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Key Game Industry Milestones For June
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Hitos clave de la industria de los videojuegos para junio de 2025

Informe sobre hitos en PC, consola y móvil del 18 de junio al 1 de julio de 2025, incluyendo ventas, datos de jugadores y rendimiento en mercados globales.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 11 de jun, 2026

Key Game Industry Milestones For June

Del 18 de junio al 1 de julio de 2025, la industria global del videojuego continuó demostrando un fuerte impulso en plataformas de PC, consola y móviles. Este periodo vio a una serie de títulos alcanzar hitos de ventas significativos, generando ingresos sustanciales y atrayendo a grandes bases de jugadores. Tanto las franquicias establecidas como los nuevos lanzamientos reportaron un desempeño sólido, mientras que los juegos móviles mantuvieron altos niveles de interacción y gasto por parte de los usuarios. Además, las plataformas de contenido generado por el usuario como Roblox establecieron nuevos récords de participación, subrayando aún más el crecimiento dinámico de la industria. Este informe ofrece una visión general completa de las métricas clave y las tendencias del mercado observadas durante este periodo de dos semanas.

Key Game Industry Milestones For June

Hitos clave de la industria del videojuego: junio de 2025

Hitos clave de la industria del videojuego: junio de 2025

Entre el 18 de junio y el 1 de julio de 2025, varios videojuegos de PC y consola alcanzaron importantes puntos de referencia comerciales. La franquicia Little Nightmares superó los 20 millones de copias vendidas en total entre todas sus entregas. Little Nightmares 3 llegará el 10 de octubre de este año, y la expectativa por la secuela sigue siendo alta.

Lies of P ha vendido ya más de 3 millones de copias, continuando con su sólida trayectoria desde su lanzamiento. PEAK alcanzó los 2 millones de ventas en nueve días, llegando a su primer millón en solo seis. Ese ritmo señala un impulso inicial significativo para el título.

REMATCH superó el millón de ventas y actualmente reporta 3 millones de jugadores, una cifra que incluye a los suscriptores de Xbox Game Pass. Dune: Awakening de Funcom también superó el millón de copias vendidas, convirtiéndose en el lanzamiento con ventas más rápidas en la historia del estudio.

Broken Arrow obtuvo aproximadamente 14.3 millones de dólares en ingresos brutos durante sus primeras semanas. La mayor base de jugadores del juego se encuentra en China con un 22 por ciento, seguida por Estados Unidos con un 19 por ciento y Rusia con un 13 por ciento.

Broken Arrow

Hitos clave de la industria del videojuego: junio (Broken Arrow)

Títulos independientes y listas de deseos

Los lanzamientos independientes y en acceso anticipado también registraron cifras sólidas durante este periodo. 9 Kings, de Hooded Horse y Sad Socket, movió 400,000 copias en su primer mes de Early Access. FBC: Firebreak alcanzó más de un millón de jugadores, impulsado por su disponibilidad en PlayStation Plus y Xbox Game Pass. Esa cifra refleja jugadores en lugar de compras directas.

Resident Evil Requiem, anunciado en el Summer Game Fest, ya ha superado el millón de listas de deseos en las semanas posteriores a su revelación. El título de terror independiente No, I'm not a Human ha atraído más de 500,000 listas de deseos en Steam antes de su lanzamiento. Otro próximo estreno, PIONER, ha superado las 300,000 listas de deseos. Tras el éxito comercial de PEAK, un juego similar llamado Cairn vio su demo descargada 500,000 veces, lo que apunta a un creciente interés en este subgénero.

Cairn

Hitos clave de la industria del videojuego: junio (Cairn)

Ingresos y descargas de juegos móviles

En el sector móvil, Uma Musume: Pretty Derby se lanzó a nivel mundial el 26 de junio. Antes de expandirse internacionalmente, el juego ya había generado 2.6 mil millones de dólares en ingresos solo desde Japón. Hero Wars: Alliance ha recaudado más de 1.7 mil millones de dólares a lo largo de ocho años, con su versión de navegador sumando otros 650 millones de dólares. El juego ha atraído a 185 millones de usuarios en todas las plataformas.

El gasto total de los jugadores en juegos de SuperPlay ha superado los mil millones de dólares, con la mayor parte de esos ingresos provenientes de Dice Dreams. SD Gundam G Generation Eternal alcanzó los 100 millones de dólares en ingresos pocos meses después de su lanzamiento. En su día pico, el 3 de mayo, el juego ganó 3.5 millones de dólares.

AppMagic June 2025 Mobile Data

Ingresos móviles mensuales de AppMagic junio 2025

Kingshot, un título de Century Games, también alcanzó la marca de los 100 millones de dólares, llegando a ese hito en 117 días. Estados Unidos representa el 41 por ciento de los ingresos totales. Shadowverse: Worlds Beyond generó 21.7 millones de dólares durante su primera semana. Fable Town, de MGVC Publishing (MY.GAMES), ha recaudado 5 millones de dólares desde su lanzamiento a finales de 2024.

El juego ha sido descargado 2 millones de veces, con 440,000 usuarios activos mensuales y 95,000 usuarios activos diarios. Game of Thrones: Kingsroad alcanzó un millón de dólares en ingresos móviles en los 36 días posteriores a su lanzamiento. Ese resultado podría estar por debajo de las expectativas de la editora Netmarble, basándose en el desempeño previo de la franquicia.

Kingshot Mobile Rev June 2025

Gasto bruto de los jugadores en juegos móviles Kingshot junio 2025

Contenido generado por el usuario y métricas de plataforma

En cuanto al contenido generado por el usuario, Roblox registró un hito importante en la plataforma. El juego Grow a Garden alcanzó los 21.3 millones de jugadores concurrentes, estableciendo un nuevo récord para Roblox y marcando un punto de referencia significativo para la industria en general.

FreePlay Studio informó que sus juegos han sido descargados más de 2 mil millones de veces. El estudio mantiene actualmente cerca de 80 millones de usuarios activos mensuales. Fallout Shelter, que ahora celebra su décimo aniversario, ha alcanzado los 230 millones de descargas totales desde su lanzamiento original.

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

Roblox Grow a Garden alcanza los 16 millones de CCU

Notas finales

Estas cifras reflejan un crecimiento constante y una fuerte interacción en PC, consola, móviles y contenido generado por el usuario. El desempeño estable tanto de títulos de alto perfil como independientes apunta a una demanda continua de experiencias de juego diversas. Los datos destacan los logros comerciales, el comportamiento de los jugadores y las tendencias específicas del mercado que dieron forma a la industria durante las últimas semanas de junio de 2025. Aquí hay una lista de todos los juegos mencionados:

  • Serie Little Nightmares
  • Little Nightmares 3
  • Lies of P
  • PEAK
  • REMATCH
  • Dune: Awakening
  • Broken Arrow
  • 9 Kings
  • FBC: Firebreak
  • Resident Evil Requiem
  • No, I'm not a Human
  • PIONER
  • Cairn
  • Uma Musume: Pretty Derby
  • Hero Wars: Alliance (móvil)
  • Dice Dreams
  • SD Gundam G Generation Eternal
  • Kingshot
  • Shadowverse: Worlds Beyond
  • Fable Town
  • Game of Thrones: Kingsroad
  • Grow a Garden (Roblox)
  • Fallout Shelter
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Eliza Crichton-Stuart

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Informes, Educativo

actualizado

11 de junio, 2026

publicado

11 de junio, 2026

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