Consigue una Nintendo DS hoy mismo y te encontrarás ante una de las bibliotecas portátiles más completas jamás reunidas. Se lanzaron más de 1.800 videojuegos para la familia DS entre 2004 y 2014, y los mejores comparten una cualidad que aún perdura: te atrapan de inmediato. Sin tutoriales de 40 minutos. Sin misiones de escolta lentas antes de que empiece el videojuego de verdad. Pura diversión, desde la pantalla de título.
La clave aquí es que la era de la DS produjo videojuegos diseñados para sesiones de juego cortas. Los desarrolladores sabían que los jugadores estaban en autobuses, en salas de espera, robándose 20 minutos antes de dormir. Esa limitación forzó un diseño conciso e inmediato. Los videojuegos que sobrevivieron a esa prueba de fuego merecen ser encontrados.
Los videojuegos que arrancan de inmediato
New Super Mario Bros. es el punto de partida obvio. El original de DS de 2006 lanzó a los jugadores al Mundo 1-1 sin ninguna ceremonia, y el impulso nunca se detuvo. Fue el primer Mario 2D nuevo en una plataforma doméstica o portátil desde Super Mario World en la SNES, y ese contexto importaba. La configuración de doble pantalla le dio al mapa su propia pantalla dedicada, y el videojuego se sintió fresco de una manera que sus muchas secuelas erosionaron gradualmente. Querrás empezar aquí si nunca has tocado la serie.
Mario Kart DS de 2005 merece igual atención. El modo carrera se abre rápido, los controles se sienten inmediatos y el diseño de las pistas en sus 16 circuitos originales es de lo mejor que la franquicia ha producido. Lo que la mayoría de los jugadores no saben es que la versión de DS introdujo el juego en línea en la serie Mario Kart por primera vez, a través de Nintendo Wi-Fi Connection. Esa infraestructura ya no existe, pero el modo para un jugador y el multijugador local siguen siendo excelentes.
Bowser's Inside Story, lanzado en 2009, es la tercera entrega de la serie de RPG de Mario y Luigi y es ampliamente considerada su punto álgido. La premisa, Mario y Luigi navegando por el interior del cuerpo de Bowser mientras Bowser mismo pisa fuerte en el mundo exterior, es absurda de la mejor manera. Las batallas comienzan en los primeros 10 minutos y la escritura es lo suficientemente aguda como para que los adultos se rían de chistes que los niños se perderán por completo.
info
Si solo puedes jugar un RPG de Mario en la DS, Bowser's Inside Story es el elegido. Las mecánicas de doble pantalla se utilizan de forma más creativa aquí que en casi cualquier otro título de DS.
La joya de DSiWare que superó su precio
Shantae: Risky's Revenge, lanzado en octubre de 2010 a través de DSiWare, es un tipo de inmediatez diferente. WayForward construyó un Metroidvania a gran escala en un título solo descargable que costaba una fracción de un lanzamiento físico. La mecánica de transformación de la semi-genio mediante danza del vientre funciona en cuestión de minutos, y el pixel art se mantiene mejor que la mayoría de las cosas de esa época. Como señaló Nintendo Life en su cobertura original, se sintió como "una joya absoluta" en el servicio de descarga de Nintendo. Existen versiones Director's Cut en Wii U y Switch para aquellos que no tienen una DS, pero el lanzamiento original de DSiWare es donde comenzó la magia.
Videojuegos de ritmo que no necesitan calentamiento
La DS produjo dos de los mejores videojuegos de ritmo jamás creados, y ambos son jugables desde el primer momento. Osu! Tatakae! Ouendan, un lanzamiento solo para Japón, y su contraparte occidental Elite Beat Agents de 2006 utilizan la pantalla táctil para tocar, deslizar y girar a través de secuencias musicales ligadas a historias visuales absurdas. Elite Beat Agents recibió un 9/10 de Nintendo Life, mientras que la secuela de Ouendan obtuvo la puntuación máxima del sitio. La curva de aprendizaje es casi inexistente para las primeras canciones, y la dificultad aumenta de forma natural a partir de ahí.
Rhythm Heaven de 2009 adopta un enfoque diferente. Cada uno de sus 50 minijuegos enseña su mecánica en aproximadamente 30 segundos y luego la pone a prueba de inmediato. No hay un mundo abierto, ni historia, solo una secuencia de desafíos musicales que van desde atrapar ranas hasta cortar samuráis. La confianza del videojuego en su propio diseño es notable.
El RPG que confía en que lo sigas
Pokémon HeartGold y SoulSilver, lanzados en 2010, son remakes de los originales de Game Boy Color, pero construidos con suficientes adiciones que se sienten como videojuegos completos. La mecánica de seguir a los Pokémon, donde tu Pokémon principal camina detrás de ti en el mundo exterior, se reintrodujo aquí después de su ausencia en Diamond y Pearl, y sigue siendo una de las características más encantadoras que la serie ha tenido. El videojuego se abre en Pueblo New Bark con un mínimo de complicaciones y te entrega tu inicial en los primeros minutos.
Aquí está el resumen: la biblioteca de la DS recompensa a los jugadores que buscan. Los cartuchos físicos todavía se pueden encontrar, los precios de la mayoría de los títulos siguen siendo razonables en comparación con otros mercados de consolas portátiles retro, y los videojuegos en sí mismos se mantienen porque fueron diseñados para ofrecer valor rápidamente. Para profundizar en el hardware y software clásico de Nintendo, explora más guías que cubren todo, desde la historia de las consolas portátiles hasta recomendaciones modernas.
Lo que esto significa para los jugadores de hoy es simple. La DS no es un ejercicio de nostalgia. Es una biblioteca llena de videojuegos que entendieron que el tiempo del jugador era limitado y diseñaron en consecuencia. Esa filosofía nunca pasa de moda. Para una visión más amplia de lo que el ecosistema de Nintendo ha producido a lo largo de sus mejores generaciones de hardware, las últimas reseñas son un excelente próximo paso.







