El género CRPG está hambriento de su próximo gran momento, y Obsidian Entertainment tenía todo lo necesario para saciarlo. Ahora, gracias a la reestructuración masiva de Xbox, esa oportunidad parece cerrarse rápidamente.
Esta semana, Xbox anunció una reestructuración que recortará 3,200 empleos para el próximo verano. La primera oleada ya ha golpeado con fuerza. Obsidian perdió aproximadamente 25% de su personal, y se informa que el equipo restante ha sido redirigido hacia un nuevo videojuego de Fallout, mientras Microsoft aprieta el control sobre sus IPs más importantes. Como efecto secundario, Avowed 2 parece haber quedado en pausa, con algunos reportes sugiriendo que el equipo espera volver a presentar la propuesta eventualmente, pero no hay indicios de que sea una prioridad en este momento.
El punto es: el momento no podría ser peor.
El universo del que Xbox se está alejando
Baldur's Gate 3 demostró en 2023 que existe un apetito genuino y masivo por los CRPG densos y basados en decisiones. Larian Studios construyó algo que pasó de ser un género de nicho en PC a un fenómeno generalizado, y la industria todavía no ha producido una respuesta real a ello. Esto se debe en parte a que las herramientas necesarias para lograrlo son escasas: un mundo de fantasía bien desarrollado, sistemas narrativos reactivos y un equipo que realmente entienda qué hace que esos sistemas funcionen.
Obsidian tenía los tres.
El universo de Pillars of Eternity, ambientado en el mundo ficticio de Eora, se ha estado construyendo silenciosamente desde 2015. Lo que lo hace especial no son solo los elementos de alta fantasía. El gancho central de Eora es que sus dioses no son deidades reales. Son construcciones artificiales creadas por una civilización antigua para diseñar un orden moral. Ese es el tipo de construcción de mundo fundamental que separa un escenario olvidable de uno en el que los jugadores realmente quieren pasar cientos de horas en cada partida.
Pillars of Eternity se lanzó con una buena recepción en 2015, seguido por Pillars of Eternity 2: Deadfire en 2018. Ninguno fue un éxito comercial masivo, pero ambos construyeron una base de seguidores devotos. Luego, Microsoft adquirió Obsidian en 2018, y el estudio se orientó hacia The Outer Worlds, Grounded y, finalmente, Avowed, un punto de entrada más accesible a Eora que se lanzó a principios de 2025.
Hacia lo que Avowed realmente estaba construyendo
Avowed nunca tuvo la intención de ser la forma final de este universo. Su alcance más limitado fue polarizante para los jugadores que esperaban un rival de mundo abierto al estilo Elder Scrolls, pero si se analiza de otra manera, parece exactamente lo que era: una introducción simplificada a Eora para los jugadores que encontraban intimidantes los CRPG originales. La base estaba ahí. El mundo estaba ahí. Una secuela con un alcance ampliado y la confianza de una IP probada podría haber sido exactamente el tipo de videojuego que llena el vacío posterior a BG3.
En cambio, Obsidian ahora está enfocado en Fallout.
Sobre el papel, no es una decisión irracional. Obsidian hizo Fallout: New Vegas, que muchos fans todavía consideran la mejor entrega de la serie. La serie de Fallout en Prime Video generó un aumento masivo de interés general por la IP en 2024. Darle las llaves al estudio que creó New Vegas tiene cierto sentido comercial.
El problema es que Xbox está persiguiendo un momento que ya pasó mientras abandona un género que sigue hambriento. Nadie ha hecho un rival serio para Baldur's Gate 3 todavía. Hasbro, que controla la IP de BG3 a través de Wizards of the Coast, supuestamente tiene dificultades para encontrar un estudio dispuesto a encargarse de Baldur's Gate 4, y el codiseñador principal de Baldur's Gate 2 declaró públicamente que rechazó la oferta porque BG3 es casi imposible de superar. Así de grande es el vacío en el mercado en este momento.
Lo que realmente cuestan los despidos
La clave aquí es entender lo que se pierde cuando se desmantela un estudio a mitad de su impulso. Construir un mundo de RPG reactivo no es una habilidad que se pueda contratar rápidamente. Se acumula a lo largo de años de iteración, experimentos fallidos y conocimiento institucional. Obsidian pasó una década construyendo y refinando su comprensión de Eora. Esa experiencia no se transfiere limpiamente a un proyecto de Fallout, y definitivamente no sobrevive intacta a un recorte de personal de 25%.
Las personas que se fueron se llevaron el conocimiento consigo. A las personas que se quedaron ahora se les pide trabajar en algo diferente. Y el universo de Pillars of Eternity se queda en un estante, esperando una nueva propuesta que quizás nunca llegue.
Microsoft tiene un patrón aquí. El portafolio de IPs de Rare apenas ha sido tocado en décadas. Los estudios adquiridos tienden a ser redirigidos hacia cualquier IP que parezca más segura en una hoja de cálculo. Obsidian es el ejemplo más reciente, y es difícil no sentir que el trabajo más interesante del estudio ha quedado atrás, no por delante.
Para los jugadores que quieren entender qué hizo que el ADN de RPG de Obsidian fuera tan convincente en primer lugar, la guía para principiantes de Baldur's Gate 3 es un buen recordatorio del tipo de sistemas complejos que estudios como Larian y Obsidian han pasado años dominando. La brecha entre eso y lo que la mayoría de los editores están dispuestos a financiar es exactamente la razón por la que momentos como este duelen tanto.
El videojuego de Fallout de Obsidian llegará eventualmente. Si el estudio que lo hace aún tiene el ADN para producir algo especial es la verdadera pregunta. Si quieres volver a ver cómo se ve un CRPG en su punto máximo mientras esperas respuestas, la colección completa de guías de Baldur's Gate 3 es un recordatorio de qué tan profundo llega realmente ese techo.








