Oxymoron Games, con sede en Praga, trae al mercado un nuevo título de estrategia por turnos con Heroes of Science and Fiction. El videojuego se inspira en la longeva serie Heroes of Might and Magic, con el objetivo de recrear la profundidad táctica y estratégica que convirtió a la franquicia en un pilar del género 4X. Liderado por Jan Beneš, Jiří Urbanec y Martin Pítr, el estudio ha pasado de ser un pequeño grupo de amigos a un equipo de nueve desarrolladores, todos enfocados en construir una versión moderna de la jugabilidad clásica de estrategia.
El diseño del videojuego se adhiere a los principios 4X de explorar, expandir, explotar y exterminar. Los jugadores pueden seleccionar entre cinco facciones distintas y liderar a un comandante a través de un mapa estratégico tipo tablero. La jugabilidad implica reclutar unidades, mejorar bases, recolectar recursos como monedas, combustible y aleaciones, y participar en batallas por turnos cuando los ejércitos se encuentran en el mapa. Si bien la nostalgia juega un papel central, el equipo ha implementado mecánicas destinadas a mejorar el equilibrio y modernizar la experiencia para las audiencias contemporáneas.
Un Universo de Ciencia Ficción con Campañas Centradas en Personajes
Heroes of Science and Fiction se ambienta en el sistema Siren, una región distante donde varias facciones compiten por el control. La narrativa del videojuego enfatiza historias impulsadas por personajes que a menudo se desvían de los objetivos generales de sus facciones. Un ejemplo es la United Nations of the Solar System (UNSS), cuya campaña sigue a investigadores que trabajan para descubrir a los perpetradores de un ataque terrorista a una de sus naves estelares, incluso cuando el objetivo faccional más amplio se centra en consolidar el poder sobre las colonias.
Otras facciones incluyen a los Sovereign, un grupo de piratas espaciales y contrabandistas; los Tumori, criaturas fúngicas humanoides; la Source, entidades cibernéticas similares a insectos; y los Fossorians, una especie militarista de topos espaciales equipados con armamento avanzado. La narrativa combina tropos clásicos de ciencia ficción con elementos de fantasía y fantasía, influenciada por los RPG de mesa, la literatura de ciencia ficción y la serie Mycelium de la autora checa Vilma Kadlečková, que explora civilizaciones basadas en hongos y la transformación social.
Profundidad Estratégica y Mecánicas de Combate
El combate en Heroes of Science and Fiction tiene lugar en campos de batalla hexagonales, haciendo la transición desde el mapa estratégico cuando los ejércitos se enfrentan. Las unidades tienen acceso a ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, artillería y habilidades especiales, incluyendo hechizos psiónicos. La progresión del comandante es central en la jugabilidad, y cada nivel proporciona a los jugadores opciones para mejorar el movimiento, reclutar unidades enemigas o fortalecer las habilidades psiónicas. Una habilidad notable, Chess Master, permite a los jugadores reposicionar unidades al inicio del combate, permitiendo ajustes tácticos antes de que comience la partida.
Las facciones están diseñadas con enfoques estratégicos únicos. Los Fossorians enfatizan el poder destructivo bruto, mientras que los Children of the Source confían en ventajas tecnológicas y habilidades de apoyo como la clonación y la curación. Las unidades a distancia varían en alcance e impacto, y algunos ataques afectan a todo el campo de batalla, creando complejas capas de estrategia que los jugadores deben navegar para tener éxito.
Modernizando Mecánicas Clásicas
Si bien el videojuego se basa en gran medida en la serie Heroes of Might and Magic, el equipo de desarrollo se centró en refinar y actualizar las mecánicas centrales. Por ejemplo, la niebla de guerra en Heroes of Science and Fiction se basa en la línea de visión actual de los comandantes y edificios, mientras que el mapa conserva áreas que ya han sido exploradas. Este enfoque mejora la visibilidad táctica sin sacrificar la planificación estratégica.
Equilibrar el combate, la exploración y las habilidades es un desafío continuo. Oxymoron Games tiene experiencia con simulaciones complejas de su título anterior, Project Hospital, pero la estrategia 4X introduce diferentes consideraciones técnicas. Las habilidades, los objetos y las interacciones de la IA requieren pruebas cuidadosas, especialmente con los modos multijugador planificados, para garantizar una jugabilidad justa y competitiva.
Filosofía de Desarrollo y Audiencia
El equipo se ha propuesto crear un videojuego que atraiga a dos audiencias principales: veteranos de la serie Heroes of Might and Magic y jugadores que buscan experiencias modernas de estrategia por turnos. Las exposiciones y conferencias han proporcionado comentarios tempranos, ayudando a los desarrolladores a ajustar mecánicas, equilibrar facciones y refinar los sistemas de progresión. Al combinar elementos nostálgicos con sistemas actualizados, Heroes of Science and Fiction busca ofrecer una experiencia familiar pero renovada en el espacio de la estrategia 4X.
El videojuego está actualmente disponible para añadir a la lista de deseos en la Epic Games Store, y Oxymoron Games continúa refinando el equilibrio, la IA y las funciones multijugador antes de su lanzamiento completo.
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Heroes of Science and Fiction?
Heroes of Science and Fiction es un videojuego de estrategia 4X por turnos desarrollado por Oxymoron Games. Los jugadores lideran comandantes a través de un mapa estratégico, reclutan unidades, gestionan recursos y participan en batallas tácticas.
¿En qué plataformas estará disponible el videojuego?
El videojuego está actualmente disponible para añadir a la lista de deseos en la Epic Games Store. La disponibilidad de plataformas puede ampliarse más cerca del lanzamiento.
¿Qué facciones se incluyen en el videojuego?
El videojuego presenta cinco facciones, incluyendo la UNSS, los Sovereign, los Tumori, la Source y los Fossorians, cada una con estrategias y habilidades únicas.
¿Cómo funciona el combate?
El combate ocurre en campos de batalla hexagonales, con unidades realizando ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, de artillería y especiales. Los comandantes obtienen habilidades que afectan el movimiento, el reclutamiento y las habilidades durante las batallas.
¿Incluye el videojuego multijugador?
Sí, Oxymoron Games planea incluir modos multijugador, con ajustes de equilibrio realizados para garantizar una jugabilidad justa y competitiva.
¿Qué inspiró el diseño del videojuego?
El equipo se inspiró en Heroes of Might and Magic, los RPG de mesa, la literatura de ciencia ficción y la serie Mycelium de la autora checa Vilma Kadlečková para crear una mezcla de estrategia táctica y campañas narrativas.
¿Se puede reservar o añadir a la lista de deseos el videojuego?
Los jugadores pueden añadir actualmente Heroes of Science and Fiction a su lista de deseos en la Epic Games Store.







