DLSS 5 en The Witcher 2 no requiere DOSBox ni dgVoodoo2. RenoDX se aplica directamente sobre el ejecutable de DirectX 9, un feeder suministra vectores de movimiento falsos y la biblioteca oficial de NVIDIA realiza el pase neuronal. Lo ejecutamos en la versión anterior del add-on sin multipass, en una RTX 5090 Mobile con un Core Ultra 9 275HX.
Versión corta: RenoDX, vectores, listo. Versión larga a continuación, porque DirectX 9 nunca hace nada sencillo.
Lo que necesitas
| Componente | Su función en la cadena |
|---|---|
| The Witcher 2 | El videojuego de 32 bits en DirectX 9, Enhanced Edition o no. |
| ReShade con soporte para add-ons, 32 bits | El proxy que se carga primero. |
| Add-on RenoDX DLSS 5, compilación de un solo pase | El panel de Neural Rendering. |
| DLSS5-Feeder y shaders de vectores de movimiento | Movimiento y profundidad falsos para un juego que nunca tuvo DLSS. |
| Biblioteca de renderizado neuronal de NVIDIA | El modelo oficial de DLSS 5. |
| GPU serie RTX 50 | Requerido por NVIDIA. |
Paso 1. Preparar el videojuego
The Witcher 2 Enhanced Edition incluye su propio lanzador con opciones gráficas. Dos de ellas entran en conflicto con el add-on.
- Abre la configuración del lanzador y desactiva el antialiasing del juego.
- Desactiva Witcher 2 Ubersampling, ya que renderiza varias veces por frame y el pase neuronal ya consume suficientes recursos.
- Guarda, inicia una partida y confirma que los ajustes se aplicaron.
Paso 2. Instalar RenoDX en DirectX 9
- Crea una carpeta host junto a witcher2.exe, por ejemplo host32.
- Cambia el nombre del DLL de ReShade de 32 bits al nombre del proxy d3d9 que espera el juego.
- Coloca el proxy renombrado, el add-on de RenoDX, la biblioteca de renderizado neuronal y un archivo upscaler de DLSS estándar en esa carpeta host.
- Usa las versiones de 32 bits de ReShade y del add-on, ya que el ejecutable es de 32 bits.
Paso 3. Añadir los vectores
- Copia el add-on DLSS5-Feeder de 32 bits y su paquete de shaders de vectores de movimiento en la misma carpeta host.
- Inicia el juego, presiona Home, abre la pestaña Add-ons y busca Neural Rendering; en DirectX 9 puede aparecer dentro de un panel combinado.
- Presiona F6 para activarlo.
Todos los juegos de DLSS 5 en DX9 siguen esta ruta. Las instrucciones completas detallan la variante de 64 bits y la estructura de carpetas para otros motores.
Por qué la biblioteca antigua
Esta ejecución utilizó DLSS 5 sin multipass, la compilación anterior del add-on limitada a un solo pase x1. Los modos multipass muestrean un frame e ignoran el historial, y en un juego de DirectX 9 con vectores estimados, eso significa una alucinación nueva en cada frame. Un solo pase mantiene a Geralt luciendo como Geralt, en su mayoría.
| Ajuste | Valor inicial | Razón |
|---|---|---|
| Punto de inyección | Output | La etapa más estable sin datos nativos de DLSS. |
| Intensidad | Medium | La potencia máxima repinta la iluminación del REDengine por completo. |
| Preset | Natural | El predeterminado tiende al verde, Cinematic tiende al púrpura. |
| Pases | x1 | La versión antigua no permite otra cosa. |
| Habilitar Upscaling | Off | Inacabado y con parpadeos. |
Matices
- La piel, el cabello y el cuero son los que más reaccionan, que es para lo que se creó el modelo.
- Los giros rápidos de cámara generan efecto fantasma, porque los vectores de movimiento son estimados.
- La interfaz y los subtítulos se repintan, así que espera texto ligeramente borroso.
- Presionar F6 repetidamente causa fugas de VRAM, así que compara usando el deslizador de intensidad.
De todos los títulos antiguos probados, este es el resultado de mod de renderizado neuronal DLSS 5 más creíble. The Witcher 2 ya cuenta con rostros detallados para que el modelo trabaje con ellos. Sigue siendo un mod gráfico de The Witcher 2 que consume la mayor parte de tu GPU.
Rendimiento
Ejecutar The Witcher 2 en hardware RTX 5090 Mobile con el pase neuronal activado se sitúa cerca de los 10 fps, el mismo límite visto en todas partes. Al modelo no le importa la antigüedad del motor.




