Obsidian Entertainment está trayendo una actualización significativa a Pillars of Eternity. El estudio anunció que una beta pública para un nuevo modo de combate por turnos se lanzará el 5 de noviembre, dando a los jugadores la oportunidad de probar un nuevo enfoque para los encuentros tácticos del videojuego. Un tráiler acompañó el anuncio, ofreciendo un primer vistazo a cómo funcionará el combate en este nuevo formato.
Lanzado originalmente en 2015, Pillars of Eternity es un RPG táctico basado en grupos diseñado en torno al combate en tiempo real con pausa, un sistema que definió el ritmo estratégico del videojuego. La adición de la jugabilidad por turnos representa uno de los cambios más grandes que ha recibido el título desde su lanzamiento. También refleja cómo el combate por turnos ha crecido en popularidad en el género RPG, particularmente después del éxito de videojuegos como Baldur’s Gate 3.
Cambios basados en los comentarios de la comunidad
Según Obsidian, el nuevo modo se basa en las lecciones aprendidas cuando Pillars of Eternity II: Deadfire introdujo su propia opción por turnos. Esta versión actualizada tiene como objetivo ofrecer un ritmo más fluido y un impacto más profundo de las decisiones del jugador.
El orden de los turnos ahora está influenciado por la velocidad de cada personaje. Este cambio resalta atributos que antes importaban más en escenarios en tiempo real. Obsidian también ajustó cómo funcionan acciones como cambiar de arma o usar pociones. Estas ahora se clasifican como acciones libres, pero están limitadas a una por turno para cada tipo de acción con el fin de mantener el equilibrio.
El ritmo del combate también se ha ajustado. Los encuentros están diseñados para sentirse más decisivos, con el daño infligido aumentado tanto para los jugadores como para los enemigos para que las batallas se resuelvan más rápidamente.
Flexibilidad total entre modos
Una parte clave de la actualización es lo accesible que es el nuevo modo. El combate por turnos se puede seleccionar al comienzo de una nueva campaña, pero los jugadores no están obligados a esa elección. La opción de cambiar entre el modo en tiempo real con pausa y el modo por turnos está disponible en cualquier momento desde el menú de configuración del videojuego.
Obsidian mencionó que está explorando la posibilidad de un botón de interfaz de usuario para hacer que el cambio de modos sea aún más rápido y conveniente. Obsidian no ha proporcionado una fecha de finalización para la beta. El estudio planea continuar actualizando la función hasta que esté lista para convertirse en una parte permanente del videojuego.
El futuro de Pillars of Eternity
Josh Sawyer, director de ambos videojuegos de Pillars of Eternity, discutió recientemente la dirección de un posible Pillars of Eternity 3. Aunque no está oficialmente en desarrollo, Sawyer señaló que cualquier entrega futura probablemente se movería hacia una presentación completamente en 3D influenciada en parte por la recepción y el impacto de Baldur’s Gate 3.
Obsidian continúa expandiendo el mundo de Pillars of Eternity más allá de estas actualizaciones. A principios de este año, el estudio lanzó Avowed, un RPG de acción que tiene lugar en el mismo universo. Aunque es un género diferente, refuerza el compromiso de Obsidian con el escenario y puede influir en cómo evolucionarán las futuras entregas.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuándo comienza la beta del modo por turnos?
La beta comienza el 5 de noviembre. Los jugadores pueden optar por el modo por turnos una vez que la actualización esté disponible.
¿Los jugadores tienen que empezar una partida nueva para usar el modo por turnos?
No. El modo por turnos se puede activar durante una partida existente a través del menú de opciones.
¿Los jugadores pueden cambiar entre combate en tiempo real y por turnos?
Sí. Obsidian ha confirmado que los jugadores pueden cambiar de modo en cualquier momento, y el estudio está explorando un botón en el HUD para facilitar aún más el cambio.
¿Este modo es permanente o temporal?
El modo está actualmente en beta. Obsidian planea actualizarlo basándose en los comentarios y eventualmente agregarlo permanentemente al videojuego.
¿Pillars of Eternity 3 usará combate por turnos?
No hay un tercer videojuego confirmado, pero el director Josh Sawyer ha dicho que si Pillars of Eternity 3 se realiza, podría adoptar un formato 3D e inspirarse en Baldur’s Gate 3.







