En junio de 2025, las presentaciones digitales en toda la industria revelaron 704 títulos únicos con páginas en Steam, además de 50 juegos adicionales mostrados sin listados en Steam; muchos de ellos exclusivos de consola o lanzamientos multiplataforma de alto perfil. La ventana de revelaciones produjo patrones claros en el interés de los jugadores, medido a través de las adiciones a listas de deseos (wishlists) de Steam y el número de seguidores en los días inmediatamente posteriores a cada anuncio.
Los juegos más populares de Not-E3
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (bajo el título Felt That)
Juegos principales por seguidores en Steam
El número de seguidores en Steam sirve como un indicador confiable del interés sostenido de los jugadores. Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 y Grounded 2 lideraron el grupo, resultados esperados dadas sus bases de fans establecidas y el reconocimiento de la franquicia.
Varios títulos menos predecibles irrumpieron en los rangos superiores. ILL, un shooter en primera persona de body-horror, atrajo una atención significativa. Chronicles: Medieval, un extenso sandbox medieval, tuvo un desempeño mucho mejor de lo proyectado inicialmente. Pragmata, el título de acción de ciencia ficción de Capcom mostrado por primera vez en 2020, resurgió con un impulso renovado. The Expanse: Osiris Reborn entró en el Top 10 tras su debut en el Future Games Show, demostrando que los entornos de ciencia ficción dura —particularmente aquellos vinculados a libros y televisión establecidos— aún resuenan entre los jugadores.
La mezcla de secuelas de peso pesado y propiedades originales sugiere que el público sigue abierto a nuevos conceptos cuando ofrecen mundos distintivos o premisas atractivas. El desempeño de The Expanse: Osiris Reborn demuestra que los juegos de adventure atmosféricos y centrados en la narrativa pueden construir seguidores incluso fuera de las presentaciones más grandes.

Los juegos más populares de Not-E3
Juegos principales por listas de deseos (wishlists) de Steam
Los datos de las listas de deseos —una señal más fuerte de intención de compra— reflejaron las tendencias de seguidores a grandes rasgos. Las franquicias establecidas dominaron al principio. Mortal Shell II y Code Vein II registraron números sólidos, lo que refleja el atractivo duradero de los subgenres tipo Souls. Nioh 3, la serie de acción samurái, acumuló listas de deseos rápidamente.
Los títulos estilísticamente ambiciosos también dejaron su marca. Into The Unwell, Mouse: P.I. For Hire y Boxing (mostrado bajo el título de trabajo Felt That) aseguraron totales notables en las listas de deseos, lo que indica un creciente apetito por videojuegos que priorizan la identidad visual y los entornos poco convencionales sobre la familiaridad del género.

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Tendencias de la mediana de listas de deseos por presentación
Las ganancias de la mediana de listas de deseos en los primeros 5 días después de cada presentación revelan niveles claros de rendimiento. Summer Game Fest lideró todos los eventos con 42,500 listas de deseos por videojuego. La presentación de Xbox le siguió con 29,300, con la presentación de PlayStation en 22,800. Algunos títulos carecían de páginas de Steam en el momento del anuncio, lo que complica las comparaciones directas en casos aislados.
Future Games Show y PC Gaming Show superaron a eventos más pequeños por amplios márgenes. Day of the Devs y Wholesome Direct se mantuvieron firmes dentro del espacio independiente y de estudios pequeños, lo que refleja un interés sostenido en games fuera del nivel AAA.

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Distribución de plataformas entre los juegos anunciados
PC sigue siendo la plataforma dominante para los títulos anunciados, impulsada por el alcance de Steam y su base de jugadores activos. PlayStation ocupó el segundo lugar, con Xbox muy cerca. Los anuncios de Nintendo Switch 2 siguieron siendo escasos, lo que refleja la disponibilidad limitada de kits de desarrollo y la estrategia de retrocompatibilidad de la plataforma: un factor que los desarrolladores consideran seriamente al seleccionar las platforms objetivo.

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Reflexiones finales
La temporada de presentaciones de junio de 2025 confirma que el reconocimiento de la franquicia aún impulsa la atención inmediata, pero los conceptos originales con estéticas distintivas o ganchos narrativos pueden competir por el interés del público. Los datos de listas de deseos y seguidores de esta ventana ofrecen una instantánea de las prioridades de los jugadores: los valores de producción importan, pero también la promesa de algo desconocido. Los resultados dibujan la imagen de una audiencia dispuesta a apostar por nuevas ideas junto a las secuelas que ya conocen.




