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Futuro de PlayStation: estrategia digital, retrasos de PS6, IA y el problema Bungie

Sony revela estrategia digital, costes de PS6, IA en Naughty Dog y pérdidas de $765M por Bungie y Marathon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Sony acaba de cerrar su año fiscal 2025, y el informe de ganancias que publicó esta semana cuenta una historia que va mucho más allá de los números trimestrales. Para los jugadores de PlayStation, hay cuatro cosas a las que vale la pena prestar mucha atención: una estrategia digital primero que podría afectar tu billetera, una línea de tiempo para la PS6 que sigue posponiéndose, herramientas de IA ya funcionando dentro de los estudios first-party y una situación de Bungie que es genuinamente mala.

Lo digital está ganando, pero los costos de infraestructura se están poniendo al día

Las divisiones más rentables de Sony son el software digital, el contenido adicional y los servicios de red. Las tres crecieron año tras año de 2024 a 2025, lo que suena genial hasta que miras las condiciones que rodean ese crecimiento.

Las ventas de juegos físicos están disminuyendo. Sony ya ha aumentado los precios de su hardware y ha probado precios dinámicos en PlayStation Store. El modelo más barato de PS5 en realidad perdió capacidad de almacenamiento en una revisión reciente, justo cuando los precios del almacenamiento se disparan debido a la demanda de chips impulsada por la IA. Los costos de Internet están aumentando. Las facturas de energía están subiendo. El grupo demográfico principal de jugadores, particularmente los hombres jóvenes, enfrenta una presión real de desempleo en este momento.

Sony está apostando a que los jugadores seguirán descargando videojuegos incluso cuando cada costo asociado con hacerlo aumente. Por ahora, los números respaldan esa apuesta. Si se mantendrá es otra cuestión.

La PS6 es real, cara y posiblemente a años de distancia

Sony confirmó que el ingreso operativo plano del año pasado estuvo directamente ligado a una mayor inversión en su plataforma de próxima generación. La PS6 está activamente en desarrollo y está costando dinero. Esa parte no está en disputa.

Aquí está el detalle: Sony también describió su enfoque para los próximos modelos de negocio de hardware como "esperar y ver". Bloomberg informó a principios de este año que un lanzamiento en 2028 o 2029 es posible, y el propio lenguaje de Sony en estos documentos no hace nada para contradecir esa línea de tiempo. No se compartió públicamente ninguna fecha de lanzamiento, precio o especificaciones firmes.

Para los jugadores, esto significa que la PS5 tiene una vida útil más larga de lo que algunos esperaban. Eso no es necesariamente una mala noticia, especialmente dados los precios actuales del hardware.

Naughty Dog y San Diego Studio ya están usando herramientas de producción de IA

Hideaki Nishino, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, confirmó que los equipos de Naughty Dog y San Diego Studio están utilizando activamente herramientas de IA en la producción de videojuegos. Específicamente, un sistema genera animaciones faciales a partir de datos de captura de rendimiento. Otro convierte metraje de video de cabello en modelos 3D a nivel de hebra.

Estos no son proyectos hipotéticos de I+D. Se han utilizado en videojuegos lanzados, y Sony dice que los títulos futuros también usarán IA generativa.

Hiroki Totoki, presidente y CEO de Sony Group Corporation, reconoció que las herramientas de IA actuales todavía luchan con la consistencia y la controlabilidad. El discurso público de Nishino fue cuidadoso: "El gran contenido proviene de experiencias personales profundas, perspectivas únicas y una fuerte motivación interna para expresar algo significativo... La IA puede ayudar en ese proceso, pero no reemplazará la imaginación humana, la creatividad y las emociones".

Sony también se ha asociado con Bandai Namco para aplicar tecnología generativa en la producción de videojuegos. El alcance se está expandiendo, y la adopción a nivel de estudio ya está ocurriendo, ya sea que los jugadores lo noten en el producto final o no.

Herramientas de IA en la producción de videojuegos de PS5

Herramientas de IA en la producción de videojuegos de PS5

El problema de $765 millones de Bungie no desaparecerá silenciosamente

Sony pagó $3.6 mil millones para adquirir Bungie en 2022. El retorno de esa inversión ha sido doloroso. El informe de ganancias atribuye directamente los costos de deterioro y las pérdidas de ganancias a Bungie, con el impacto combinado de Marathon con un rendimiento inferior y Destiny 2 con dificultades, sumando alrededor de $765 millones en pérdidas para Sony.

Marathon se lanzó como un shooter de extracción hardcore y no ha encontrado una gran base de jugadores. Destiny 2 está en una situación difícil según la mayoría de las métricas. Ambos videojuegos contribuyeron a lo que Sony ahora reconoce formalmente como un lastre financiero significativo.

La única noticia prospectiva aquí: Lin Tao, el director financiero de Sony, confirmó que la compañía no está abandonando Marathon. Se planean más lanzamientos de contenido y mejoras de experiencia. Si eso será suficiente para darle la vuelta al juego no está claro, pero Sony aún no lo ha cancelado.

Justificar una adquisición de miles de millones de dólares solo a través del rendimiento de los videojuegos siempre iba a ser una subida empinada para Bungie. Los números actuales hacen que ese desafío sea visible de una manera que no se puede disimular.

Para una visión más amplia de cómo estos cambios afectan lo que juegas y compras, nuestras guías de gaming y reseñas de videojuegos pueden ayudarte a entender qué vale tu tiempo y dinero a medida que la estrategia de Sony continúa evolucionando durante el resto de esta generación de consolas.

Informes

actualizado

9 de mayo, 2026

publicado

9 de mayo, 2026

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