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Ghost of Yotei convierte pueblos de Hokkaido en destinos de peregrinación gamer

Siete pueblos cerca del Mount Yōtei lanzan tours y productos para atraer fans de Ghost of Yotei, replicando el éxito turístico vivido tras Ghost of Tsushima.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 26 de jun, 2026

Sony Interactive Entertainment

"Esperamos que la gente conozca los paisajes en primavera, verano y otoño a través del videojuego, y que esto los lleve a visitar el pueblo en la vida real". Esa cita, de un funcionario del pueblo de Niseko, resume exactamente lo que está sucediendo ahora mismo alrededor del Monte Yōtei en Japón.

Ghost of Yotei, el juego de acción y aventura de Sucker Punch para PS5 ambientado en el Hokkaido de los años 1600, ha logrado algo que muy pocos videojuegos consiguen: ha hecho que la gente quiera viajar físicamente al lugar que representa. Y los pueblos situados a la sombra del verdadero Monte Yōtei se están moviendo rápido para aprovecharlo al máximo.

Cómo siete pueblos están impulsando el turismo inspirado en un videojuego

Siete pueblos y aldeas en el área del Monte Yōtei, incluidos Niseko y Kutchan, se han coordinado para atraer a los jugadores que desean ver el terreno real detrás del escenario de Hokkaido en el videojuego. El pueblo de Niseko ya ha firmado un acuerdo de asociación formal con una importante firma de colaboración de IP, lo que le otorga los derechos para vender mercancía oficial de Ghost of Yotei a los visitantes.

La primera oleada de productos ya está en los estantes. Kumagera Seisakusho, una tienda de artesanías que trabaja con madera proveniente de los bosques de Hokkaido, está vendiendo pines y imanes con imágenes de Ghost of Yotei. Los materiales son locales, el producto tiene la marca del videojuego y, según se informa, hay más colaboraciones con otras empresas regionales en proceso.

Más allá de la mercancía, Niseko también está buscando ofrecer visitas guiadas que recorran los lugares representados en la historia del videojuego. Aún no hay fechas confirmadas, pero la dirección es clara.

El modelo de Tsushima y por qué funcionó

La cuestión es esta: no es la primera vez que un juego de Sucker Punch logra esto. Ghost of Tsushima, lanzado en 2020, provocó un auténtico auge turístico en la isla real de Tsushima. La isla organizó recorridos dedicados inspirados en el videojuego, vendió mercancía y, finalmente, nombró a los directores creativos de Sucker Punch embajadores turísticos permanentes.

La respuesta de la comunidad fue más allá de lo que cualquiera esperaba. En 2021, los fans de Ghost of Tsushima recaudaron colectivamente más de $260,000 para ayudar a reconstruir un santuario en la isla. Ese tipo de conexión entre el jugador y el lugar es poco común, y claramente dejó una huella en las personas que crearon el videojuego.

Brian Fleming, exjefe del estudio Sucker Punch, visitó Tsushima alrededor de la época del lanzamiento de Ghost of Yotei y describió la experiencia en detalle. "Nuestro guía turístico llevó a turistas de los EAU y Alemania hasta el Castillo Kaneda, lo cual es alucinante, ¿verdad? Esta gente vino desde tan lejos para hacer eso", dijo. "Es muy gratificante".

Fleming fue directo sobre si podría suceder lo mismo con Yotei: "¿Sucederá lo mismo con Yotei? No estoy seguro, pero estoy emocionado por el lanzamiento del videojuego y porque esas historias formen parte de él".

Dado que Sony ha declarado que Ghost of Yotei está superando en ventas a Ghost of Tsushima en el mismo punto de su ciclo de ventas, las condiciones para que se repita son, posiblemente, más fuertes de lo que eran en 2020.

Lo que esto significa para la región a largo plazo

El precedente de Tsushima es importante aquí porque muestra la línea de tiempo. El interés turístico en Tsushima se construyó gradualmente a lo largo de años, no semanas. Niseko y los pueblos circundantes se están adelantando a esa curva estableciendo ahora la infraestructura de mercancía y los marcos de visitas guiadas, mientras el videojuego sigue generando conversación.

La clave aquí es que el escenario del videojuego se siente auténtico para los jugadores. Ghost of Yotei representa Hokkaido a través de las estaciones, y el comentario del funcionario de Niseko sobre la primavera, el verano y el otoño sugiere que los pueblos están pensando en atraer visitantes durante todo el año, no solo en una ventana promocional corta.

consejo
Ghost of Yotei está ambientado en la región de Hokkaido en Japón en los años 1600. La protagonista del videojuego es Atsu, y la historia se desarrolla alrededor del volcán real Monte Yōtei, que se encuentra en la subprefectura de Shiribeshi en Hokkaido.

Para los jugadores que ya están inmersos en la partida, vale la pena echar un vistazo a la guía de ubicaciones de santuarios de Ghost of Yotei si deseas conectar los sitios sagrados dentro del videojuego con el contexto cultural más amplio que ahora atrae a visitantes del mundo real a Hokkaido. La colección completa de guías de Ghost of Yotei cubre todo, desde máscaras hasta amuletos, si deseas profundizar en el mundo del videojuego mientras la historia turística continúa desarrollándose alrededor del mundo real.

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actualizado

26 de junio, 2026

publicado

26 de junio, 2026

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