Good Fun Corporation, el estudio detrás de Hell Let Loose, se aventura en un nuevo territorio con Hunger, un videojuego de rol (RPG) multijugador en primera persona que mezcla mecánicas de shooter de extracción con horror gótico y ficción histórica. Ambientado en una versión alternativa de la Europa napoleónica, Hunger pone a los jugadores en la piel de supervivientes desesperados que luchan contra horrores plagados mientras descubren los misterios detrás de un virus sobrenatural.
Después de entregar Hell Let Loose al editor Team17 en 2021, los desarrolladores se rebautizaron como Good Fun Corporation y comenzaron a trabajar en algo completamente original. El resultado es Hunger, un videojuego que muestra con orgullo sus influencias, inspirándose en Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance y Escape from Tarkov, pero con una narrativa y un estilo artístico propios.

Hunger llega a Epic Games Store
Un entorno sombrío con raíces sobrenaturales
Hunger se desarrolla en una versión de principios del siglo XIX en Europa, devastada por una plaga de rápida propagación, similar a la rabia, conocida como "The Hunger". Los supervivientes se han retirado al Chateau, una fortaleza inspirada en el Mont-Saint-Michel que sirve como uno de los últimos puestos de avanzada de la humanidad. Los jugadores asumen el papel de los Vivos, seis personajes únicos encargados de aventurarse en territorio plagado para buscar suministros, luchar contra criaturas infectadas y descubrir los orígenes de la enfermedad.
Según Maximilian Rea, CEO y desarrollador principal de Good Fun Corporation, el escenario nació del amor por la estética renacentista y victoriana, combinado con el deseo de explorar el folclore y el mito a través de una lente histórica. El resultado es lo que Rea llama "Gótico Renacentista", un estilo artístico que canaliza el uso de la sombra y la violencia de Caravaggio, con influencias ambientales extraídas de pintores ingleses y holandeses de la época. Sin embargo, el mundo de Hunger no se trata solo de la atmósfera. El videojuego está construido alrededor de un ciclo de juego ajustado que combina exploración, combate, creación y extracciones de alto riesgo.

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Shooter de extracción se encuentra con un RPG profundo
Aunque Hunger claramente se inspira en shooters de extracción como Tarkov y Hunt: Showdown, Rea insiste en que no intenta ser otra entrada en ese género. En cambio, utiliza las mecánicas de extracción como un marco para algo más ambicioso: un RPG de acción en primera persona con variedad de builds, sistemas de progresión y una narrativa incorporada.
Piénsalo como Diablo en una Europa del siglo XIX plagada de plagas, donde cada incursión en territorio enemigo tiene el potencial de botín, peligro y descubrimiento. Ya sea en solitario o en escuadrones cooperativos de tres, los jugadores se aventuran en áreas hostiles para completar misiones, recolectar recursos y repeler a las hordas infectadas. Si pierdes una partida, arriesgas todo lo que llevaste contigo.
Si sobrevives, llevas esas recompensas al Chateau para mejorar tu equipo, tu equipamiento y desarrollar el árbol de habilidades de tu personaje. Hay más de 30 armas planeadas para el lanzamiento, junto con consumibles, gadgets y recursos de creación. Y como este es un RPG en su esencia, espera sistemas de personalización de equipo, sinergias de habilidades y mucha experimentación.

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Seis personajes jugables con oscuras historias de fondo
En su lanzamiento, Hunger contará con seis personajes distintos, cada uno con su propio conjunto de habilidades pasivas, tácticas y definitivas. Estos no son los arquetipos de héroes típicos. Están Hugo, un noble francés desilusionado; Eva, una ladrona criada en los barrios bajos de París; Serene, una luchadora por la libertad de un levantamiento de esclavos en el Caribe; Marie, una "monja guerrera" cisterciense; Gabriel, un jinete del ejército de Napoleón; y un mercenario prusiano aún sin nombre que puede reparar y fabricar armaduras.
Sin embargo, las habilidades no están bloqueadas por clases. Los jugadores pueden mezclarlas y combinarlas a través del árbol de maestría y el uso de objetos, lo que le da a cada partida una sensación diferente según cómo construyas tu equipamiento. Rea dice que el objetivo era evitar roles rígidos y, en cambio, centrarse en personajes que sienten que realmente han sobrevivido a los horrores de este mundo. Ninguno de ellos es puramente bueno o malo, son complicados, moralmente ambiguos y moldeados por el trauma.

