Split Fiction

Hazelight: Más de 50 millones de juegos vendidos en menos de 10 años

Hazelight celebra un hito: más de 50 millones de juegos vendidos en menos de una década. Sus títulos, incluyendo A Way Out e It Takes Two, alcanzan esta cifra récord.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Split Fiction

Tres videojuegos. Un estudio. Cincuenta millones de copias vendidas en menos de una década. Esa cifra llegó a internet el 8 de abril cuando Hazelight Studios publicó un video de celebración en X, y si juegas videojuegos cooperativos con regularidad, casi con seguridad has contribuido a ella.

El estudio detrás de Split Fiction desglosó el hito claramente: A Way Out representa 13 millones de copias, It Takes Two aporta 30 millones y Split Fiction suma 7 millones a la cuenta. Los tres videojuegos son exclusivamente cooperativos, los tres requieren dos jugadores y los tres provienen de un estudio que nunca ha creado una experiencia individual.

Cómo un catálogo de tres videojuegos se compara con la industria

He aquí la cuestión sobre 50 millones de copias en tres títulos: la mayoría de los estudios nunca alcanzan esa cifra a lo largo de su vida. Josef Fares y su equipo en Hazelight lo han logrado en aproximadamente ocho años, comenzando con el lanzamiento de A Way Out en 2018 y continuando hasta el lanzamiento de Split Fiction a principios de 2025.

Las cifras cuentan una historia interesante por sí solas. It Takes Two es el motor claro de ese total, con 30 millones de copias y representando 60% de las ventas totales del estudio. Esto concuerda con el momento cultural del videojuego, ganando múltiples premios al Juego del Año y convirtiéndose en la recomendación principal para cualquiera que busque algo para jugar con su pareja o amigo.

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El número de Split Fiction es menor, pero la trayectoria importa

A primera vista, que Split Fiction tenga 7 millones mientras A Way Out tiene 13 millones parece un paso atrás. No lo es. A Way Out tardó ocho años en alcanzar los 13 millones. Split Fiction alcanzó los 7 millones en aproximadamente un año.

El ritmo de esa acumulación pone a Split Fiction en una trayectoria que podría superar cómodamente a A Way Out en los próximos años, y potencialmente desafiar las cifras de It Takes Two en un período más largo. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando ven la cifra bruta es que el videojuego apenas ha tenido tiempo de encontrar a su público completo.

La aventura cooperativa sigue a Mio y Zoe, dos escritores cuyas historias que doblan la ficción chocan de maneras cada vez más espectaculares. El formato del videojuego, donde dos jugadores deben trabajar juntos a través de escenarios de géneros en constante cambio, lo ha convertido en una recomendación constante en las comunidades de videojuegos que buscan algo genuinamente diferente de la plantilla del shooter cooperativo.

Un cuarto videojuego ya está en desarrollo

La publicación de celebración no solo miró hacia atrás. Hazelight cerró su anuncio con una sugerencia contundente: "no podemos esperar a mostrarles nuestro cuarto videojuego". En febrero, el estudio confirmó en X que estaba "de vuelta en la cocina, cocinando algo realmente delicioso", lo que es tanta información como la que Fares suele dar antes de una revelación adecuada.

Dado el historial del estudio, esa vaga insinuación es en realidad más tranquilizadora que un comunicado de prensa detallado de la mayoría de los desarrolladores. Hazelight ha lanzado tres videojuegos y los tres han encontrado audiencias significativas. La fórmula de cooperativo obligatorio, escenarios de mezcla de géneros y narrativas emocionalmente arraigadas no ha perdido su atractivo.

Para cualquiera que aún no haya jugado Split Fiction, este hito es un empujón razonable para solucionarlo. Puedes consultar las últimas reseñas para ver cómo se compara con el resto del género cooperativo, o explorar más guías si quieres ir preparado.

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actualizado

9 de abril, 2026

publicado

9 de abril, 2026

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