Pandemic Labs, el desarrollador conocido por Infected.fun e Insider, lanzó recientemente su tercer título web3, Addicted.fun (AF). El videojuego se lanzó en la blockchain de Solana y rápidamente captó la atención de la comunidad de crypto gaming por su concepto irónico y su conocido modelo económico de alto riesgo.
Addicted.fun fue presentado inicialmente como un clon on-chain de "Schedule I", pero los jugadores pronto notaron su parecido con Bigcoin, otro juego de crypto farming. Sin embargo, en lugar de minar hashrate, los jugadores cultivan cannabis, ganando el token WEED dentro del videojuego.

Pandemic Labs lanza Addicted.fun
Pandemic Labs lanza Addicted.fun
Para comenzar se requieren 0.5 SOL para desbloquear una configuración básica: una granja de nivel 1 con una sola planta y cuatro espacios. Cada granja genera un hashrate de WEED, lo que determina qué tan rápido pueden acumular tokens los jugadores. El progreso depende de adquirir paquetes de refuerzo (booster packs), que contienen plantas de varios niveles, del 1 al 10. Al gastar WEED y mejorar las granjas, los jugadores pueden añadir más espacios y mejorar su velocidad de producción general.
A medida que se unen más jugadores, el pool total de emisiones permanece fijo, lo que significa que la parte del hashrate de cada participante disminuye con el tiempo. Además de eso, las recompensas del token WEED se reducen a la mitad cada cinco días, creando un ciclo que premia a los primeros usuarios. La configuración se asemeja a muchos proyectos web3 de corta duración, donde el resultado financiero depende en gran medida del tiempo más que de la estrategia.

Pandemic Labs lanza Addicted.fun
Expandiendo el videojuego con Cartel Wars
A pesar del bucle simple, Pandemic Labs ha dado pistas sobre próximas actualizaciones diseñadas para extender la vida útil de Addicted.fun. Una adición importante es la función planeada de "cartel wars", que introduciría elementos de combate y convertiría el título en lo que los desarrolladores llaman un "narcos MMO". Los jugadores podrán abrir cajas de armas y mejorar su poder a través de otra capa de mejoras aleatorias, continuando con las mecánicas estilo gacha ya presentes en los booster packs.

Pandemic Labs lanza Addicted.fun
Desempeño del mercado y respuesta de la comunidad
En su lanzamiento, Addicted.fun tuvo una gran participación. En solo tres horas, registró alrededor de $2 millones en volumen de trading, y el token WEED alcanzó una capitalización de mercado máxima de aproximadamente $80 millones después de 36 horas. Desde entonces, el precio ha caído drásticamente, situándose ahora cerca de los $15 millones en capitalización de mercado.
Pandemic Labs reportó más de 25,000 jugadores, 113,000 paquetes vendidos y 4,762 granjas mejoradas a los pocos días del lanzamiento. Además, 34% del suministro circulante de WEED fue quemado a través del gasto de los jugadores, lo que ayudó a mantener cierto nivel de demanda. El proyecto también se benefició de un impulso en visibilidad cuando Meteora, un nombre prominente en el ecosistema de Solana, mencionó el videojuego en redes sociales.

Pandemic Labs lanza Addicted.fun
El desafío continuo de la sostenibilidad
El ascenso y la caída de Addicted.fun siguen un patrón familiar en el gaming web3. Los juegos como este a menudo generan un interés intenso y ganancias a corto plazo antes de que la economía se desacelere y los nuevos jugadores dejen de unirse. El modelo premia a los primeros participantes y penaliza a los que llegan tarde, lo que lleva a inevitables correcciones del mercado.
Entre títulos similares, Onchain Heroes sigue siendo uno de los pocos que ha logrado mantener una base de jugadores más allá de su período inicial de lanzamiento, aunque incluso ese juego ha perdido gran parte de su entusiasmo inicial. El último experimento de Pandemic Labs muestra que, si bien la novedad de estos juegos web3 puede atraer un crecimiento rápido, la retención a largo plazo aún depende de sistemas de juego más estables y atractivos.
Reflexiones finales
Addicted.fun es otra entrada breve pero notable en el creciente mundo del gaming web3. Su rápido ascenso demuestra el apetito continuo por la experimentación on-chain, mientras que su declive igualmente rápido subraya el problema recurrente de la sostenibilidad en el espacio. Por ahora, el último título de Pandemic Labs sirve tanto de entretenimiento como de ejemplo cautelar de lo volátiles que pueden ser las economías impulsadas por tokens en Solana.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es Addicted.fun? Addicted.fun es un juego de farming web3 desarrollado por Pandemic Labs en la blockchain de Solana. Los jugadores cultivan cannabis digital para ganar tokens WEED, que pueden usarse para mejorar granjas o comprar booster packs.
¿Es Addicted.fun un juego Ponzi? Aunque no está etiquetado oficialmente como tal, Addicted.fun utiliza un sistema de recompensas que depende de la participación continua de nuevos jugadores. Los primeros jugadores tienden a beneficiarse más, lo que refleja dinámicas que a menudo se ven en el gaming web3.
¿Cuánto cuesta empezar a jugar Addicted.fun? Los jugadores deben pagar 0.5 SOL para comprar su primer paquete, lo que desbloquea una granja de nivel 1 y funciones básicas de la partida.
¿Qué es el token WEED? WEED es el token dentro del videojuego utilizado para transacciones y mejoras en Addicted.fun. Su valor fluctúa según la actividad de los jugadores y el trading en el mercado.
¿Cuáles son los planes futuros para Addicted.fun? Pandemic Labs ha anunciado una nueva función de "cartel wars", con el objetivo de expandir el videojuego hacia un MMO con temática de narcos, con combate y mecánicas de progresión adicionales.
¿Qué tan exitoso fue el lanzamiento? Addicted.fun alcanzó alrededor de $2 millones en volumen de trading en las tres horas posteriores al lanzamiento, y el token WEED alcanzó brevemente una capitalización de mercado de $80 millones antes de disminuir a alrededor de $15 millones.








