Jeremy Horn compartió recientemente una actualización en sus redes sociales, explicando su breve ausencia y su enfoque en sus proyectos. En una publicación reciente en X (Twitter), enfatizó que su enfoque principal ahora está en los proyectos Overworld y REACH, los cuales cree que proporcionarán un valor significativo a largo plazo para la comunidad web3. Horn reconoció que su atención se había dividido en varias iniciativas, lo que afectó el progreso de Overworld, y ahora se ha comprometido a concentrarse plenamente en estos dos proyectos.

Banner de portada de Xterio en X
Sobre Overworld y REACH
Overworld y REACH son fundamentales para la visión de Horn de avanzar en el espacio de los videojuegos web3. El desarrollo de REACH representa un cambio importante en la estrategia para Horn y su equipo, ya que pasan de un enfoque de un solo videojuego a un enfoque de ecosistema más amplio. Horn explicó que Overworld se había dispersado con demasiados proyectos, lo que llevó a una dilución del esfuerzo y los recursos. Al reducir su enfoque a Overworld y REACH, su objetivo es llevar estos proyectos a su máximo potencial y, al hacerlo, contribuir al crecimiento general del ecosistema Xterio.
Horn comentó que Xterio, la empresa matriz detrás de Overworld y REACH, está comprometida a convertirse en un líder en videojuegos web3 e IA. Horn expresó que, si bien la empresa ha enfrentado desafíos para ganarse la confianza de la comunidad, su objetivo a largo plazo es construir un ecosistema sostenible que beneficie a todos los participantes. Al reenfocarse en Overworld y REACH, Xterio espera crear un valor significativo para la comunidad web3, lo que a su vez contribuirá al crecimiento del ecosistema más grande.

Aspectos destacados de Xterio de 2024
Desarrollos clave para 2025
Horn describió una serie de pasos que se están tomando para avanzar en Overworld y REACH. El equipo se está preparando para el Token Generation Event (TGE) de la plataforma REACH, que desempeñará un papel clave en la generación de conciencia y participación dentro del espacio web3. El equipo está trabajando diligentemente para garantizar que la plataforma se lance lo antes posible, basándose en sus experiencias y aprendizajes pasados para construir una solución que resuene con la comunidad web3. Además, Horn enfatizó que la plataforma está diseñada para crear un ciclo sostenible de transacciones, lo que ayuda a mantener el entusiasmo y la participación a largo plazo.
Uno de los cambios clave que Horn discutió fue un aumento en las recompensas de la comunidad. Overworld se había comprometido previamente a un reclamo comunitario desbloqueado del 3% el primer día, pero Horn declaró que aumentaría la cantidad total de recompensas proporcionadas a la comunidad. Este cambio es parte de la estrategia más amplia para recuperar la confianza y proporcionar más valor a los seguidores del proyecto.

Más sobre REACH
El futuro de REACH y el ecosistema de Xterio
Horn concibe REACH como una solución a uno de los mayores desafíos tanto en web2 como en web3: la adquisición de usuarios. Señaló que REACH tiene el potencial de resolver los problemas de distribución para las aplicaciones web3 al aprovechar la tecnología on-chain. Esto, cree Horn, podría posicionar a REACH de manera similar a cómo Applovin tuvo éxito en web2 al resolver problemas de adquisición de usuarios para aplicaciones móviles. Con REACH, Horn espera abordar un problema global que afecta no solo a los videojuegos web3, sino también a las aplicaciones web2 y a los mercados de software más amplios.
REACH es parte de una estrategia más amplia para crear un ecosistema interconectado donde cada producto agrega valor a los demás. Xterio se enfoca en expandir su cartera con nuevos títulos y plataformas, como el videojuego móvil 4X Braves y el galardonado Champions Ascension. Estos videojuegos desempeñarán un papel clave en la estrategia general, mejorando la plataforma de adquisición de usuarios de REACH y beneficiándose de los datos y conocimientos que REACH proporciona.

Champions Ascension gana "Mejor videojuego de lucha" en los GAM3 Awards 2024
Cambios estratégicos en el desarrollo de videojuegos
Horn también proporcionó información sobre los cambios en el proceso de desarrollo de Overworld. El equipo ha decidido pausar el desarrollo de Radiance, uno de los títulos principales de la serie Overworld, para centrarse en Braves. La decisión de priorizar Braves surge de la comprensión de que los videojuegos diseñados para dispositivos móviles tienen el mayor potencial de éxito en el espacio web3, especialmente dados los desafíos que otros videojuegos web3 han enfrentado en términos de viabilidad comercial. Horn explicó que Radiance había estado luchando por equilibrar las necesidades de las comunidades de videojuegos web3 y tradicionales, y que un enfoque más centrado en los videojuegos móviles tendría una mejor oportunidad de éxito.
A pesar del cambio de enfoque, Horn enfatizó que el proyecto Overworld sigue siendo importante para él personalmente. Expresó su compromiso de garantizar que el universo de Overworld continúe evolucionando de una manera que proporcione valor a la comunidad. Si bien el desarrollo de Radiance puede estar en pausa por ahora, Horn aseguró que el equipo está trabajando diligentemente para adaptar el videojuego a un enfoque móvil, con el objetivo a largo plazo de hacer de Overworld un título exitoso y atractivo.




