Un videojuego multijugador cancelado de Scream desarrollado por Fatshark supuestamente fue descubierto dentro de la filtración masiva de datos de Steam que ocurrió en agosto de 2026, con imágenes de gameplay preliminares y entradas en SteamDB que sugieren que se trataba de un prototipo de presentación que el estudio creó para asegurar la licencia de Scream.
El hallazgo proviene de un usuario de X conocido como @fellarobux, quien estuvo revisando archivos expuestos en una filtración de 12TB de Steam que dejó archivos antiguos de Valve en un punto de acceso público sin seguridad. Entre esos archivos: Depot 42151, que resultó contener un videojuego de Scream que nadie sabía que existía.
Lo que muestran realmente las imágenes
Los clips de gameplay compartidos por @fellarobux muestran un título de terror asimétrico en una etapa bastante temprana. Imagina algo al estilo de Friday the 13th o Dead by Daylight, con Ghostface presuntamente ocupando el rol de asesino. Nada pulido, nada cercano a estar listo para su lanzamiento, pero lo suficiente para dejar claro que no era solo un documento de diseño guardado en alguna carpeta.
Fatshark lo construyó como una propuesta, no como un producto
Aquí está lo que hace que esta historia sea más interesante que la de un videojuego cancelado estándar: el datamining de los archivos sugiere que Fatshark nunca tuvo realmente la licencia de Scream cuando lo construyeron. El prototipo parece haber sido hecho específicamente para presentar una propuesta para dicha licencia.
La versión final tiene una marca de tiempo de febrero, lo que la sitúa aproximadamente dos meses antes de que Scream 4 llegara a los cines. Lo más probable es que el estudio haya ensamblado una prueba de concepto jugable, la haya enviado y nunca haya recibido una respuesta afirmativa. SteamDB respalda esto: el ID de aplicación que rastreó @fellarobux estaba inicialmente etiquetado erróneamente como otro título de Fatshark, pero al investigar más a fondo se reveló que figuraba como un 'Upcoming Fatshark Game' con el último nombre conocido de Scream Prototype.
Fatshark es un estudio sueco con trayectoria en videojuegos de supervivencia cooperativa, habiendo lanzado Warhammer: Vermintide 2 y Warhammer 40,000: Darktide. Un videojuego multijugador de terror con licencia habría sido una dirección diferente para ellos, lo que podría explicar por qué la propuesta nunca prosperó.
La filtración que hizo esto posible
La brecha de seguridad de Steam en sí misma es la historia más importante detrás de todo esto. Un archivo de 12TB de archivos antiguos de Valve quedó en un servidor sin seguridad, accesible para cualquiera que supiera dónde buscar. El prototipo de Scream es solo un hallazgo de personas que revisan activamente esos archivos, y casi con seguridad no será el último.
Valve no ha comentado públicamente sobre la filtración ni sobre los archivos específicos que han salido a la luz. Si esto derivará en acciones legales en torno a la redistribución de los archivos sigue siendo una incógnita.
Lo que pudo haber sido
Un videojuego multijugador de Scream al estilo de Dead by Daylight, construido por un estudio que conoce el terror cooperativo, podría haber sido genuinamente cautivador. La franquicia tiene al villano ideal en Ghostface, y el género de terror asimétrico tenía un impulso real en el momento en que aparentemente se construyó este prototipo. La propuesta simplemente nunca fue aprobada.
Para cualquiera que ya esté metido en el gaming de terror, vale la pena revisar la colección de guías de Dead by Daylight mientras esta historia se desarrolla. Y si quieres estar al tanto de todo lo demás que surge de la filtración y del ciclo de noticias de gaming en general, el centro de guías y noticias de gaming tiene todo lo que necesitas.








