difícil de defender.
El mercado de segunda mano y quién se beneficia realmente
Fryer no se detiene en el argumento de la propiedad. Va más allá, señalando que acabar con el formato físico también acaba con el mercado de videojuegos usados, que siempre ha sido una piedra en el zapato para las editoras. Cuando no hay discos, no hay intercambios en GameStop, no hay forma de prestarle una copia a un amigo, ni de comprar un título de hace cinco años por unos pocos dólares.
Sony, Microsoft y los grandes estudios se benefician de ese resultado. La biblioteca antigua deja de restar ventas a los nuevos lanzamientos cuando no puedes encontrar una copia usada en ninguna parte.
Por qué ni siquiera Steam está a salvo de esta lógica
La parte más llamativa del argumento de Fryer es cuando pone la mira en Valve. Admite que la mayor parte de su propia biblioteca vive en Steam porque confía en la plataforma, pero luego califica inmediatamente esa confianza.
"Las plataformas dependen de un buen liderazgo", dice. "Gabe Newell no dirigirá Steam para siempre, y hemos visto en Xbox qué tan rápido pueden cambiar las prioridades cuando llega un nuevo liderazgo". Esa es una referencia directa a la velocidad con la que la CEO de Xbox, Asha Sharma, reformó el negocio después de asumir el cargo.
Steam se ha ganado su reputación a lo largo de décadas. Pero la reputación ganada y la permanencia garantizada son dos cosas diferentes.
Fryer también desafía la estadística que se utiliza para justificar el cambio, que es la afirmación de que lo digital ya representa aproximadamente el 90% de las ventas de videojuegos. Su contraargumento: los títulos exclusivamente digitales se incluyen en esas cifras, lo que infla la aparente dominancia de las compras digitales y hace que el formato físico parezca mucho más débil de lo que realmente es entre los jugadores que tienen una opción real.
Lo que esto significa para los jugadores ahora mismo
Fryer plantea un futuro digital como "probablemente inevitable" debido a la conveniencia, pero su advertencia no trata realmente de detener la marea. Se trata de que los jugadores entiendan a qué están renunciando y tomen decisiones informadas antes de que las opciones físicas desaparezcan por completo.
Con GTA 6 ya en las tiendas sin una versión en disco, el cambio ya está en marcha. Si juegas en PS5, vale la pena saber exactamente qué características específicas de la plataforma estás obteniendo por tu dinero. Nuestra guía sobre las características exclusivas de GTA 6 en PS5 cubre la respuesta háptica del DualSense, el audio Tempest 3D y las diferencias en los tiempos de carga que hacen que la versión de PS5 sea distinta.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que la conversación sobre el formato físico frente al digital no es solo nostalgia. Se trata de quién controla el acceso a las cosas por las que ya pagaste, y bajo qué condiciones se revoca ese acceso. La colección de Rock Band de Fryer no desapareció por una falla técnica. Desapareció porque una decisión de negocios tomada en algún lugar de la cadena decidió que así debía ser.
Para todo lo demás que llega a PS5 y más allá, el centro de guías de videojuegos te tiene cubierto a medida que la plataforma continúa su cambio hacia un futuro totalmente digital.








