Most Popular Games from Not-E3

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Juegos más populares de Not-E3

Descubre los juegos más populares de Not-E3 2025, basados en tendencias de seguimiento y listas de deseos de Steam, destacando títulos entre secuelas, nuevas IP y anuncios sorprendentes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Most Popular Games from Not-E3

Durante el período Not-E3, en junio de 2025, se reveló una gran cantidad de videojuegos a través de una serie de presentaciones digitales. El evento presentó 704 títulos únicos, cada uno con una página de Steam. Se mostraron 50 títulos adicionales sin una página de Steam, muchos de ellos títulos de alto perfil lanzados primero para consola. Un análisis de los datos de GameDiscoverCo durante este período destaca qué videojuegos tuvieron el mayor impacto en los días inmediatamente posteriores a su debut.

Juegos más populares de Not-E3

  1. Resident Evil Requiem
  2. Atomic Heart 2
  3. Grounded 2
  4. ILL
  5. Chronicles: Medieval
  6. Pragmata
  7. The Expanse: Osiris Reborn
  8. Mortal Shell II
  9. Code Vein II
  10. Nioh 3
  11. Into The Unwell
  12. Mouse: P.I. For Hire
  13. Boxing (bajo el título Felt That)

Juegos principales por seguidores en Steam

Los seguidores en Steam reflejan un fuerte indicador del interés continuo en un videojuego, y durante este período, un grupo claro de títulos se destacó. Entre ellos se encontraban títulos conocidos como Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 y Grounded 2. Se esperaba que estos videojuegos tuvieran un buen rendimiento, dadas sus franquicias reconocidas y sus grandes audiencias existentes.

Otros videojuegos tuvieron un impacto sorprendentemente grande, incluyendo ILL, un shooter en primera persona de horror corporal; Chronicles: Medieval, un vasto sandbox medieval; y Pragmata, el videojuego de acción de ciencia ficción de Capcom revelado por primera vez en 2020 y que ahora regresa. The Expanse: Osiris Reborn también tuvo un buen desempeño, asegurando un lugar en el Top 10 después de su debut en el Future Games Show. La ambientación del videojuego, basada en libros de ciencia ficción dura y una serie de televisión, pareció conectar con los jugadores.

Esta variedad de títulos destaca el atractivo de una mezcla de franquicias bien establecidas junto con nuevas propiedades. El sólido rendimiento de The Expanse: Osiris Reborn subraya la popularidad continua de los videojuegos de aventura atmosféricos y ricos en narrativa, y muestra cómo un videojuego puede atraer seguidores, incluso cuando se revela en una presentación de menor perfil.

Most Popular Games from Not-E3

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Juegos principales por listas de deseos de Steam

Al observar las listas de deseos —un indicador clave de la intención de compra futura—, las tendencias fueron en general similares a las cifras de seguidores. Los títulos principales y las franquicias conocidas generaron rápidamente un gran número de listas de deseos. Mortal Shell II y Code Vein II, por ejemplo, tuvieron un sólido desempeño en esta métrica, lo que refleja el interés continuo en el subgénero "Souls-like". Nioh 3, un videojuego de acción con temática samurái, también obtuvo un gran número de listas de deseos.

Algunos títulos más poco convencionales tuvieron un buen desempeño, lo que refleja un creciente interés en mundos de videojuegos únicos. Into The Unwell y Mouse: P.I. For Hire, junto con Boxing, un videojuego presentado bajo el título Felt That, tuvieron una fuerte presencia en las listas de deseos, lo que indica que los jugadores están cada vez más interesados en títulos diferentes y estilísticamente ambiciosos.

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Tendencias medianas de listas de deseos por presentación

El análisis de los datos muestra un patrón claro en lo que respecta al aumento promedio o "mediano" de las listas de deseos para cada presentación. El Summer Game Fest lideró todos los eventos, agregando una mediana de 42,500 listas de deseos por videojuego en los primeros 5 días después de la presentación. La presentación de Xbox le siguió con 29,300 y la presentación de PlayStation se ubicó en 22,800. Algunos videojuegos no estuvieron disponibles en Steam inmediatamente después de su anuncio, lo que dificultó una comparación directa en algunos casos.

Otros eventos, como Future Games Show y PC Gaming Show, tuvieron un rendimiento muy superior al de muchas de las presentaciones más pequeñas. Day of the Devs y Wholesome Direct también tuvieron un sólido desempeño en su propio contexto, lo que refleja el creciente atractivo de los títulos independientes y de pequeños estudios junto con los videojuegos de gran presupuesto.

Most Popular Games from Not-E3

Juegos más populares de Not-E3

Distribución de plataformas entre los juegos anunciados

El soporte de plataformas para los videojuegos revelados durante Not-E3 destaca el dominio continuo de la PC y, más ampliamente, la creciente importancia de Steam. La mayoría de los títulos estaban programados para su lanzamiento en PC, lo que refleja la gran y comprometida comunidad de jugadores de la plataforma.

PlayStation ocupó un cercano segundo lugar, mientras que Xbox le siguió de cerca. El número de títulos confirmados para la Nintendo Switch 2 siguió siendo pequeño, lo que refleja la escasez actual de kits de desarrollo y la política de retrocompatibilidad para hardware futuro. No obstante, esto destaca una consideración clave para los desarrolladores al elegir plataformas a las que apuntar con sus videojuegos.

Most Popular Games from Not-E3

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Consideraciones finales

Los datos de Not-E3 2025 subrayan el atractivo de una variedad de géneros y estilos. Las grandes franquicias tuvieron un sólido desempeño, lo que refleja su popularidad duradera y el poder de las propiedades conocidas para atraer la atención rápidamente. Al mismo tiempo, varios títulos menos esperados tuvieron un fuerte debut, lo que indica un interés continuo en mundos e historias únicos junto con producciones de gran presupuesto.

Los resultados muestran que la capacidad de un videojuego para conectar con los jugadores no solo depende de sus valores de producción o de la historia de su franquicia, sino también de su capacidad para apelar a la curiosidad y la imaginación. Las tendencias de listas de deseos y seguidores de este período brindan una visión clara de las preferencias de los jugadores y una instantánea de la dirección futura de la industria.

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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