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Halo: Campaign Evolved en PS5 exige dos suscripciones PS Plus para pantalla dividida

Halo: Campaign Evolved en PS5 requiere dos suscripciones PS Plus y cuentas Microsoft vinculadas para el modo cooperativo local, generando críticas de los usuarios.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 20 de jun, 2026

Halo: Campaign Evolved arrives on PS5 ...

El modo cooperativo local en PS5 siempre ha sido uno de los puntos fuertes de la plataforma. Te sientas, le das un control a un amigo y juegas. Sin complicaciones. La llegada de Halo: Campaign Evolved a PS5 el 28 de julio de 2026 debía ser una celebración de esa experiencia. En cambio, una sesión de preguntas y respuestas de la comunidad publicada directamente en el sitio oficial Halo Waypoint ha confirmado algo que casi nadie vio venir: ambos jugadores necesitan una suscripción activa a PS Plus para jugar en pantalla dividida local. Además de eso, cada jugador debe tener una Microsoft account vinculada a su perfil de PSN.

La sesión de preguntas y respuestas, redactada por un gerente de comunidad senior de Halo con más de 10 años en el estudio, afirma claramente: "si estás jugando en pantalla dividida en PlayStation 5, ambas cuentas deberán tener PlayStation Plus". Existe una nota que indica que las suscripciones activas a PS Plus también cubren el acceso al modo cooperativo en línea, pero ese planteamiento es el problema. Se trata de dos modos distintos. Vincular una experiencia sin conexión, en el mismo sofá, a un servicio de suscripción en línea es el tipo de requisito que simplemente no existe en ningún otro lugar en PS5.

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Qué hace que esto sea diferente a cualquier otro videojuego cooperativo de PS5

Aquí está el detalle: PS5 ha tenido títulos cooperativos locales durante años y ninguno funciona así. Baldur's Gate 3, por ejemplo, permite que un segundo jugador se una durante la creación del personaje sin necesidad de ninguna suscripción. Gran Turismo 7 maneja el juego local de la misma manera. La gran mayoría de los videojuegos cooperativos de sofá en PS5 requieren exactamente una cosa: un segundo control.

Halo: Campaign Evolved es, según su propia descripción, un lanzamiento exclusivo de campaña. No hay modos multijugador competitivos. La única razón por la que PS Plus debería entrar en la conversación es por el modo cooperativo en línea, que es una función completamente independiente. Requerirlo para dos personas sentadas en el mismo sofá es algo inédito en PS5.

El requisito de la Microsoft account es una molestia separada pero relacionada. Exigir que cada jugador de PS5 cree y vincule una Microsoft account es una práctica estándar para los ports de Microsoft en PS5, pero aquí genera un efecto dominó. La teoría principal que circula en las discusiones de la comunidad es que, debido a que la infraestructura de Microsoft requiere que ambos jugadores locales inicien sesión en cuentas individuales de Microsoft, y debido a que esas cuentas implican una conexión en línea, el sistema de Sony trata la partida como una actividad en línea, lo que a su vez activa el requisito de PS Plus. Ni Microsoft ni Sony han confirmado que este sea el mecanismo exacto, y la publicación original de preguntas y respuestas no explica el razonamiento técnico.

importante
Ni Microsoft ni Sony han aclarado oficialmente qué empresa es responsable del requisito doble de PS Plus. La sesión de preguntas y respuestas de Halo Waypoint confirmó que el requisito existe, pero no explicó por qué.

La reacción de la comunidad, en números

La reacción negativa ha sido rápida y contundente. En redes sociales, los jugadores anunciaron cancelaciones de pedidos anticipados a las pocas horas de que se publicara la sesión de preguntas y respuestas. Un usuario lo expresó directamente: "Necesitar 2 cuentas Plus para COOPERATIVO LOCAL es una medida totalmente anti-consumidor. Voy a cancelar mi preventa". Otro lo comparó con la historia de la franquicia: "Un segundo jugador debería poder unirse como invitado, como en todos los demás juegos de Halo".

En Reddit, la respuesta ha sido igual de directa, con un comentarista haciendo una comparación desfavorable con el tipo de mentalidad ejecutiva que alguna vez planteó la idea de cobrar a los jugadores por bala. La frustración subyacente es la misma en todas las plataformas: una suscripción diseñada para el juego en línea se está utilizando como una barrera para un modo sin conexión.

La página de PS Store del juego indica "se requiere juego en línea", lo que ha generado una preocupación adicional de que incluso jugar la campaña en solitario pueda requerir una conexión a internet. Eso sería coherente con el requisito de inicio de sesión de la Microsoft account, pero es una capa adicional de fricción que los jugadores no esperaban de un lanzamiento centrado en la campaña.

Para tener contexto sobre cómo otros juegos manejan la configuración cooperativa en PS5, la guía cooperativa de Outbound muestra cómo un videojuego cooperativo moderno puede gestionar salas compartidas y progreso sin que los requisitos de suscripción se conviertan en una barrera.

Quién es realmente el responsable aquí

La culpa no está clara y la comunidad está dividida al respecto. El argumento de que Microsoft tiene la culpa se centra en el hecho de que ningún otro videojuego de PS5 ha requerido nunca dos suscripciones a PS Plus para el juego local. Este es un port de Microsoft, y Microsoft es quien exige inicios de sesión de cuenta individuales para cada jugador local. Si esa decisión de diseño es lo que activa el requisito de PS Plus en el backend de Sony, la causa raíz reside en las decisiones de arquitectura de Microsoft.

El contraargumento es que Sony controla los requisitos de PS Plus. Sony podría, en teoría, eximir a este juego de la regla de doble suscripción de la misma manera que los títulos free-to-play están exentos de la regla de suscripción única. El hecho de que aparentemente no lo hayan hecho pone parte de la responsabilidad del lado de Sony.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en este debate es que puede que no sea una decisión política deliberada de ninguna de las dos empresas. Podría ser una consecuencia involuntaria de cómo el sistema de progresión multiplataforma de Microsoft interactúa con la infraestructura de cuentas de Sony. Eso no lo hace menos frustrante, pero hace que una solución sea más plausible antes de la fecha de lanzamiento del 28 de julio.

Para los jugadores que ya están en PS5 y quieren un punto de referencia sobre cómo otros ports de Microsoft han manejado las funciones de la plataforma, la guía de Starfield para PS5 cubre cómo ese título manejó la integración de DualSense y los requisitos específicos de la plataforma.

El videojuego se lanza en poco más de cinco semanas. Si este requisito se mantiene sin cambios, será la barrera de entrada más comentada para un lanzamiento de PS5 este año. La presión de las cancelaciones de preventas y el ruido de la comunidad les da tanto a Microsoft como a Sony una razón concreta para revisar esto antes del día del lanzamiento. Mantente atento al centro de guías de videojuegos para obtener actualizaciones a medida que se acerca el lanzamiento del 28 de julio.

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actualizado

20 de junio, 2026

publicado

20 de junio, 2026

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