Obsidian Entertainment trae una actualización importante para Pillars of Eternity. El estudio anunció que el 5 de noviembre se lanzará una beta pública para un nuevo modo de combate por turnos, lo que les dará a los jugadores la oportunidad de probar un enfoque fresco para los encuentros tácticos del videojuego. El anuncio vino acompañado de un tráiler que ofrece un primer vistazo a cómo funcionará el combate en este nuevo formato.
Lanzado originalmente en 2015, Pillars of Eternity es un RPG táctico basado en grupos diseñado en torno al combate en tiempo real con pausa, un sistema que definió el ritmo estratégico del videojuego. La incorporación de una jugabilidad por turnos representa uno de los cambios más grandes que el título ha recibido desde su lanzamiento. También refleja cómo el combate por turnos ha ganado popularidad en el género RPG, particularmente tras el éxito de juegos como Baldur's Gate 3.

Consigue hasta 80% de descuento en juegos solo en GAMES.GG
Descuentos Exclusivos en Juegos
Cambios basados en los comentarios de la comunidad
El nuevo modo se basa en lo que Obsidian aprendió al implementar el combate por turnos en Pillars of Eternity II: Deadfire. Esta versión actualizada apunta a un ritmo más fluido y a decisiones del jugador con mayor peso.
El orden de los turnos ahora depende de la estadística de velocidad de cada personaje. Este cambio eleva atributos que anteriormente importaban más en escenarios en tiempo real. Obsidian también rediseñó cómo funcionan acciones como el cambio de armas y el uso de pociones. Ahora son acciones gratuitas, pero cada personaje solo puede realizar una de cada tipo por turno para mantener el equilibrio.
El ritmo del combate también se ha ajustado. Los encuentros están diseñados para sentirse más decisivos, con un aumento en el daño general para que las batallas terminen más rápido.
Flexibilidad total entre modos
Una parte clave de la actualización es lo accesible que resulta el nuevo modo. El combate por turnos puede seleccionarse al comienzo de una nueva campaña, pero los jugadores no están limitados a esa elección. La opción de cambiar entre el modo de tiempo real con pausa y el modo por turnos está disponible en cualquier momento desde el menú de configuración del videojuego.
Obsidian está explorando la posibilidad de incluir un interruptor en la interfaz para que cambiar de modo sea aún más rápido y cómodo. El estudio no ha proporcionado una fecha de finalización para la beta. Las actualizaciones continuarán hasta que la función esté lista para convertirse en una parte permanente del videojuego.
El futuro de Pillars of Eternity
Josh Sawyer, director de ambos juegos de Pillars of Eternity, habló recientemente sobre la dirección de un posible Pillars of Eternity 3. Aunque no está oficialmente en desarrollo, Sawyer señaló que cualquier entrega futura probablemente se movería hacia una presentación totalmente en 3D, influenciada en parte por la recepción y el impacto de Baldur's Gate 3.
Obsidian continúa expandiendo el mundo de Pillars of Eternity más allá de estas actualizaciones. A principios de este año, el estudio lanzó Avowed, un RPG de acción que tiene lugar en el mismo universo. Aunque es un género diferente, refuerza el compromiso de Obsidian con el entorno y podría influir en cómo evolucionen futuras entregas.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuándo comienza la beta del modo por turnos?
La beta comienza el 5 de noviembre. Los jugadores pueden optar por el modo por turnos una vez que la actualización esté disponible.
¿Los jugadores deben empezar una partida nueva para usar el modo por turnos?
No. El modo por turnos se puede activar durante una partida existente a través del menú de opciones.
¿Pueden los jugadores cambiar entre combate en tiempo real y por turnos?
Sí. Los jugadores pueden cambiar de modo en cualquier momento, y el estudio está explorando un interruptor en el HUD para facilitar aún más el cambio.
¿Este modo es permanente o temporal?
El modo se encuentra actualmente en beta. Obsidian planea actualizarlo según los comentarios y, eventualmente, añadirlo de forma permanente al videojuego.
¿Pillars of Eternity 3 usará combate por turnos?
No hay un tercer juego confirmado, pero el director Josh Sawyer ha dicho que si Pillars of Eternity 3 llega a suceder, podría adoptar un formato 3D y tomar inspiración de Baldur's Gate 3.








