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Inversores más activos en el tercer trimestre de 2025

El Informe Global de Gaming de Drake Star (3T 2025) destaca la adquisición de EA por $55B, récords en fusiones y adquisiciones, y un fuerte rendimiento bursátil del sector.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Most Active Investors in Q3 2025

Según el último informe de Drake Star, el tercer trimestre de 2025 marcó un momento significativo para la industria global de los videojuegos con la adquisición de Electronic Arts por $55 mil millones por parte del Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita y el consorcio Silver Lake.

Este acuerdo representa la mayor compra apalancada en la historia de los videojuegos y subraya la creciente escala de fusiones y adquisiciones dentro del sector. Junto con EA, varias otras transacciones notables contribuyeron a un aumento en la actividad de fusiones y adquisiciones, lo que indica un período de consolidación y crecimiento estratégico en los mercados de videojuegos tradicionales y digitales.

Global Gaming Report Q3 2025

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Aumento en las fusiones y adquisiciones de videojuegos

El tercer trimestre de 2025 registró un total de 50 acuerdos de fusiones y adquisiciones de videojuegos, el número más alto en los últimos cuatro trimestres. Entre ellos, Aonic adquirió Prime Insights por $250 millones, KRAFTON compró Eleventh Hour Games por $96 millones y DoubleDown completó su adquisición de WHOW Games por $76 millones.

Los analistas sugieren que estos acuerdos forman parte de una tendencia más amplia de expansión estratégica, con los principales editores e inversores privados buscando fortalecer sus carteras y capitalizar las altas valoraciones tanto en los mercados nacionales como internacionales.

Global Gaming Report Q3 2025

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La financiación privada muestra signos de recuperación

Después de seis trimestres consecutivos de declive, la financiación privada en videojuegos experimentó un repunte con 115 rondas de financiación en el tercer trimestre de 2025. Las inversiones significativas incluyeron a Lingokids asegurando $120 millones, Good Job Games recaudando $60 millones y Appcharge obteniendo $58 millones.

Los estudios de videojuegos móviles fueron particularmente prominentes, con cinco de las rondas más grandes del trimestre destinadas a desarrolladores enfocados en dispositivos móviles. Inversores líderes como BITKRAFT, Play Ventures y Griffin Gaming Partners continuaron dando forma al panorama, mientras que fondos en etapa inicial como Impact46, 1AM Gaming y 1UP Ventures respaldaron a estudios en sus primeras etapas.

Most Active Investors in Q3 2025

Global Gaming Report Q3 2025

Las acciones públicas de videojuegos superan a los mercados más amplios

Las acciones públicas de videojuegos tuvieron un sólido desempeño durante el tercer trimestre de 2025, con el Índice de Videojuegos Occidentales de Drake Star subiendo un 31.3% en lo que va del año, superando el aumento del 14.3% del S&P 500. Entre los destacados se incluyen Roblox, que subió un 136.9%, Unity con un 77.9% y everplay con un 75%.

El Índice Drake Star más amplio, que rastrea a las 35 principales empresas globales de videojuegos, aumentó un 23.7% en lo que va del año. La actividad financiera entre las empresas de videojuegos también incluyó a Light & Wonder recaudando $1 mil millones en nueva financiación de deuda, Azerion Group emitiendo $260 millones en bonos y Turtle Beach asegurando una línea de crédito senior de $150 millones.

Perspectivas para las fusiones y adquisiciones e inversiones en videojuegos en 2026

Se espera que el resurgimiento de las acciones públicas de videojuegos impulse la actividad continua de fusiones y adquisiciones en 2026. Es probable que los compradores estratégicos aprovechen las valoraciones elevadas para buscar adquisiciones que respalden el crecimiento a largo plazo. El impulso del capital privado sigue siendo fuerte, con los principales fondos apuntando a empresas públicas de videojuegos para acuerdos de privatización y estudios privados de alto rendimiento convirtiéndose en objetivos de adquisición principales.

Los analistas también destacan el interés continuo en las herramientas de AI y blockchain gaming, y es probable que los estudios de videojuegos móviles sigan siendo un foco para los inversores en los próximos trimestres. Se anticipa que Coffee Stain Group completará su IPO después de su escisión de Embracer, mientras que una posible cotización de Discord en 2026 sigue siendo un evento clave a observar.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuál fue el mayor acuerdo de fusiones y adquisiciones de videojuegos en el tercer trimestre de 2025? La compra apalancada de Electronic Arts por $55 mil millones por parte del PIF de Arabia Saudita y el consorcio Silver Lake fue la mayor adquisición de videojuegos del trimestre y la mayor compra apalancada en la historia de los videojuegos.

¿Cuántos acuerdos de fusiones y adquisiciones de videojuegos se completaron en el tercer trimestre de 2025? Se registraron un total de 50 fusiones y adquisiciones, el número más alto en los cuatro trimestres anteriores.

¿Qué empresas privadas de videojuegos recaudaron la mayor cantidad de fondos en el tercer trimestre de 2025? Lingokids recaudó $120 millones, Good Job Games $60 millones y Appcharge $58 millones, marcando rondas significativas en un trimestre que vio un resurgimiento en la financiación privada.

¿Qué inversores fueron los más activos en inversiones en videojuegos? BITKRAFT, Play Ventures y Griffin Gaming Partners fueron los fondos más activos, mientras que la actividad en etapa inicial fue liderada por Impact46, 1AM Gaming y 1UP Ventures.

¿Cómo se desempeñaron las acciones públicas de videojuegos en el tercer trimestre de 2025? El Índice de Videojuegos Occidentales de Drake Star subió un 31.3% en lo que va del año, superando al S&P 500. Roblox, Unity y everplay estuvieron entre los de mejor desempeño.

¿Cuál es la perspectiva para las fusiones y adquisiciones de videojuegos en 2026? Los analistas de la industria esperan un crecimiento continuo de las fusiones y adquisiciones, impulsado por adquisiciones estratégicas, valoraciones elevadas, interés de capital privado e inversión sostenida en los sectores de videojuegos móviles, AI y web3 gaming.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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