La decisión de Sony de finalizar la producción de discos físicos para los nuevos videojuegos de PS5 a partir de enero de 2028 ha provocado una de las reacciones más negativas de los fans en la historia reciente de PlayStation. Pero no todos en la industria están haciendo sonar las alarmas.
Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, dio su opinión durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversionistas, y su postura fue notablemente medida. Mientras que los fans han inundado las redes sociales, las secciones de comentarios en transmisiones en vivo y una petición que crece rápidamente con frustración, Guillemot señaló beneficios potenciales de los que la mayoría de los jugadores no están hablando.

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Lo que realmente dijo Guillemot
"Lo que vimos en PC es que ayudó a hacer crecer el mercado", dijo Guillemot a los inversionistas. "También hay cierta presión a futuro sobre el costo de las máquinas, y poder ser solo digital ayudará a tener una máquina más accesible".
Su conclusión fue directa: "Hay pros y contras, pero creemos que no perturbará demasiado a la industria".
Vale la pena reflexionar sobre la comparación con PC. El cambio hacia el abandono de los videojuegos físicos en PC ocurrió gradualmente durante los últimos 15 años, y el resultado fue una expansión masiva de la base de jugadores a través de una distribución de menor costo, ventas en tiendas digitales y un acceso más amplio. Guillemot esencialmente argumenta que el mismo manual podría funcionar para PlayStation.
La lógica financiera en la que apuesta Sony
Aquí está el punto: los números respaldan la medida de Sony, incluso si la percepción es difícil. Por un título first-party vendido en formato físico, Sony se queda aproximadamente con 65% de los ingresos, con alrededor de 30% destinado al minorista y aproximadamente 5% cubriendo la fabricación. Por una venta digital, Sony se queda con 100% de esos ingresos first-party.
La brecha es aún más marcada con los juegos de terceros. En una copia física de algo como Call of Duty, Sony obtiene una tarifa de licencia estimada en alrededor de 15%. En formato digital, el porcentaje es significativamente mayor.
El propio enfoque de Sony se basa en el comportamiento del consumidor. "A medida que las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento en general continúan alejándose de los discos físicos hacia lo digital, la producción de discos de videojuegos físicos para todos los nuevos juegos que se lancen en las consolas PlayStation se descontinuará a partir de enero de 2028", declaró la compañía oficialmente. El argumento es que esta decisión sigue a donde los jugadores ya gastan su dinero, no a donde dicen que quieren hacerlo.
Por qué la reacción negativa no desaparece
La reacción de los fans ha sido fuerte y específica. Las preocupaciones en torno a la propiedad de los juegos, la preservación a largo plazo y el mercado de segunda mano están impulsando la mayor parte de las críticas. El mercado global de videojuegos de segunda mano se sitúa en un estimado de $7.2 mil millones, y un futuro de PlayStation totalmente digital pone en riesgo una parte significativa de eso.
Un ex desarrollador de God of War reveló esta semana que Sony anticipó la reacción negativa y, según se informa, emitió pautas estrictas de redes sociales al personal para evitar comentarios públicos sobre la controversia. Ese detalle no ha ayudado a la imagen de Sony.
Aun así, los analistas de la industria están mayormente de acuerdo con la lectura de Guillemot sobre las perspectivas a largo plazo. El Dr. Serkan Toto, CEO de la consultora de la industria de videojuegos japonesa Kantan Games, lo expresó claramente: incluso si 500,000 suscriptores de PlayStation Plus cancelaran en protesta, eso representa solo 1% de los aproximadamente 50 millones de suscriptores en el servicio. Sony tiene más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation. Las matemáticas no le dan a Sony muchas razones para cambiar el rumbo.
La huella cada vez menor de los medios físicos
Los números cuentan una historia silenciosa por sí solos. Solo 7 videojuegos de PlayStation han vendido más de 100,000 copias físicas en Estados Unidos en lo que va del año. Eso no es un error de redondeo en un mercado que alguna vez movió millones de discos por lanzamiento. El cambio a lo digital ya ha ocurrido para la mayoría de los jugadores; la unidad de disco es cada vez más una característica de nicho en lugar de una expectativa estándar.
Para los jugadores que todavía compran en formato físico, la preocupación es real y legítima. Pero para Sony y editoras como Ubisoft, la trayectoria ha estado clara durante años. Los comentarios de Guillemot reflejan hacia dónde apuntan ya los incentivos financieros de la industria.
Si el hardware de PS5 sin disco más barato llega como resultado de esta transición, podría realmente expandir el acceso a los videojuegos de PlayStation. Si ese intercambio vale la pena depende totalmente de en qué lado del debate entre físico y digital te encuentres. Para más información sobre lo que significan los cambios de hardware de PS5 para tu configuración de juego, consulta nuestra guía sobre cómo desactivar los gatillos adaptativos de PS5 en Battlefield 6 y otros ajustes a nivel de plataforma que vale la pena conocer. Para una cobertura más amplia de la plataforma, el centro de guías te tiene cubierto a medida que la estrategia de PlayStation de Sony continúa cambiando.








