Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Ingresos de apps móviles en Turquía alcanzarán los $1.65 mil millones

Un análisis del mercado turco de juegos móviles en 2025, cubriendo ingresos, tendencias de sesión, retención, géneros principales y perspectivas para desarrolladores y jugadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

El mercado móvil de Turquía sigue creciendo de forma constante, con una actividad significativa tanto en descargas como en la participación de los jugadores. Los datos analizados de 5,000 aplicaciones asociadas entre enero de 2023 y julio de 2025 ofrecen una visión completa de cómo los jugadores turcos interactúan con las aplicaciones y los videojuegos móviles. A finales de 2024, Turquía ocupó el octavo lugar a nivel mundial en descargas de aplicaciones móviles, registrando 3.66 mil millones de descargas y un total de 101.5 mil millones de horas dedicadas a las aplicaciones. De cara al futuro, se proyecta que los ingresos por aplicaciones móviles en el país alcancen los $1.65 mil millones para 2029.

Los videojuegos móviles impulsan el mercado

Los videojuegos móviles desempeñan un papel central en el panorama del entretenimiento digital de Turquía. En 2025, se espera que los ingresos por videojuegos móviles alcancen los $427.5 millones, lo que representa casi la mitad de los ingresos totales por videojuegos del país. Los videojuegos desarrollados en Turquía atraen a más de 30 millones de jugadores locales, al mismo tiempo que llegan a audiencias a nivel mundial. Dream Games, conocido por el popular título Royal Match, se destaca como el desarrollador de videojuegos líder del país.

Patrones de crecimiento y actividad de los jugadores

Las instalaciones de videojuegos móviles en Turquía crecieron un 12% interanual en 2024, con un aumento del 8% en las partidas. En la primera mitad de 2025, las instalaciones aumentaron un 4%, mientras que las partidas crecieron un 12% en comparación con el año anterior. En comparación con el mercado global, que solo experimentó un aumento del 1% en las instalaciones y un 2% en las partidas, Turquía muestra un crecimiento relativamente fuerte. La región MENAT creció un 9% en ambas métricas durante el mismo período. Los meses de mayor actividad fueron enero y marzo, con enero registrando un 23% más de instalaciones y un 9% más de partidas, y marzo un 12% más de instalaciones y un 10% más de partidas.

Ciertos géneros de videojuegos impulsaron gran parte de este crecimiento. Los videojuegos de aventura experimentaron un aumento del 89% interanual en las descargas, mientras que los videojuegos Idle RPG y RPG crecieron un 55% y un 37% respectivamente. El crecimiento de las partidas fue más fuerte en los videojuegos de carreras con un 53%, los videojuegos casuales con un 50%, y tanto los Hypercasual como los Idle RPG con un 44%. Los géneros líderes por descargas incluyeron Hypercasual, Hybridcasual y Acción, mientras que las partidas estuvieron dominadas por los videojuegos de Música, Acción, Idle RPG y Estrategia.

Tendencias de participación y retención de jugadores

La duración promedio de las partidas en la primera mitad de 2025 alcanzó los 32.8 minutos, frente a los 31.1 minutos en 2024 y los 31.4 minutos en 2023. Esto está por encima del promedio regional de MENAT de 30.5 minutos y del promedio global de 29.9 minutos. Los videojuegos de Estrategia, Mesa y Puzles registraron las partidas promedio más largas, lo que refleja una mayor participación en géneros que requieren un enfoque prolongado.

A pesar de las partidas más largas, las tasas de retención en Turquía siguen siendo más bajas que los puntos de referencia globales. La retención del Día 1 fue del 19%, la del Día 7 del 5%, la del Día 14 del 3% y la del Día 30 del 1%. A nivel mundial, estas cifras son más altas, con el Día 1 en el 26%, el Día 7 en el 12% y el Día 30 en el 5%. Los videojuegos de cartas, los videojuegos familiares y los videojuegos de puzles tuvieron un mejor rendimiento que otros géneros en cuanto a la retención del Día 1, manteniendo cada uno alrededor del 23-25%. Esto indica que, si bien los jugadores turcos dedican más tiempo por partida, generalmente son menos constantes en volver a los videojuegos en comparación con el promedio global.

Información para desarrolladores de videojuegos

Para los desarrolladores que apuntan al mercado turco, comprender estos patrones es crucial. La audiencia de videojuegos móviles en Turquía prefiere videojuegos que puedan proporcionar partidas prolongadas, pero la retención sigue siendo un desafío. La localización y la adaptación cultural, como alinear los eventos del videojuego con las festividades locales o integrar temas específicos de la región, pueden ayudar a mejorar la participación. El monitoreo de las tendencias de género, los métodos de pago y el comportamiento de los jugadores seguirá siendo esencial para los estudios que buscan un crecimiento sostenible. El mercado también presenta oportunidades para web3 mobile games, particularmente a medida que los desarrolladores experimentan con características basadas en blockchain y la integración de pagos locales.

Fuente: GameDevReports

Preguntas frecuentes (FAQs) 

¿Cuál es el ingreso proyectado para el mercado móvil de Turquía?
Se proyecta que los ingresos por aplicaciones móviles de Turquía alcancen los $1.65 mil millones para 2029, con los videojuegos móviles contribuyendo con una parte significativa de este total.

¿Qué géneros de videojuegos móviles son los más populares en Turquía?
Por descargas, los videojuegos Hypercasual, Hybridcasual y de Acción lideran, mientras que las partidas son más altas en los videojuegos de Música, Acción, Idle RPG y Estrategia. Los videojuegos de Aventura e Idle RPG también han experimentado un fuerte crecimiento en las instalaciones.

¿Cuánto tiempo dedican los jugadores turcos a los videojuegos móviles?
La duración promedio de las partidas en la primera mitad de 2025 fue de 32.8 minutos, por encima de los promedios regionales y globales, con las partidas más largas en los videojuegos de Estrategia, Mesa y Puzles.

¿Son leales los jugadores turcos a los videojuegos móviles?
Las tasas de retención son más bajas que los puntos de referencia globales, con una retención del Día 1 del 19% y una retención del Día 30 del 1%. Ciertos géneros como los videojuegos de Cartas, Familiares y Puzles tienen una retención inicial más alta.

¿Cómo se está desempeñando Turquía en comparación con el mercado global?
Turquía ocupa el octavo lugar a nivel mundial en descargas y tiempo total de aplicaciones. El crecimiento en instalaciones y partidas es mayor que el promedio global, aunque la retención es menor.

¿Existe potencial para los web3 games en Turquía?
Sí, los web3 mobile games pueden aprovechar el creciente interés en blockchain y las opciones de pago locales, aunque los desarrolladores deben centrarse en la retención y la adaptación cultural para tener éxito.

Educativo, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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