Michael Douse, director de publicación en Larian Studios, cree que Grand Theft Auto 6 está a punto de hacer algo que ningún juego de consola ha logrado en años: convertirse en el título definitorio de toda una generación de plataformas.
Publicando en Twitter esta semana, Douse respondió a la afirmación de un analista de que GTA 6 sería uno de los mayores vendedores en su día de lanzamiento de la historia con su propia predicción. "Va a ser lo que Mario Kart es para Switch, pero GTA 6 para PS5", escribió. "No me sorprendería si alcanzara 50% de los más de 90 millones de PS5 en una semana".
Eso son 45 millones de copias en siete días. En una sola plataforma.
La comparación con Mario Kart realmente se mantiene
La referencia a Mario Kart 8 Deluxe es acertada. Ese juego se lanzó en Nintendo Switch en 2017 y nunca dejó de vender, cruzando eventualmente los 70 millones de copias para convertirse en el juego más vendido en la historia de Switch. Más que un juego, se convirtió en una razón para poseer el hardware. Douse está argumentando esencialmente que GTA 6 tiene el mismo potencial en PS5.
Aquí está el detalle: las matemáticas no son tan descabelladas como suenan. Con más de 90 millones de unidades de PS5 en circulación, una tasa de adopción de 50% en la primera semana requeriría que aproximadamente la mitad de todos los propietarios de PS5 compren el juego de inmediato. GTA 5 vendió 11 millones de copias en sus primeras 24 horas en 2013, cuando la base instalada era mucho menor y la distribución digital no era ni remotamente tan accesible. La franquicia solo ha crecido desde entonces.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo recientemente que "mucha gente llamará para decir que está enferma el 19 de noviembre", lo cual es lo más cercano a una declaración de confianza en ventas que se puede obtener de un ejecutivo de una empresa pública.
Por qué las advertencias también importan
Douse no solo lanzó la cifra de 45 millones y se fue. Inmediatamente la siguió con una dosis de realidad: "El comportamiento del jugador es muy diferente a cuando se lanzó GTA5. También lo es el poder adquisitivo".
Ambos puntos merecen ser considerados. El mercado de videojuegos en 2026 no se parece en nada a 2013. PS Plus y Game Pass han acostumbrado a una parte significativa de la base de jugadores a esperar, no a comprar. La fatiga de suscripción es real, pero también lo es la conveniencia de la suscripción. GTA 6 no estará en ninguno de esos servicios en su lanzamiento, lo que tiene dos caras: no habrá suscriptores el primer día, pero tampoco números de ventas diluidos.
El ángulo económico es más difícil de ignorar. Los juegos Triple-A a $70 o posiblemente $80 representan una exigencia mayor que nunca, y el clima económico actual significa que muchos jugadores son selectivos sobre lo que compran a precio completo. GTA 6 podría ser el único lanzamiento que supere esa barrera sin dudarlo para la mayoría de las personas, pero "la mayoría" es una frase que implica mucho en esta oración.
La cifra de 45 millones de Douse es una predicción personal, no un pronóstico de ventas oficial de Rockstar o Take-Two. Trátelo como una perspectiva informada de la industria, no como una proyección confirmada.
Qué significa esto para la industria que observa desde la barrera
La razón por la que un comentario del líder de publicación de Larian tiene peso aquí no son solo sus credenciales (Baldur's Gate 3 fue uno de los RPG más exitosos comercialmente en años). Es que está pensando en GTA 6 de la misma manera que los fabricantes de hardware piensan en los "system sellers" (títulos que impulsan la venta de consolas).
Si GTA 6 realmente se mueve a esa escala, reconfigura por completo la conversación sobre el legado de PS5. La consola tendrá su título ancla. Cada otro editor que lance algo en esa ventana de noviembre ya está haciendo cálculos sobre si mover sus fechas.
Para los jugadores que quieran estar al tanto de todo antes del lanzamiento, la colección de guías de estrategia de GTA 6 valdrá la pena guardarla en favoritos a medida que Rockstar intensifique su campaña de marketing. Nuestro centro de guías de videojuegos ofrece contexto sobre qué esperar del género de mundo abierto en la segunda mitad del año.







