Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Resumen del artículo

  1. Inicio
  2. Noticias
  3. Ingresos de apps móviles en Turquía alcanzarán los $1.65 mil millones

Ingresos de apps móviles en Turquía alcanzarán los $1.65 mil millones

Análisis del mercado móvil en Türkiye para 2025: ingresos, tendencias, retención y géneros líderes para desarrolladores y jugadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 10 de jun, 2026

Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

El mercado móvil de Türkiye muestra una expansión constante, con una actividad sustancial en descargas y participación de los jugadores. El análisis de datos de 5,000 apps asociadas desde enero de 2023 hasta julio de 2025 revela cómo los jugadores turcos interactúan con las apps y los videojuegos móviles. Para finales de 2024, Türkiye aseguró el octavo lugar a nivel mundial en descargas de apps móviles, registrando 3.66 billion de descargas y un acumulado de 101.5 billion de horas invertidas en apps. Los pronósticos indican que los ingresos de apps móviles en el país ascenderán a $1.65 billion para 2029.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NUEVAS OFERTAS DE JUEGOS

Paga menos por tus juegos.

Consigue descuentos de hasta 80%

Ver ofertas

Los videojuegos móviles impulsan el mercado

Los videojuegos móviles desempeñan un papel fundamental en el sector del entretenimiento digital de Türkiye. Se prevé que los ingresos por videojuegos móviles alcancen los $427.5 million en 2025, lo que representa casi la mitad de las ganancias totales por videojuegos en la nación. Los juegos creados en Turquía atraen a más de 30 millones de jugadores nacionales y extienden su alcance a audiencias internacionales. Dream Games, creador del popular Royal Match, lidera la escena de desarrollo de videojuegos del país.

Patrones de crecimiento y actividad de los jugadores

Las instalaciones de videojuegos móviles en Türkiye aumentaron 12% año tras año durante 2024, mientras que las sesiones subieron 8%. La primera mitad de 2025 trajo un aumento del 4% en instalaciones y un incremento del 12% en sesiones en comparación con el año anterior. Estas cifras superan al mercado global, que registró solo un aumento del 1% en instalaciones y una ganancia del 2% en sesiones. La región MENAT se expandió un 9% en ambas métricas durante el mismo periodo. La actividad alcanzó su punto máximo en enero y marzo, con enero generando 23% más instalaciones y 9% sesiones adicionales, y marzo contribuyendo con 12% más instalaciones junto con 10% más sesiones.

Ciertos géneros de videojuegos impulsaron gran parte de esta expansión. Los juegos de aventura aumentaron 89% año tras año en descargas, mientras que los juegos Idle RPG y RPG subieron 55% y 37%, respectivamente. El crecimiento de las sesiones alcanzó su punto máximo con los juegos de carreras en 53%, los juegos casuales en 50%, y tanto los Hypercasual como los Idle RPG en 44%. Los géneros principales por descargas incluyeron Hypercasual, Hybridcasual y acción, mientras que las sesiones se concentraron en juegos de música, acción, Idle RPG y estrategia.

Tendencias de participación y retención de jugadores

La duración promedio de la partida en la primera mitad de 2025 alcanzó los 32.8 minutos, frente a los 31.1 minutos en 2024 y 31.4 minutos en 2023. Esto supera tanto el promedio regional de MENAT de 30.5 minutos como el promedio mundial de 29.9 minutos. Los juegos de estrategia, mesa y rompecabezas registraron las sesiones de juego promedio más largas, lo que indica una mayor participación en géneros que exigen una atención sostenida.

Incluso con sesiones de juego extendidas, las tasas de retención en Türkiye están por debajo de los estándares globales. La retención del día 1 se situó en 19%, el día 7 en 5%, el día 14 en 3% y el día 30 en 1%. Las cifras globales son más altas: día 1 en 26%, día 7 en 12% y día 30 en 5%. Los juegos de cartas, los juegos familiares y los juegos de rompecabezas superaron a otros géneros en retención del día 1, manteniendo cada uno alrededor del 23 al 25%. Los jugadores turcos invierten más tiempo por partida, pero muestran menos consistencia al regresar a los videojuegos en comparación con la base de jugadores global.

Perspectivas para desarrolladores de videojuegos

Los desarrolladores que observan el mercado turco deben comprender estas dinámicas. La audiencia de videojuegos móviles en Türkiye se inclina hacia juegos que ofrecen sesiones de juego prolongadas, aunque la retención presenta un obstáculo. La localización y la adaptación cultural (como sincronizar eventos del juego con días festivos locales o integrar temas específicos de la región) pueden impulsar la participación. El seguimiento de los cambios de género, las preferencias de pago y los hábitos de los jugadores será vital para los estudios que buscan un crecimiento a largo plazo. El mercado también abre puertas para web3 mobile games, especialmente a medida que los desarrolladores prueban funciones basadas en blockchain y soluciones de pago localizadas.

Preguntas frecuentes (FAQs) 

¿Cuál es el ingreso proyectado para el mercado móvil de Türkiye?
Se pronostica que los ingresos por apps móviles en Türkiye alcancen los $1.65 billion para 2029, y los videojuegos móviles aportarán una parte importante de esta cifra.

¿Qué géneros de videojuegos móviles son más populares en Türkiye?
Los juegos Hypercasual, Hybridcasual y de acción dominan las descargas, mientras que los juegos de música, acción, Idle RPG y estrategia concentran la mayor cantidad de sesiones. Los juegos de aventura y Idle RPG también han registrado un crecimiento notable en instalaciones.

