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Guía: Cómo ejecutar DLSS 5 en The Witcher 2 con RenoDX y Motion Vectors

Ejecuta DLSS 5 en The Witcher 2 usando RenoDX, DirectX 9 y motion vectors, sin necesidad de dgVoodoo2 ni wrappers adicionales.

Escrito por
Friolt
Actualizado
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2 min
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Guía: Cómo ejecutar DLSS 5 en The Witcher 2 con RenoDX y Motion Vectors

DLSS 5 en The Witcher 2 no necesita DOSBox ni dgVoodoo2. RenoDX se aplica directamente sobre el ejecutable de DirectX 9, un "feeder" suministra motion vectors falsos y la librería oficial de NVIDIA realiza el pase neuronal. Lo ejecutamos en la versión de add-on más antigua sin multipass, en una RTX 5090 Mobile con un Core Ultra 9 275HX.

Versión corta: RenoDX, vectores, listo. Versión larga a continuación, porque DirectX 9 nunca hace nada sencillo.

Lo que necesitas

ComponenteSu función en la cadena
The Witcher 2El videojuego de 32 bits en DirectX 9, sea la Enhanced Edition o no.
ReShade con soporte para add-ons, 32 bitsEl proxy que se carga primero.
Add-on RenoDX DLSS 5, versión de un solo paseEl panel de Neural Rendering.
DLSS5-Feeder y shaders de motion vectorsMovimiento y profundidad simulados para un juego que nunca tuvo DLSS.
Librería de neural rendering de NVIDIAEl modelo oficial de DLSS 5.
GPU serie RTX 50Requerido por NVIDIA.

Paso 1. Preparar el videojuego

The Witcher 2 Enhanced Edition incluye su propio launcher con opciones gráficas. Dos de ellas entran en conflicto con el add-on.

  1. Abre la configuración del launcher y desactiva el antialiasing del juego.
  2. Desactiva Witcher 2 Ubersampling, ya que renderiza varias veces por frame y el pase neuronal ya consume suficientes recursos.
  3. Guarda, inicia una partida y confirma que los ajustes se mantuvieron.

Paso 2. Instalar RenoDX en DirectX 9

  1. Crea una carpeta host junto a witcher2.exe, por ejemplo host32.
  2. Cambia el nombre del DLL de ReShade de 32 bits al nombre del proxy d3d9 que espera el juego.
  3. Coloca el proxy renombrado, el add-on RenoDX, la librería de neural rendering y un archivo de upscaler DLSS estándar en esa carpeta host.
  4. Usa las versiones de 32 bits de ReShade y del add-on, ya que el ejecutable es de 32 bits.

Paso 3. Añadir los vectores

  1. Copia el add-on DLSS5-Feeder de 32 bits y su paquete de shaders de motion vectors en la misma carpeta host.
  2. Inicia el juego, presiona Home, abre la pestaña Add-ons y busca Neural Rendering; en DirectX 9 puede aparecer dentro de un panel combinado.
  3. Presiona F6 para activarlo.

Todos los juegos de DLSS 5 en DX9 siguen esta ruta. Las instrucciones completas detallan la variante de 64 bits y la estructura de carpetas para otros motores.

Por qué usar la librería antigua

Esta prueba utilizó DLSS 5 sin multipass, la versión anterior del add-on limitada a un solo pase x1. Los modos multipass muestrean un frame e ignoran el historial, y en un juego de DirectX 9 con vectores estimados, eso significa una alucinación nueva en cada frame. Un solo pase mantiene a Geralt luciendo como Geralt, en su mayoría.

AjusteValor inicialRazón
Punto de inyecciónOutputLa etapa más estable sin datos nativos de DLSS.
IntensidadMediumLa intensidad máxima repinta completamente la iluminación del REDengine.
PresetNaturalEl predeterminado tiende al verde, Cinematic tiende al púrpura.
Pasesx1La versión antigua no permite otra opción.
Habilitar UpscalingOffIncompleto y con parpadeos.

Matices

  • La piel, el cabello y el cuero son los que más reaccionan, que es para lo que se creó el modelo.
  • Los giros rápidos de cámara generan "ghosting", porque los motion vectors son estimados.
  • La interfaz y los subtítulos se repintan, así que espera texto ligeramente borroso.
  • Spamear F6 provoca fugas de VRAM, así que compara usando el control deslizante de intensidad.

De todos los títulos antiguos probados, este es el resultado más creíble de un mod de neural rendering con DLSS 5. The Witcher 2 ya cuenta con rostros detallados para que el modelo trabaje. Aun así, sigue siendo un mod gráfico para The Witcher 2 que consume la mayor parte de tu GPU.

Rendimiento

Ejecutar The Witcher 2 en hardware RTX 5090 Mobile con el pase neuronal habilitado se sitúa cerca de los 10 fps, el mismo techo observado en cualquier otro lugar. Al modelo no le importa la antigüedad del motor.

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