Saltar al contenido principal
The best Xbox games of all time: Our picks for the top…

Heathen: patea cabezas de monstruos decapitadas a tus enemigos

En el ARPG indie Heathen, podrás desmembrar monstruos, patear sus cabezas en el aire y utilizarlas como proyectiles contra otros enemigos.

Actualizado
Tiempo de lectura
4 min
Tema
Noticias
Lo que realmente hace el sistema de desmembramiento
Publicidad

Imagina que estás luchando en una mazmorra, espada en mano, cuando decapitas limpiamente a un arquero no muerto. La mayoría de los videojuegos simplemente dejarían que el cuerpo se desplome. Heathen, un próximo ARPG indie en primera persona del desarrollador independiente Christopher Yabsley, te permite patear esa cabeza cercenada en el aire y usarla para matar al siguiente enemigo en la fila.

Esa mecánica por sí sola hace gran parte del trabajo pesado en la propuesta del juego, ¿y sabes qué? Funciona. Heathen toma el combate de monstruos centrado en el loot que los fans de Monster Hunter Wilds y Diablo conocen bien, y lo traslada a una perspectiva en primera persona ambientada en las profundidades subterráneas de un pueblo de fantasía llamado Saltgrave.

Lo que realmente hace el sistema de desmembramiento

El último tráiler de gameplay de Yabsley se centra en un sistema de desmembramiento de enemigos recién implementado, y es directo sobre por qué es importante: el sistema ha "hecho mucho para que las espadas y hachas se sientan realmente bien". Ese es un problema que la mayoría de los juegos de combate cuerpo a cuerpo en primera persona nunca resuelven por completo, y es especialmente difícil de lograr siendo un estudio de una sola persona.

Sin embargo, aquí está el detalle. Esto no es solo gore cosmético. El desmembramiento está directamente ligado a la estrategia de combate. A medida que los jugadores descienden más en la mazmorra, se enfrentarán a criaturas cada vez más extrañas donde cortar extremidades no solo es satisfactorio, sino necesario para sobrevivir. Yabsley describe luchar contra "alguna criatura de muchas extremidades" donde tienes que desmantelarla sistemáticamente solo para evitar que te mate.

La mecánica de patear cabezas se suma a todo eso como la expresión de alta habilidad del sistema. Corta una cabeza, patéala en pleno vuelo, encadena una baja. Es el tipo de movimiento que pertenece a un video de mejores momentos, y es el tipo de cosa que le da a un sistema de combate una profundidad genuina más allá de presionar botones sin sentido.

El ADN de Diablo es inconfundible

Más allá del combate, Heathen muestra claramente sus influencias de ARPG. El loot explota al abrir cofres del tesoro. Los portales conjurados te llevan de vuelta al pueblo entre partidas. La interfaz de usuario tiene ese peso familiar al estilo Diablo, con marcos oscuros y lecturas de estadísticas que se sienten inmediatamente legibles para cualquiera que haya pasado tiempo en ese género.

Lo que es menos esperado es la historia personal detrás del proyecto. Yabsley ha hablado sobre jugar Diablo de niño con su madre, describiéndolo como un recuerdo que siempre guardará. Esa conexión emocional con el juego cooperativo influyó directamente en el diseño: Heathen admitirá cooperativo en línea en su lanzamiento. La idea de un dungeon crawler construido en parte como una carta de amor al tiempo de juego compartido es genuinamente conmovedora, y le da al proyecto una calidez que muchos dungeon crawlers no tienen.

Por qué esto es importante para los fans de los ARPG de caza de monstruos

El género de caza de monstruos siempre ha recompensado a los jugadores que aprenden la anatomía del enemigo. Monster Hunter World construyó todo un ecosistema alrededor de apuntar a partes específicas, romper cuernos, cortar colas y adaptar tu enfoque según lo que hayas eliminado. Heathen está haciendo algo similar pero distinto: está convirtiendo el desmembramiento en un patio de juegos de física en tiempo real en lugar de un sistema de puntos de quiebre basados en estadísticas.

Esa es una distinción de diseño significativa. Donde Monster Hunter World te pide que entiendas los puntos débiles de un monstruo a lo largo de múltiples partidas, Heathen te pide que reacciones en el momento, leas el caos y lo conviertas en tu ventaja. El techo de habilidad para ese tipo de sistema es alto, y la recompensa cuando todo encaja es exactamente el tipo de cosa que impulsa los clips y las comunidades.

Aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento para el acceso anticipado de Heathen, pero el juego ya está en Steam. Si mientras tanto estás construyendo tu conocimiento sobre la caza de monstruos, la colección de guías de Monster Hunter Wilds te tiene cubierto con builds, cacerías y las últimas actualizaciones, incluido un desglose completo de todo en la guía de la Actualización 4 de Monster Hunter Wilds que cubre las peleas contra Gogmazios y las mejoras de armas Artian.

Publicidad