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GTA Online genera más de $1 millón diario, según hackers

Datos filtrados por el grupo de hackers ShinyHunters revelan que GTA Online genera aproximadamente $1.3 millones diarios, mientras que Red Dead Online recauda una fracción.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 14 de abr, 2026

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Bull Shark Cash Card ...

Imagina esto: un videojuego que se lanzó en 2013 sigue generando dinero a un ritmo que la mayoría de las empresas solo podrían soñar. Eso es exactamente lo que los datos filtrados del grupo de hackers ShinyHunters parecen confirmar sobre GTA Online, y las cifras son realmente difíciles de asimilar.

La brecha de seguridad comenzó el 11 de abril, cuando ShinyHunters afirmó haber explotado una vulnerabilidad en el software de un servidor en la nube para acceder a archivos privados de Rockstar Games. Rockstar confirmó la brecha de datos poco después, aunque minimizó la situación, diciendo a Kotaku que solo se había expuesto una "cantidad limitada de información no material de la empresa" y que no afectaría a la empresa ni a los jugadores. Luego, los datos se filtraron de todos modos.

Lo que dicen las cifras filtradas

Los fans en GTA Forums, específicamente el usuario Lexiture, comenzaron a examinar los archivos y a publicar cifras verificadas. Kotaku confirmó el 13 de abril que las cifras que se comparten públicamente coinciden con los datos filtrados. Aquí está el resumen de lo que muestran las cifras para el período entre septiembre de 2025 y abril de 2026:

  • Ingresos diarios promedio: $1,319,322
  • Ingresos semanales promedio: $9,592,109
  • Ingresos semanales mínimos: $4,799,298
  • Ingresos semanales máximos: $27,889,761
  • Estimación anualizada: ~$498.8 millones por año

Esa cifra semanal máxima de casi $28 millones merece una pausa. Eso no es un error tipográfico.

A modo de comparación, las cifras de Red Dead Online cubren un período más largo (junio de 2024 a marzo de 2026) y cuentan una historia muy diferente: un promedio de solo $507,193 por semana, con una estimación anualizada de aproximadamente $26.4 millones. GTA Online está superando a Red Dead Online por casi 19 a 1 semanalmente. La clave aquí es que esta brecha casi seguramente explica por qué Rockstar silenciosamente detuvo el desarrollo activo de Red Dead Online hace años.

El desglose por plataforma está lleno de sorpresas

Más allá de las cifras de ingresos principales, la filtración también incluye un desglose plataforma por plataforma que vale la pena examinar de cerca.

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Solo PS5 representa casi la mitad de los ingresos semanales totales a pesar de tener aproximadamente 42% de la base de usuarios activos. PC, por el contrario, tiene cerca de 900,000 usuarios activos semanales pero genera solo $264,273 en ingresos semanales. Esa es una brecha masiva en el comportamiento de gasto entre los jugadores de consola y PC, y explica en gran medida por qué Rockstar está lanzando GTA 6 en consolas primero este noviembre antes de llevarlo a PC.

GTA Online console player lobby

GTA Online console player lobby

La regla del 4 por ciento

Aquí está lo que hace que todo esto sea aún más impactante. Según datos obtenidos por el usuario de Twitter @PLTytus, solo alrededor del 4 por ciento de la base de jugadores activos de GTA Online está gastando dinero en el videojuego. Esa pequeña porción de la audiencia está generando cerca de quinientos millones de dólares al año.

peligro
Ninguno de estos datos ha sido confirmado oficialmente por Rockstar Games. Si bien múltiples fuentes creen que los archivos filtrados son auténticos, Rockstar no ha verificado ninguna de estas cifras públicamente.

Por separado, los datos de la filtración parecen mostrar que entre 2014 y 2024, Rockstar obtuvo más de $5 mil millones solo de las ventas de Shark Cards. Las Shark Cards son los paquetes de moneda premium que los jugadores compran para recargar su saldo de GTA$ dentro del videojuego, y han sido un elemento fijo de la monetización de GTA Online desde sus inicios.

Lo que la mayoría de los jugadores no ven cuando ven estas cifras es cuán concentrado está el gasto. Una economía masiva al estilo free-to-play construida sobre un videojuego de pago, sostenida casi en su totalidad por una pequeña fracción de jugadores dedicados, funcionando durante más de una década. Ese modelo ha funcionado extraordinariamente bien para Rockstar y la empresa matriz Take-Two Interactive.

Con GTA 6 a punto de lanzar su propio modo en línea, los inversores y analistas están observando estas cifras de cerca. Si incluso una porción de esos ingresos se transfiere al nuevo videojuego, el beneficio financiero es enorme. Mantente atento a las noticias de videojuegos a medida que surjan más detalles de la filtración, y consulta las últimas reseñas y cobertura a medida que se acerca la ventana de lanzamiento de GTA 6.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

14 de abril, 2026

publicado

14 de abril, 2026

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