¿Cuánto tiempo pasan los jugadores turcos en videojuegos móviles?
La duración promedio de la partida en la primera mitad de 2025 alcanzó los 32.8 minutos, superando los puntos de referencia regionales y globales, siendo los juegos de estrategia, mesa y rompecabezas los que registraron las sesiones más largas.

¿Son leales los jugadores turcos a los videojuegos móviles?
Las tasas de retención caen por debajo de las normas globales, con una retención del día 1 en 19% y una retención del día 30 en 1%. Géneros como los juegos de cartas, familiares y de rompecabezas mantienen una retención inicial más sólida.

¿Cómo se desempeña Türkiye en comparación con el mercado global?
Türkiye ocupa el octavo lugar a nivel mundial en descargas y tiempo total de uso de apps. El crecimiento en instalaciones y sesiones supera el promedio global, aunque la retención se queda atrás.

¿Existe potencial para los web3 games en Türkiye?
Los web3 mobile games pueden aprovechar el creciente interés en blockchain y los métodos de pago localizados, pero los desarrolladores deben priorizar las estrategias de retención y la resonancia cultural para ganar terreno.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

Noticias Relacionadas

$29 mil millones gastados en adquisición de usuarios de juegos móviles image
hace 2 años•4 min de lectura

$29 mil millones gastados en adquisición de usuarios de juegos móviles

Descubra las tendencias clave en CPI, preferencias de género y estrategias de monetización de los $29 mil millones invertidos en adquisición de usuarios de juegos móviles en 2023.

Informes
Mercado japonés de juegos móviles: repunte de 2023 image
hace 3 años•3 min de lectura

Mercado japonés de juegos móviles: repunte de 2023

En la primera mitad de 2023, los jugadores móviles japoneses gastaron más de $6.8 mil millones. Este informe analiza los datos y la relevancia para los juegos web3.

Informes
Mercado coreano de juegos móviles alcanzará los $3.6 mil millones image
hace 3 años•5 min de lectura

Mercado coreano de juegos móviles alcanzará los $3.6 mil millones

Descubra el dinámico mercado de juegos móviles de Corea en 2023, con ingresos récord y el dominio de los RPG, y las tendencias clave que dan forma a la industria, con información para web3.

Informes
Fable Gameplay Reveal | Xbox Stops ...
hace 2 minutos•3 min de lectura

Fable se retrasa internamente; Microsoft evalúa lanzamiento de GTA 6

Según Jeff Grubb, Microsoft podría posponer Fable hasta 2027 para evitar competir con el lanzamiento de GTA 6 en noviembre de 2026.

Informes
How storytelling creates long-lasting engagements within the gaming community
hace 16 minutos•5 min de lectura

Cómo la narrativa fomenta el compromiso duradero en la comunidad gamer

La narrativa es clave en la interacción actual con los juegos, evolucionando desde los inicios centrados únicamente en mecánicas y puntuaciones.

Patrocinado
+1
PlayStation Store Settlement ... - Social
hace una hora•4 min de lectura

PS5: Peores ventas trimestrales con solo 1.5M de unidades

Sony distribuyó 1.5 millones de PS5 entre enero y marzo de 2026, marcando su cifra trimestral más baja mientras la empresa prioriza el desarrollo de nuevo hardware.

Informes
$29 mil millones gastados en adquisición de usuarios de juegos móviles image
hace 2 años•4 min de lectura

$29 mil millones gastados en adquisición de usuarios de juegos móviles

Descubra las tendencias clave en CPI, preferencias de género y estrategias de monetización de los $29 mil millones invertidos en adquisición de usuarios de juegos móviles en 2023.

Informes
Mercado japonés de juegos móviles: repunte de 2023 image
hace 3 años•3 min de lectura

Mercado japonés de juegos móviles: repunte de 2023

En la primera mitad de 2023, los jugadores móviles japoneses gastaron más de $6.8 mil millones. Este informe analiza los datos y la relevancia para los juegos web3.

Informes
Mercado coreano de juegos móviles alcanzará los $3.6 mil millones image
hace 3 años•5 min de lectura

Mercado coreano de juegos móviles alcanzará los $3.6 mil millones

Descubra el dinámico mercado de juegos móviles de Corea en 2023, con ingresos récord y el dominio de los RPG, y las tendencias clave que dan forma a la industria, con información para web3.

Informes
Fable Gameplay Reveal | Xbox Stops ...
hace 2 minutos•3 min de lectura

Fable se retrasa internamente; Microsoft evalúa lanzamiento de GTA 6

Según Jeff Grubb, Microsoft podría posponer Fable hasta 2027 para evitar competir con el lanzamiento de GTA 6 en noviembre de 2026.

Informes
How storytelling creates long-lasting engagements within the gaming community
hace 16 minutos•5 min de lectura

Cómo la narrativa fomenta el compromiso duradero en la comunidad gamer

La narrativa es clave en la interacción actual con los juegos, evolucionando desde los inicios centrados únicamente en mecánicas y puntuaciones.

Patrocinado
+1
PlayStation Store Settlement ... - Social
hace una hora•4 min de lectura

PS5: Peores ventas trimestrales con solo 1.5M de unidades

Sony distribuyó 1.5 millones de PS5 entre enero y marzo de 2026, marcando su cifra trimestral más baja mientras la empresa prioriza el desarrollo de nuevo hardware.

Informes

Noticias destacadas