Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Resumen del artículo

  1. Inicio
  2. Noticias
  3. Cities: Skylines
  4. Jugador de Cities: Skylines alcanza 30.000 horas y deja reseña negativa

Jugador de Cities: Skylines alcanza 30.000 horas y deja reseña negativa

Un usuario de Steam con casi 30.000 horas en Cities: Skylines publicó una dura reseña negativa, calificándolo como el juego más frustrante de su vida por los mods que se rompen con cada actualización.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 14 de abr, 2026

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Un usuario de Steam con 29.926,3 horas registradas en Cities: Skylines publicó una reseña negativa el 11 de abril de 2026, describiendo el constructor de ciudades como el "juego más frustrante y enojante de mi vida, por lejos". La reseña fue vista y compartida en el subreddit r/Steam, donde los usuarios rápidamente hicieron los cálculos sobre lo que ese tiempo de juego realmente representa.

Lo que 30.000 horas realmente representan

La cosa es esta: 29.926 horas repartidas en los 11 años desde el lanzamiento de Cities: Skylines equivalen a aproximadamente 7,5 horas de juego cada día. Eso es, bajo cualquier medida, un trabajo de tiempo completo. El reseñador también registró 68,3 horas en solo las dos semanas previas a la publicación, por lo que no es alguien que jugó mucho en 2015 y dejó el cliente ejecutándose. Todavía está activamente en él.

Para poner ese número en perspectiva, un jugador que invirtió 1.000 horas en un videojuego sería considerado un entusiasta serio. Con 30.000 horas, estás en una categoría que apenas tiene nombre.

Cabe señalar que el contador de horas de Steam rastrea cuánto tiempo está abierto el cliente del videojuego, no necesariamente el tiempo de juego activo. Una parte de ese tiempo casi con seguridad se pasó inactivo o dejando el videojuego ejecutándose durante la noche. Pero incluso si 75% de esas horas fueran AFK, todavía quedan más de 7.000 horas de juego real. El número es absurdo de cualquier manera.

La reseña en sí

El texto completo de la reseña negativa dice:

peligro

El perfil de Steam del reseñador confirmó 29.926,3 horas en el momento de la publicación. La reseña se publicó el 11 de abril de 2026 y fue verificada independientemente por GamesRadar.

"Las actualizaciones constantes rompen todo el videojuego si está modificado. Y DEBE estar modificado porque la versión vanilla es tan aburrida que es insoportable. Paradox parece obsesionado con colores pastel caricaturescos y edificios que se ven absurdamente ridículos. La constante interrupción con las actualizaciones ha convertido este en el videojuego más frustrante y enojante de mi vida, por lejos."

La queja es específica: Cities: Skylines, publicado por Paradox Interactive, es esencialmente injugable en su estado base según este reseñador. La comunidad de modding ha llenado durante mucho tiempo los vacíos dejados por la versión vanilla, agregando activos realistas, sistemas de tráfico y rediseños visuales que transforman el videojuego en algo mucho más detallado. El problema es que cada vez que Paradox lanza una actualización, los mods se rompen. Para alguien que ha construido todo su estilo de juego en torno a una configuración fuertemente modificada, ese ciclo de rotura y reparación puede realmente desgastarte a lo largo de los años.

Configuración de Cities: Skylines con muchos mods

Configuración de Cities: Skylines con muchos mods

El problema de la dependencia de mods

Lo que la mayoría de los jugadores no entienden sobre Cities: Skylines es cómo la experiencia se divide completamente entre la versión vanilla y la modificada. El videojuego base es funcional pero limitado. La versión modificada, construida sobre años de trabajo comunitario a través de plataformas como Steam Workshop, es un producto completamente diferente. Las herramientas de construcción de carreteras, los mods de gestión de tráfico y los paquetes de activos visuales han convertido colectivamente a Cities: Skylines en uno de los constructores de ciudades más profundos disponibles.

La trampa es el mantenimiento. Las partidas guardadas modificadas son frágiles. Un solo parche de Paradox puede eliminar la compatibilidad de docenas de mods simultáneamente, dejando una ciudad cuidadosamente construida inoperable hasta que los autores de los mods publiquen correcciones. Para un jugador casual, es una molestia menor. Para alguien que ha pasado el equivalente a tres años y medio de horas de trabajo dentro de este videojuego, es una pesadilla recurrente.

La ironía no pasa desapercibida para nadie que siga la franquicia Cities: Skylines. El videojuego original sigue siendo el estándar de oro para el género, mientras que Cities: Skylines 2, que se lanzó en 2023, tuvo un lanzamiento notoriamente problemático y ha luchado por igualar a su predecesor. La persona que dejó esta reseña claramente estaba jugando el original, no la secuela, lo que descarta cualquier confusión entre los dos.

