• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Listas
The Africa Games Industry Report.webp
    0 secciones0%
    1. Inicio
    2. Noticias
    3. Informe de la industria de juegos de África: el 95% de los usuarios juega en dispositivos móviles

    Informe de la industria de juegos de África: el 95% de los usuarios juega en dispositivos móviles

    El informe de Maliyo Games revela el auge de los juegos móviles y las tendencias de gasto en África, ofreciendo una visión general del mercado, la demografía y el crecimiento transformador de la...

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Actualizado 1 de abr, 2026

    The Africa Games Industry Report.webp
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Obtén 1 mes de suscripción a GTA+ con tu reserva.

    Reserva GTA 6 ahora

    Reserva GTA 6 ahora

    El estudio nigeriano Maliyo Games publicó recientemente el Informe de la industria de juegos de África, arrojando luz sobre el dinámico panorama de la industria de los videojuegos en África. Con la asombrosa cifra de 200 millones de jugadores que gastan cientos de millones de dólares principalmente en plataformas móviles, el informe proporciona una visión general completa del sector. En este artículo, desglosamos los hallazgos clave del informe y brindamos información esencial para los entusiastas de los videojuegos web3.

    The Africa Games Industry Report.webp

    Panorama del mercado y gastos

    Según el Informe del Mercado Global de Videojuegos de Newzoo para 2023, los africanos gastan un promedio de $6 al año en videojuegos, principalmente a través de compras dentro de la aplicación en videojuegos móviles. Solo en el África subsahariana, el gasto total en compras dentro de la aplicación asciende a $778.6 millones, lo que constituye el 90% de todos los ingresos por videojuegos en la región. Sudáfrica lidera con un ingreso promedio por usuario de $12 al año. Aquí hay un desglose más completo del gasto del consumidor en las otras áreas en 2022:

    • Kenia: $46.5 millones
    • Etiopía: $42.7 millones
    • Ghana: $34.6 millones
    • Costa de Marfil: $31.9 millones
    • Angola: $26 millones
    • Tanzania: $23.4 millones
    • Camerún: $17.2 millones
    • Uganda: $16 millones

    De cara al futuro, el informe predice que el sector de los videojuegos en el África subsahariana seguirá creciendo y se proyecta que generará más de $1 mil millones en ingresos para el consumidor para 2024.

    Audiencia y población de jugadores

    El informe de la industria de videojuegos de África revela un aumento significativo de jugadores en el África subsahariana, pasando de 77 millones en 2015 a 186 millones en 2021. Los videojuegos móviles dominan con el 95% de la población de jugadores (177 millones) que prefiere los videojuegos móviles. Los cinco principales mercados de videojuegos incluyen Nigeria, Sudáfrica, Etiopía, Kenia y Ghana.

    La diversidad del mercado africano de videojuegos es evidente, mostrando una gran variedad con más de 3,000 grupos étnicos distintos y un tapiz lingüístico que comprende más de 2,000 idiomas. El inglés, el francés, el suajili, el hausa y el árabe se destacan como algunos de los idiomas más hablados, lo que subraya los desafíos y oportunidades distintivos que caracterizan al continente.

    The Africa Games Industry Report 2.webp

    Demografía y potencial de crecimiento

    África cuenta con una población joven con una edad media de 19.7 años, lo que contribuye a una importante oportunidad de crecimiento. Aproximadamente el 60% de los 1.400 millones de habitantes de África tienen menos de 18 años. Este cambio demográfico contribuye al creciente poder adquisitivo de África, incluido su consumo de videojuegos.

    Los resultados de la Encuesta de Desarrolladores de Videojuegos de África muestran un panorama de desarrollo dinámico, con el 78% de los encuestados trabajando en videojuegos móviles, el 70% en videojuegos para PC y el 18% en videojuegos de consola. Unity es el motor de videojuegos más utilizado con un 64%, seguido de Unreal con un 14%. Persisten los desafíos financieros para los desarrolladores africanos, con solo el 59% asegurando inversión externa, y los desafíos de infraestructura como el suministro de energía inestable y el acceso inasequible a internet siguen siendo un problema.

    Mercados emergentes

    Si bien la industria africana de los videojuegos es comparativamente pequeña en la actualidad, el informe sugiere que monitorear regiones exitosas como Brasil, India, Israel y Turquía podría ayudarla a convertirse en un sólido centro de negocios de videojuegos. A pesar de los desafíos, el crecimiento transformador y el potencial de la industria de los videojuegos de África son evidentes con el aumento del gasto, una demografía joven y un aumento en el número de jugadores.

    Brasil toma la delantera en el mercado latinoamericano de videojuegos, con una fuerza laboral de 12,000 personas y 1,000 estudios que contribuyen al 57% de los ingresos de la industria global, que alcanzó los $1.3 mil millones en 2022. Le sigue de cerca India, con siete estudios importantes y un crecimiento de mercado anticipado de $3 millones en 2023 a superar los $6 millones para 2028. Israel, un recién llegado, alberga seis estudios importantes y aproximadamente 200 empresas que emplean a 14,000 personas, mostrando una preferencia por los videojuegos móviles y unos ingresos estimados de $9 mil millones en 2021. 

