Algunos de los videojuegos más interesantes jamás creados murieron silenciosamente en las tiendas. No porque fueran malos, sino porque los presupuestos de marketing se agotaron, las ventanas de lanzamiento fueron brutales o el público simplemente no estaba listo. El cementerio de los videojuegos está lleno de títulos que la crítica amó y los jugadores ignoraron, y un puñado de ellos realmente vale la pena en este momento.
Aquí tienes la información sobre fracasos comerciales que se mantienen sorprendentemente bien.
Los immersive sims que nadie compró
Prey (2017) es probablemente el ejemplo más flagrante de esta lista. El thriller de la estación espacial de Arkane se vendió de forma modesta en el mejor de los casos, perdido en un mar de juegos de mundo abierto ese año. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que Talos I es uno de los espacios de juego mejor diseñados de la última década. Cada habitación cuenta una historia. Las habilidades Typhon se combinan de formas que recompensan la experimentación, y el final impacta mucho más de lo que debería. Si no te convenció Dishonored, Prey es en realidad un mejor punto de entrada.
Deus Ex: Mankind Divided se lanzó en 2016 con críticas sólidas pero ventas decepcionantes, en parte porque Human Revolution había dejado las expectativas muy altas y en parte porque la historia se sintió recortada. Solo el centro de Praga vale el precio de entrada. Las configuraciones de aumentos son lo suficientemente profundas como para admitir múltiples partidas, y las misiones secundarias superan constantemente a la trama principal. Cómpralo en oferta y trátalo como una experiencia independiente en lugar de una secuela.
RPGs que fueron completamente ignorados
Disco Elysium tardó un tiempo en encontrar a su público después de un lanzamiento silencioso en 2019, e incluso la versión Final Cut nunca alcanzó números masivos. La clave aquí es entender qué es realmente: un RPG de detectives donde el monólogo interno de tu personaje es el sistema de combate. Cada habilidad tiene una personalidad. Cada fracaso hace avanzar la historia. No hay nada igual.
Kingdoms of Amalur: Reckoning salió en 2012 de un estudio que se declaró en bancarrota inmediatamente, lo cual es una historia de lanzamiento tan mala como se puede tener. El combate es realmente excelente, en algún punto intermedio entre un RPG de acción y un juego de acción de personajes, y la construcción del mundo del autor de fantasía R.A. Salvatore le da más textura que a la mayoría de los juegos de su tipo. Un remaster llegó en 2020 y todavía está criminalmente infravalorado.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines se lanzó en 2004 en un estado técnicamente inacabado, lleno de errores que hacían que las secciones posteriores fueran casi injugables. La comunidad lo arregló con parches durante los años siguientes, y el resultado es uno de los mejores RPGs jamás creados. La escritura, la atmósfera, la política de facciones, todo se mantiene vigente. Querrás instalar el parche no oficial antes de empezar.
Juegos de acción que merecían audiencias más grandes
Vanquish vendió alrededor de 1.5 millones de copias en su lanzamiento en 2010, lo que suena decente hasta que te das cuenta de que PlatinumGames esperaba significativamente más. El shooter con deslizamientos y tiempo bala no se parece a nada de esa época. Es corto, de unas 6 horas, pero la profundidad mecánica es enorme. El port para PC de 2017 funciona con tasas de cuadros desbloqueadas y se ve fantástico.
Binary Domain es un shooter del estudio de Yakuza de 2012 que casi nadie jugó. El sistema de cobertura es competente, pero el verdadero gancho es el sistema de relación con el escuadrón, donde tus compañeros responden a cómo los tratas durante la misión. La historia se arriesga con preguntas sobre la conciencia de la IA. Es un poco tosco, pero vale totalmente la pena.
Los que simplemente se adelantaron a su tiempo
Sleeping Dogs se lanzó en 2012 después de un desarrollo problemático y vendió lo suficiente para evitar el desastre, pero no lo suficiente para obtener una secuela. El mundo abierto de Hong Kong, el sistema de combate de artes marciales, la historia basada en la cultura real de las tríadas. Es mejor que la mayoría de los juegos del género que vinieron después. El protagonista Wei Shen es uno de los personajes principales más convincentes en los juegos de mundo abierto.
Alpha Protocol es un RPG de Obsidian de 2010 sobre un thriller de espías donde cada elección de conversación tiene consecuencias reales. Los disparos son malos. El sigilo es torpe. Los sistemas de RPG debajo de todo eso son algunos de los más reactivos jamás diseñados, donde un comentario trivial en el capítulo uno cambia quién aparece en el capítulo tres. Juégalo por la escritura y los sistemas, no por el combate con armas.
Okami vendió menos de 600,000 copias en PS2 a pesar de ser uno de los juegos visualmente más distintivos jamás creados. El estilo artístico de acuarela, la mitología de Amaterasu, la estructura similar a Zelda, todo funciona. El remaster en HD en plataformas modernas es la versión definitiva y no cuesta casi nada.
Por qué estos juegos importan ahora
El patrón en todos ellos es el mismo. Mecánicas interesantes, una escritura sólida o un diseño genuinamente original que no encajaba perfectamente en un discurso de marketing. Las editoras los enterraron o retiraron el apoyo demasiado pronto, y el público nunca los encontró.
La preservación de videojuegos y las tiendas digitales les han dado a la mayoría de ellos una segunda vida. Varios están disponibles por menos de $10 en ofertas regulares. Si buscas algo realmente diferente a la lista de lanzamientos actuales, el catálogo antiguo es donde vive lo interesante.
Para más recomendaciones de géneros y estilos, las guías de videojuegos son un punto de partida sólido. Y si quieres algo completamente diferente, el casino crawler Gamble With Your Friends ha estado atrayendo números enormes últimamente. Revisa la guía antes de comprar antes de entrar, y la lista de niveles de objetos una vez que lo hagas.









