El equipo de desarrollo detrás de Immortal Rising 2 ha lanzado oficialmente su hoja de ruta para la segunda mitad de 2025, delineando nuevas características y mejoras de jugabilidad que se espera que se implementen en etapas a lo largo del tercer trimestre. La hoja de ruta introduce un conjunto de actualizaciones clave destinadas a mejorar la experiencia del jugador dentro del RPG idle de web3. Estas adiciones se han desarrollado teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores, lo que indica un enfoque más medido para la entrega de contenido en el futuro.

Immortal Rising 2 Reveals New Roadmap
Acerca de Immortal Rising 2
Immortal Rising 2 sigue disponible como un videojuego móvil gratuito de RPG en Android e iOS, combinando mecánicas de juego idle con combate estratégico en tiempo real. El videojuego está construido sobre la blockchain Immutable zkEVM y publicado por Planetarium Labs, conocidos por su trabajo anterior en Nine Chronicles. Los jugadores exploran un mundo de fantasía oscura mientras construyen personajes a través de un complejo sistema de árbol de habilidades que soporta una amplia gama de estilos de juego.
Como parte de su modelo play-to-earn, los jugadores pueden ganar Starlight, que se utiliza para obtener $IMT, el token de gobernanza del videojuego. Starlight se otorga a través de las clasificaciones de las tablas de posiciones en modos como Arena, Stage y Scarecrow, así como a través de misiones diarias y semanales.
Los jugadores también pueden usar el sistema de staking Star Vault para aumentar aún más sus ganancias. El token $IMT, disponible en Immutable zkEVM y soportado por exchanges centralizados, se integra a través de las cuentas Immutable Passport de los jugadores y se puede intercambiar con Starlight. Starlight también se puede convertir en Stardust, otra moneda dentro del videojuego utilizada para la creación y compra de artículos.

Immortal Rising 2 Reveals New Roadmap
Immortal Rising 2 revela nueva hoja de ruta
La hoja de ruta de la segunda mitad se centra en cuatro características principales: la adición de Símbolos de grado SSS, la introducción de un Tercer Conjunto de Equipo de Grado SSS, el próximo sistema de Guerra de Gremios y el lanzamiento de un nuevo Sistema de Skins. Cada una de estas actualizaciones está diseñada para expandir los elementos tácticos del videojuego y proporcionar a los jugadores nuevas vías para el desarrollo de personajes y la competencia.
Los Símbolos de grado SSS fueron los primeros en activarse, estando disponibles para los jugadores a partir del 17 de julio. Estos Símbolos ofrecen mejoras de estadísticas y rasgos únicos, lo que permite una personalización más estratégica y una mayor variedad de combate. Los jugadores ahora pueden usar estos elementos para crear builds que apunten a objetivos de juego específicos, como maximizar el daño o reforzar las capacidades defensivas.

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Posteriormente, el equipo de desarrollo está trabajando en el Tercer Conjunto de Equipo de Grado SSS, que sigue en progreso y está programado para introducir un nuevo enfoque en las mecánicas de combate. Según el equipo de desarrollo, este nuevo conjunto de equipo no seguirá los patrones de diseño existentes vistos en equipos anteriores. En cambio, tiene como objetivo aportar un ritmo fresco y un estilo táctico a la jugabilidad, proporcionando una experiencia alternativa que enfatiza un ritmo diferente en las batallas. Si bien los detalles específicos aún no se han finalizado, el objetivo es ofrecer a los jugadores una nueva capa de estrategia durante los encuentros de combate.

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Nuevos sistemas de Skins y Guerra de Gremios
Una de las características más esperadas es el sistema de Guerra de Gremios, planeado para lanzarse más adelante en el tercer trimestre. Este sistema permitirá que los gremios formados por jugadores compitan por el control de territorios de forma semanal regular. Aunque el formato de juego seguirá siendo jugador contra entorno y se completará en solitario, los resultados se agregarán para determinar la posición de cada gremio.
El control del territorio otorgará puntos que contribuirán a las clasificaciones mensuales, y los gremios con mejor rendimiento recibirán recompensas. Entre estas recompensas se encuentra la moneda del videojuego Starlight, que los desarrolladores señalaron que se otorgará como un reflejo del rendimiento, la coordinación y el liderazgo del gremio. Otra adición importante planeada para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2025 es el Sistema de Skins, que se está diseñando para proporcionar tanto personalización visual como beneficios funcionales dentro del videojuego.
Los jugadores podrán recolectar y equipar una variedad de estilos de armadura, cada uno con su propia identidad visual y trasfondo basado en la historia. Estas skins no solo cambiarán la apariencia de un personaje, sino que también ofrecerán bonificaciones pasivas. Los detalles específicos de estas bonificaciones no se detallaron en la hoja de ruta, pero se afirmó que recolectar más skins fortalecerá gradualmente el personaje de un jugador. El equipo de desarrollo enfatizó que cada skin se está creando para que se sienta útil, permitiendo a los jugadores reflejar su progresión y preferencias de estilo dentro del videojuego.

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Mirando hacia el futuro
Con varias actualizaciones clave en desarrollo y programadas para lanzarse a lo largo del tercer trimestre de 2025, Immortal Rising 2 tiene como objetivo ofrecer una experiencia más refinada y atractiva para su base de jugadores de web3. La hoja de ruta marca un esfuerzo continuo para equilibrar la innovación con los aportes de la comunidad, manteniendo al mismo tiempo los sistemas de juego principales que han apoyado el crecimiento del título desde su lanzamiento.
Los jugadores interesados en unirse al videojuego pueden descargar Immortal Rising 2 de forma gratuita a través de Google Play Store o Apple App Store, con enlaces disponibles en el sitio web oficial del videojuego.






