Jugador de Cities: Skylines alcanza 30.000 horas y deja reseña negativa

Un usuario de Steam con casi 30,000 horas en Cities: Skylines critica el juego por la inestabilidad de sus mods tras cada actualización.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Un usuario de Steam con 29,926.3 horas registradas en Cities: Skylines publicó una reseña negativa el 11 de abril de 2026, calificando al constructor de ciudades como el "videojuego MÁS frustrante y enfurecedor de toda mi vida, POR MUCHO". La reseña apareció en el subreddit r/Steam, donde los usuarios comenzaron de inmediato a calcular lo que ese tiempo de juego significa en realidad.

Cómo se ven realmente 30,000 horas

Desglosándolo: 29,926 horas a lo largo de los 11 años desde el lanzamiento de Cities: Skylines equivalen a aproximadamente 7.5 horas cada día. Eso es un trabajo de tiempo completo bajo cualquier definición. El autor de la reseña también registró 68.3 horas en las dos semanas previas a la publicación, lo que demuestra que no es alguien que se obsesionó con el juego en 2015 y dejó el lanzador abierto. Sigue jugando activamente.

Para ponerlo en contexto, un jugador con 1,000 horas en una partida califica como un fan serio. Con 30,000 horas, te mueves en un nivel que apenas existe.

El rastreador de horas de Steam cuenta cuánto tiempo permanece abierto el cliente del juego, no necesariamente el tiempo de juego activo. Una parte significativa de esas horas probablemente provino de estar inactivo o de sesiones nocturnas. Pero incluso si 75% de ese tiempo fue AFK, eso aún deja más de 7,000 horas de juego real. La cifra desafía la lógica de cualquier manera.

La reseña en sí

El texto completo de la reseña negativa dice:

"Las actualizaciones constantes rompen todo el juego si tiene mods. Y DEBE tener mods porque la versión vanilla es tan mediocre que es insoportable. Paradox parece obsesionado con colores pasteles caricaturescos y edificios que se ven absurdamente ridículos. La ruptura constante con las actualizaciones ha hecho que este sea el videojuego MÁS frustrante y enfurecedor de toda mi vida, POR MUCHO".

La queja apunta a un problema específico: Cities: Skylines, publicado por Paradox Interactive, se vuelve injugable en su estado base para los jugadores que exigen profundidad. La comunidad de modding ha pasado años parchando las brechas que deja la versión vanilla, entregando recursos realistas, sistemas de tráfico y revisiones visuales que transforman el juego en algo mucho más detallado. El problema es que cada actualización de Paradox rompe los mods. Para alguien que ha construido toda su experiencia en torno a una configuración altamente modificada, ese ciclo de ruptura y reparación se vuelve genuinamente enloquecedor con el paso de los años.

Configuración de Cities: Skylines cargada de mods

Configuración de Cities: Skylines cargada de mods

El problema de la dependencia del modding

La mayoría de los jugadores no se dan cuenta de qué tan drásticamente se divide la experiencia de Cities: Skylines entre la versión vanilla y la modificada. El juego base funciona, pero se siente limitado. La versión modificada, construida sobre años de contribuciones de la comunidad a través de plataformas como Steam Workshop, es un producto completamente diferente. Las herramientas de construcción de carreteras, los mods de gestión de tráfico y los paquetes de recursos visuales han hecho colectivamente de Cities: Skylines uno de los constructores de ciudades más profundos disponibles.

El costo es el mantenimiento constante. Las partidas guardadas con mods son frágiles. Un solo parche de Paradox puede destruir la compatibilidad de docenas de mods a la vez, haciendo que una ciudad cuidadosamente construida sea imposible de cargar hasta que los autores de los mods lancen correcciones. Para un jugador casual, eso se registra como una molestia menor. Para alguien que ha pasado el equivalente a tres años y medio de horas laborales dentro de este juego, se convierte en un desastre recurrente.

La ironía es obvia para cualquiera que siga la franquicia Cities: Skylines. El juego original sigue siendo el estándar del género, mientras que Cities: Skylines 2, que se lanzó en 2023, tuvo un lanzamiento desastroso y no ha logrado igualar a su predecesor. La persona que dejó esta reseña claramente estaba jugando el original, no la secuela, lo que elimina cualquier confusión entre ambos.

El ciclo de amor-odio que hace que los jugadores regresen

Ciertos juegos le hacen esto a la gente. Cities: Skylines es uno de ellos. El ciclo te atrae de vuelta incluso cuando te hace querer lanzar tu teclado por la ventana. El autor de la reseña no renunció. Registró 68.3 horas en las últimas dos semanas y luego publicó una reseña negativa. Eso no es alguien que se dio por vencido. Es alguien que sigue apareciendo, todavía frustrado, todavía incapaz de alejarse.

Para cualquiera que esté considerando el género de construcción de ciudades o comparándolo con otros juegos de simulación, navega por más guías y reseñas para encontrar lo que se ajuste a tu estilo de juego antes de comprometer los próximos tres años de tu vida a una red de carreteras modificada.

El hilo de Reddit que sacó a la luz la reseña ha atraído cientos de comentarios de jugadores que comparten sus propias relaciones complicadas con Cities: Skylines, y muchos confirman que el ciclo de actualizaciones que rompen los mods sigue siendo un punto de dolor genuino y duradero para la comunidad. El autor de la reseña no está solo en su frustración. Solo tiene el tiempo de juego necesario para demostrar que se ganó el derecho a quejarse.

Informes

actualizado

8 de junio, 2026

publicado

8 de junio, 2026

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