Un nuevo informe ha contrarrestado la idea de que Grand Theft Auto VI se ejecuta en una versión completamente reconstruida del motor propietario Rage Engine de Rockstar, y una fuente anónima le dijo a Kotaku que la realidad es más una evolución que una renovación desde cero.
De dónde surgió la idea de la "reconstrucción completa"
La especulación comenzó con el ex diseñador de audio de Rockstar, Rob Carr, quien trabajó en GTA 5 y Red Dead Redemption 2 antes de dejar el estudio a principios de 2016. Hablando en el podcast Kiwi Talkz, Carr planteó la teoría de que, dado el largo tiempo de desarrollo de GTA 6, el equipo "probablemente había reconstruido la totalidad del Rage Engine". Su razonamiento fue sencillo: la arquitectura del hardware ha avanzado significativamente desde el lanzamiento de GTA 5, y el lapso entre lanzamientos ha sido lo suficientemente largo como para justificar una renovación completa.
Pero aquí está el detalle. Carr dejó claro que esto era especulación personal, no conocimiento interno. Dejó Rockstar hace casi una década, por lo que su lectura sobre el estado actual del motor es una suposición informada, no un informe desde adentro.
Lo que dice la fuente anónima en realidad
Zack Zwiezen de Kotaku investigó la afirmación y presentó una imagen diferente. Según una fuente anónima descrita como conocedora del trabajo actual de Rockstar, el motor de GTA 6 amplía lo que el estudio construyó para Red Dead Redemption 2 y GTA 5, en lugar de reemplazarlo por completo. Aparentemente, Rockstar tiene la costumbre de mezclar e iterar sobre su tecnología existente en lugar de desecharla y empezar de nuevo.
Ese planteamiento tiene mucho sentido cuando se observa el historial del estudio. El motor de GTA 5 fue en sí mismo una evolución significativa de lo que impulsó GTA 4, y Red Dead Redemption 2 llevó esa misma base considerablemente más lejos. Un patrón de expansión iterativa es coherente con la forma en que Rockstar ha operado en múltiples generaciones.
peligro
La identidad de la fuente anónima y su relación exacta con Rockstar no han sido confirmadas. Trate esto como un reporte informado, no como una confirmación oficial.
El rumor del sistema de guardado roto, abordado y desestimado
El informe de Zwiezen también se toma un momento para desmentir un rumor separado que había estado circulando a través del boletín de chismes Popbitch. La afirmación, que supuestamente se originó en un pub en Dundee, Escocia, era que la función de guardado y carga de GTA 6 está rota, con supuestas versiones tempranas que no la incluían y el único desarrollador responsable habiendo sido despedido.
La clave aquí es que este rumor requirió casi ninguna investigación para ser desestimado. La idea de que un estudio que gasta lo que los analistas estiman en más de $2 mil millones en un solo título lanzaría un videojuego sin un sistema de guardado funcional excede la credulidad hasta el punto de quiebre. Zwiezen confirma que, según su entendimiento, la funcionalidad de guardado está intacta y funcionando como se espera.
Qué significa esto para el videojuego real
La distinción entre "reconstrucción completa" y "expansión mayor" importa más de lo que podría parecer a primera vista. Un motor completamente nuevo permitiría teóricamente a Rockstar repensar los sistemas desde cero, pero también conlleva un riesgo y una sobrecarga de desarrollo enormes. Una versión ampliada y fuertemente modificada de un motor probado, uno que ya impulsó algunos de los videojuegos de mundo abierto más impresionantes técnicamente jamás creados, sugiere que el equipo podría enfocar ese tiempo en el contenido y los sistemas que los jugadores verán realmente.
Rob Carr también señaló en la misma entrevista que le sorprendería si GTA 6 no extrae ideas de jugabilidad directamente de Red Dead Redemption 2, al igual que GTA 5 tomó prestados elementos del Red Dead Redemption original. Si el motor en sí es una evolución de la base de RDR2, esa conexión es más profunda de lo que cualquiera podría haber esperado.
Con la fecha de lanzamiento oficial de Rockstar fijada ahora para el 19 de noviembre de 2026 y el marketing completo no comenzando hasta el verano, esperen que el ciclo de rumores siga girando. Para más noticias y análisis de videojuegos a medida que se acerca la ventana de lanzamiento, asegúrense de consultar más:







