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Hell Clock: Cursed War, la mejor expansión para este roguelike de acción

La expansión Cursed War de Hell Clock introduce un cuarto acto, nuevas habilidades y un sistema de crafting inspirado en Path of Exile a este roguelike indie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 10 de jul, 2026

Noita | GAMES.GG

Hell Clock: Cursed War acaba de ser lanzada, y el desarrollador Rogue Snail ha entregado un cuarto acto, nuevas habilidades y un sistema de crafting expandido para uno de los action RPG más subestimados del género en este momento.

Si has pasado por alto a Noita como punto de referencia de lo que los estudios pequeños pueden lograr con el caos basado en físicas, Hell Clock es la pieza complementaria que demuestra que los desarrolladores indie siguen creando algunos de los sistemas de action RPG más ingeniosos del sector. Ambos juegos ocupan rincones diferentes del mundo roguelike, pero comparten esa misma cualidad: cada partida te enseña algo nuevo.

Lo que realmente añade la expansión Cursed War

La novedad principal es un cuarto acto completo que cuenta la historia de origen de Pajeu, el personaje principal del videojuego. Mientras que la campaña original de tres actos te arroja a las secuelas de una atrocidad histórica real, la Guerra de Canudos en el Brasil del siglo XIX, Cursed War retrocede el reloj para mostrar cómo Pajeu fue reclutado por el ejército brasileño durante la Guerra del Paraguay como esclavo. Esa historia de fondo recontextualiza todo lo que sucede después, y el impacto emocional del tercer acto se siente aún más fuerte en una segunda partida con este contexto en mente.

Aquí está el detalle: Hell Clock ya estaba haciendo algo que la mayoría de los action RPG no se molestan en hacer. Los enemigos no son demonios sin rostro. Son soldados con nombres y uniformes, y la ambientación del videojuego está arraigada en una masacre que realmente ocurrió. Cursed War se apoya aún más en esa premisa, y funciona.

En cuanto a la jugabilidad, la expansión introduce nuevas habilidades, incluyendo Tupã's Wrath, una habilidad basada en rayos que dispara descargas en todas direcciones simultáneamente. Los jugadores que han pasado tiempo con las builds de invocación de tormentas de Path of Exile 2 se sentirán como en casa de inmediato. La clave aquí es cómo escala la habilidad: las reliquias pueden potenciar a los súbditos esqueléticos con cada impacto de rayo, y ciertas combinaciones de objetos acumulan una capa defensiva sobre tu barra de salud que te permite aguantar golpes mientras lanzas miles de descargas por partida.

Cambios en el crafting que transforman tu forma de jugar

Rogue Snail también expandió el sistema de crafting del videojuego de una manera significativa. Los nuevos objetos de crafting toman ideas del sistema de modificadores de Path of Exile, permitiendo a los jugadores dar forma a su equipo en lugar de simplemente aceptar lo que cae. No es tan profundo como la mesa de crafting completa de PoE, pero es mucho más intencional que el bucle de loot-and-equip del videojuego original.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en sus primeras partidas es que el sistema de crafting no es solo una función de calidad de vida. En dificultades más altas, donde los monstruos ganan resistencias elementales y bonificaciones acumulables, tener equipo que cubra específicamente tus debilidades defensivas es la diferencia entre derrotar a un jefe y morir de dos golpes. El modo normal es lo suficientemente permisivo como para ignorarlo, pero los dos niveles de dificultad más altos hacen que se sienta obligatorio.

consejo
Incluso en dificultad normal, querrás experimentar con los objetos de crafting antes de tu primer encuentro con un jefe en el nuevo acto. Los jefes de la expansión golpean notablemente más fuerte que en la campaña base.

El momento del lanzamiento y el calendario de los action RPG

El momento del lanzamiento de la expansión no fue accidental. Rogue Snail retuvo deliberadamente Cursed War para evitar lanzarlo directamente contra una actualización de temporada importante de Path of Exile 2, una decisión que refleja lo bien que el estudio entiende a su propia audiencia. Los jugadores de action RPG se mueven bajo un ritmo estacional, alternando entre juegos a medida que llega cada nuevo contenido. Hell Clock encaja perfectamente en los huecos, con partidas lo suficientemente cortas como para intercalarlas entre sesiones más largas de PoE 2 y lo suficientemente profundas como para recompensar el juego dedicado.

Por $10, la expansión se sitúa cómodamente en el rango de compra impulsiva para cualquiera que ya posea el videojuego base. El videojuego base también ha recibido actualizaciones significativas desde su lanzamiento, incluyendo controles WASD y click-to-move más fluidos, además de encuentros con jefes rediseñados que son notablemente más agresivos que las versiones originales.

Para los jugadores que quieran aprovechar al máximo el nuevo acto y el conjunto de habilidades expandido, la colección de guías de Noita ofrece un punto de referencia útil para los principios de buildcrafting de roguelikes que se transfieren a través del género. Vale la pena revisar guías de gaming más generales si eres nuevo en el espacio de los action RPG roguelike y quieres construir una base antes de saltar a las dificultades más altas de Hell Clock.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

10 de julio, 2026

publicado

10 de julio, 2026

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