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Enemigos que cuentan una historia y quieren matarte
Hunger no se trata solo de los personajes que juegas. Los enemigos, humanos infectados y retorcidos por la Hambruna, están diseñados para reflejar diferentes tipos de peligro y para contar sus propias historias. En el lanzamiento de Early Access, habrá seis tipos de enemigos: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers y Brutes.
Cada enemigo se comporta de manera diferente en combate y tiene una historia que explica quiénes eran antes de la transformación. Ese contexto narrativo es intencional. Rea quiere que los jugadores sientan una sensación de pavor y empatía: saber que el monstruo que acabas de derribar fue una persona con esperanzas y miedos hace que la violencia sea más impactante. Se agregarán más tipos de enemigos y facciones después del lanzamiento, y Rea dice que los jugadores pueden esperar actualizaciones regulares que expandirán el mundo y profundizarán la historia.

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Influenciado por el horror, el arte y el drama histórico
El tono de Hunger está moldeado por una amplia gama de influencias, desde la inquietante atmósfera de Perfume: The Story of a Murderer hasta el surrealismo de Cien años de soledad y la belleza brutal de las pinturas de Caravaggio. Rea también señala las películas de Peter Greenaway como puntos de referencia para el ritmo y el ambiente del videojuego.
Si todo suena un poco literario, es intencional. Hunger quiere ser más que un simple shooter. Su objetivo es ofrecer un mundo cohesivo donde cada detalle, desde el diseño de personajes hasta el comportamiento de los enemigos, se sienta ligado a la historia más amplia de supervivencia y decadencia.
Acceso anticipado y lo que viene después
Se espera que Hunger llegue a Early Access en la Epic Games Store en la segunda mitad de 2025. En el lanzamiento, los jugadores pueden esperar tres mapas de 1x1 kilómetro, un centro social central, una lista completa de personajes jugables y los seis tipos de enemigos.
Good Fun Corporation planea pasar aproximadamente dos años en Early Access, tiempo durante el cual el equipo lanzará nuevo contenido que incluye experiencias PvP, escenarios PvE expandidos, más mapas, armas y personajes. Rea dice que el objetivo final es ofrecer una experiencia profunda y rejugable con un endgame significativo que haga que los jugadores regresen.
Si el equipo cumple su visión, Hunger podría hacerse un espacio único al fusionar la tensión de los shooters de extracción con la profundidad de personajes y la construcción de mundos de un RPG basado en la historia. Y aunque todavía es temprano, la base ya parece prometedora. Hunger se lanza en Early Access para Windows PC a través de la Epic Games Store a finales de 2025. Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados en el artículo:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
Preguntas Frecuentes
¿Qué plataformas ofrecen videojuegos gratuitos cada semana?
Los videojuegos gratuitos están disponibles principalmente a través de la Epic Games Store para usuarios de PC, mientras que los usuarios de dispositivos móviles pueden acceder a sorteos semanales en dispositivos Android a nivel mundial y en iPhone y iPad en la UE.
¿Con qué frecuencia están disponibles nuevos videojuegos gratuitos?
Cada semana se lanzan nuevos videojuegos gratuitos en plataformas de PC y móviles. En la Epic Games Store, un nuevo videojuego está disponible cada semana, y las plataformas móviles a menudo actualizan sus títulos gratuitos los jueves.
¿Los videojuegos gratuitos permanecen gratuitos permanentemente?
Los videojuegos gratuitos de los sorteos semanales suelen estar disponibles por tiempo limitado. Una vez reclamados dentro del período especificado, permanecen en la biblioteca del usuario de forma permanente, mientras que algunos eventos de tiempo limitado en títulos free-to-play pueden expirar después de un período establecido.
¿Puedo jugar videojuegos gratuitos sin conexión?
La disponibilidad para jugar sin conexión depende del videojuego específico. Algunos videojuegos gratuitos, como los de rompecabezas o estrategia, se pueden jugar sin conexión, mientras que otros, particularmente los videojuegos multijugador o solo en línea, requieren una conexión a Internet.
¿Los videojuegos gratuitos son los mismos en todas las regiones?
La mayoría de los videojuegos gratuitos están disponibles a nivel mundial, aunque algunas plataformas móviles pueden tener restricciones regionales. Por ejemplo, los usuarios de iPhone y iPad en la UE pueden acceder a ciertos títulos gratuitos que pueden no estar disponibles en otros lugares.
¿Los videojuegos gratuitos incluyen compras dentro del juego?
Muchos videojuegos free-to-play ofrecen compras opcionales dentro del juego para cosméticos, expansiones u otro contenido. Sin embargo, reclamar y jugar el videojuego base gratuito no requiere ningún pago.
¿Los videojuegos gratuitos son compatibles con plataformas web3?
Si bien la mayoría de los videojuegos gratuitos actuales son títulos estándar de PC y móviles, algunos videojuegos free-to-play están comenzando a integrar elementos web3, como recompensas basadas en blockchain o características comunitarias. Los usuarios interesados en los videojuegos web3 deben verificar la compatibilidad de cada título.






