Grand Theft Auto 6 se lanzará sin un modo en primera persona. Esta confirmación surgió de un evento de vista previa para creadores realizado en Rockstar North en Edimburgo, donde un grupo selecto de creadores de contenido tuvo acceso al videojuego antes de su fecha de lanzamiento, el 19 de noviembre.
El momento es importante. Esta noticia se dio a conocer apenas un día después de que Rockstar Games, Take-Two Interactive y Netflix publicaran conjuntamente un análisis profundo y extendido del gameplay el 27 de agosto, el cual ya era el vistazo más detallado del juego que alguien fuera del estudio había visto. La visita de los creadores a Rockstar North fue un evento separado y más pequeño que completó algunos de los vacíos que dejó la gran revelación.
Lo que realmente reveló la vista previa para creadores
Davy Jones, un creador de contenido brasileño que asistió a la vista previa en Rockstar North, confirmó que GTA 6 no cuenta con opciones de perspectiva en primera persona. Cabe señalar una advertencia: no está del todo claro si probó directamente la función o si simplemente nunca se encontró con ella durante su tiempo con el videojuego. Esa distinción es importante, pero el resultado es el mismo de cualquier manera. No hay un modo en primera persona presente, al menos no en la versión que jugaron los creadores.
El detalle es este: GTA 5 también se lanzó en 2013 sin un modo en primera persona adecuado. Esa función solo llegó con la Enhanced Version en 2022, casi una década después del lanzamiento original. Si Rockstar sigue un camino similar con GTA 6, la primera persona podría aparecer años después como parte de una remasterización o una edición actualizada.
Por qué esto probablemente no arruinará tu partida
Para la mayoría de los jugadores de GTA, la primera persona siempre fue una novedad más que una parte fundamental de la experiencia. El modo en GTA 5 fue genuinamente impresionante cuando se lanzó, pero nunca se sintió del todo natural en un videojuego construido en torno al movimiento y el trabajo de cámara en tercera persona. Conducir resultaba desorientador, los tiroteos eran torpes y las animaciones que se veían muy bien desde atrás del personaje empezaban a sentirse extrañas de cerca.
GTA 6 está construido desde cero como un juego de aventura en tercera persona, y el vistazo extendido que publicó Rockstar lo deja claro. El trabajo de cámara, las animaciones de los personajes tanto para Lucia como para Jason, la forma en que el mundo reacciona a tu presencia: todo está diseñado en torno a esa perspectiva. Eliminar la primera persona en el lanzamiento no es una carencia en la experiencia, sino una decisión sobre dónde enfocarse.
Lo que Rockstar aún podría añadir después del lanzamiento
Rockstar tiene un largo historial de expandir los juegos de GTA mucho después de sus fechas de lanzamiento iniciales. GTA 5 es el ejemplo más obvio, pero el estudio ha tratado constantemente sus títulos insignia como plataformas a largo plazo en lugar de productos terminados. El modo en primera persona encaja perfectamente en ese patrón: es una función sustancial que requiere tiempo de desarrollo real para implementarse bien, y lanzarla por separado le permite a Rockstar hacerlo correctamente en lugar de apresurarse.
El lanzamiento del 19 de noviembre será enorme de todos modos. El videojuego se perfila para ser uno de los lanzamientos más grandes en la historia del medio, y es poco probable que la ausencia de la primera persona en el lanzamiento cambie ese cálculo para la gran mayoría de los jugadores.
Para todo lo demás que Rockstar ha estado revelando antes del lanzamiento, la colección de guías de GTA 6 tiene todo lo que necesitas sobre los detalles que realmente afectan cómo jugarás tu partida.