    The Africa Games Industry Report 1.webp

    Carry1st

    Con el número de jugadores en el África subsahariana proyectado a superar los cientos de millones en los próximos cinco años, startups como Carry1st se están posicionando estratégicamente para capitalizar este inmenso potencial. 

    Este editor de videojuegos sociales y contenido interactivo con sede en Sudáfrica ha obtenido un respaldo sustancial de inversores, incluidos fondos de renombre centrados en web3 y videojuegos como Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures y la reciente incorporación de Bitkraft Ventures en su ronda de financiación pre-Serie B de $27 millones.

    Curiosamente, África está emergiendo como uno de los adoptantes más rápidos de la tecnología web3 en el mundo. Según un informe publicado por el Fondo Monetario Internacional (FMI), las transacciones de crypto de la región alcanzaron los $20 mil millones por mes en 2021. Una de las razones de la popularidad de los activos alternativos en muchas regiones de África es que los activos fiduciarios tradicionales allí son notoriamente inestables.

    Carry1st.png

    Relevancia para los videojuegos Web3

    Estos hallazgos tienen una relevancia particular para el ámbito emergente de los videojuegos web3. A medida que la industria africana de los videojuegos continúa expandiéndose, la integración de las tecnologías web3 promete revolucionar el panorama de los videojuegos. Con una base de jugadores en auge, un aumento del gasto y una demografía joven, África se posiciona como un mercado fundamental para la evolución de las experiencias de videojuegos web3.

    La naturaleza descentralizada basada en blockchain de los videojuegos web3 se alinea con la adaptabilidad mostrada por los desarrolladores africanos para sortear los desafíos del mercado. El énfasis del informe en el desarrollo de videojuegos móviles, una fuerza dominante en la escena africana de los videojuegos, se alinea con los principios de accesibilidad y descentralización defendidos por las tecnologías web3.

    A medida que la industria se enfrenta a desafíos financieros y obstáculos de infraestructura, la naturaleza descentralizada y transparente de web3 puede ofrecer soluciones innovadoras. Los smart contracts, los NFTs y los marketplaces descentralizados presentan oportunidades para abordar los desafíos financieros y empoderar a los desarrolladores con nuevas fuentes de ingresos. Además, la inclusividad de web3 se alinea con el diverso panorama lingüístico de África, creando una plataforma que trasciende las barreras lingüísticas.

    Web3 Gaming.png

    Consideraciones finales:

    En conclusión, los conocimientos proporcionados por el Informe de la industria de videojuegos de África no solo capturan el estado actual de la industria africana de los videojuegos, sino que también presagian su posible evolución en la era web3. A medida que el continente abraza su vibrante cultura de videojuegos, la intersección de web3 y los videojuegos africanos presenta posibilidades emocionantes para el futuro del panorama global de los videojuegos.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Jefa de Operaciones

    Informes

    actualizado

    1 de abril, 2026

    publicado

    1 de abril, 2026

    Noticias Relacionadas

    Ver Todo
    Empoderando a los creadores con Faraway image
    hace 3 años•6 min de lectura

    Empoderando a los creadores con Faraway

    Entrevista exclusiva con Alex Paley, cofundador de Faraway, sobre la creación de Mini Royale: Nations.

    G3
    +1
    Web3 Gaming en el creciente mercado móvil de África image
    hace 3 años•6 min de lectura

    Web3 Gaming en el creciente mercado móvil de África

    La industria de juegos móviles de África está preparada para un crecimiento significativo, impulsada por la rápida adopción tecnológica entre su población joven.

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    hace 2 días•5 min de lectura

    League Classic: Un veterano de 15 años advierte sobre la nostalgia

    El anuncio de League Classic genera entusiasmo, pero la experiencia de los veteranos sugiere que el juego original no era tan perfecto como recordamos.

    Informes
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    hace 2 días•6 min de lectura

    Desarrollador de Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

    Mateo Covic de Zoroarts aclara su postura tras 55,000 reembolsos, insistiendo en que Steam Refunds Aren't for Free Play para los usuarios.

    Informes
    Rhythm Heaven Groove
    hace 2 días•4 min de lectura

    Juegos para el fin de semana del 11 de julio de 2026

    Desde las 400,000 copias de Rhythm Heaven Groove en Japón hasta el éxito de Star Fox en Switch 2, descubre qué títulos destacan este fin de semana.

    Informes
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    hace 2 días•5 min de lectura

    EA siempre prefirió Mass Effect sobre Dragon Age, según exmiembro de BioWare

    El exguionista de Dragon Age, David Gaider, afirma que EA trató a la saga como secundaria, restando mérito a sus éxitos mientras favorecía a Mass Effect.

    Informes