El bucle de amor-odio que mantiene a los jugadores regresando

Hay un tipo específico de videojuego que le hace esto a la gente. Cities: Skylines es uno de ellos. El bucle es lo suficientemente atractivo como para que sigas regresando incluso cuando te dan ganas de lanzar tu teclado por la habitación. El reseñador no se rindió. Registró 68,3 horas solo en las últimas dos semanas y luego escribió una reseña negativa. Esa no es alguien que se dio por vencido. Esa es alguien que todavía se presenta, todavía frustrada, todavía incapaz de parar.

Para cualquiera que sienta curiosidad por el género de constructores de ciudades o que busque compararlo con otros videojuegos de simulación, explore más guías y reseñas para encontrar lo que se adapta a su estilo de juego antes de dedicar los próximos tres años de su vida a una red de carreteras modificada.

El hilo de Reddit que sacó a la luz la reseña ha atraído desde entonces cientos de comentarios de jugadores que comparten sus propias relaciones complicadas con Cities: Skylines, y muchos confirman que el ciclo de actualización que rompe los mods es un punto de dolor genuino y de larga data para la comunidad. El reseñador no está solo en su frustración. Simplemente tiene las pruebas para demostrar que se ganó el derecho a quejarse de ello.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

14 de abril, 2026

publicado

14 de abril, 2026

Noticias Relacionadas

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
hace 24 días•4 min de lectura

Wooting CEO: Fabricación de interruptores Hall Effect

El CEO de Wooting, Calder Limmen, detalla el proceso de fabricación del interruptor Lekker Tikken Hall Effect, desde la inyección de plástico hasta las pruebas de calidad.

Informes
Steam Deck verification criteria ...
hace 24 días•5 min de lectura

Masters of Albion: No oficial en Steam Deck

Masters of Albion, el juego de simulación divina de Peter Molyneux, aparece como 'No compatible' en Steam Deck, a pesar de las intenciones de 22cans. Se analiza la discrepancia entre la confianza...

Informes
Web3 Gaming Generic Graphic
hace 24 días•5 min de lectura

Jugadores de PC gastan más en juegos de menos de $30 que los de consola, según Newzoo

Newzoo revela que los jugadores de PC compran más juegos de menos de $30 que los de PlayStation y Xbox. Los lanzamientos de menos de $30 han aumentado 156% desde 2022.

Informes
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
hace 24 días•4 min de lectura

Rumores de Final Fantasy 7 Parte 3 recuerdan filtraciones de los 90

Un usuario de ResetEra detalla 'Final Fantasy 7 Return' en un post de casi 1000 palabras, evocando el estilo de los rumores escolares de los 90.

Informes
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
hace 24 días•4 min de lectura

CEO de Take-Two califica de 'costoso' el presupuesto de GTA 6; surge estimación de $1.5 mil millones

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, confirmó que GTA 6 tuvo un alto costo de desarrollo. Analistas estiman que el presupuesto podría alcanzar los $1.5 mil millones antes de su lanzamiento en...

Informes
Sniper Elite: Resistance | Out Now
hace 24 días•4 min de lectura

Rebellion: Nombres Sencillos para Destacar en Steam

Rebellion, estudio de Sniper Elite, detalla cómo nombres descriptivos y las primeras 2 horas de juego les permiten competir en Steam, con 2.472 lanzamientos mensuales.

Informes
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
hace 24 días•4 min de lectura

Wooting CEO: Fabricación de interruptores Hall Effect

El CEO de Wooting, Calder Limmen, detalla el proceso de fabricación del interruptor Lekker Tikken Hall Effect, desde la inyección de plástico hasta las pruebas de calidad.

Informes
Steam Deck verification criteria ...
hace 24 días•5 min de lectura

Masters of Albion: No oficial en Steam Deck

Masters of Albion, el juego de simulación divina de Peter Molyneux, aparece como 'No compatible' en Steam Deck, a pesar de las intenciones de 22cans. Se analiza la discrepancia entre la confianza...

Informes
Web3 Gaming Generic Graphic
hace 24 días•5 min de lectura

Jugadores de PC gastan más en juegos de menos de $30 que los de consola, según Newzoo

Newzoo revela que los jugadores de PC compran más juegos de menos de $30 que los de PlayStation y Xbox. Los lanzamientos de menos de $30 han aumentado 156% desde 2022.

Informes
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
hace 24 días•4 min de lectura

Rumores de Final Fantasy 7 Parte 3 recuerdan filtraciones de los 90

Un usuario de ResetEra detalla 'Final Fantasy 7 Return' en un post de casi 1000 palabras, evocando el estilo de los rumores escolares de los 90.

Informes
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
hace 24 días•4 min de lectura

CEO de Take-Two califica de 'costoso' el presupuesto de GTA 6; surge estimación de $1.5 mil millones

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, confirmó que GTA 6 tuvo un alto costo de desarrollo. Analistas estiman que el presupuesto podría alcanzar los $1.5 mil millones antes de su lanzamiento en...

Informes
Sniper Elite: Resistance | Out Now
hace 24 días•4 min de lectura

Rebellion: Nombres Sencillos para Destacar en Steam

Rebellion, estudio de Sniper Elite, detalla cómo nombres descriptivos y las primeras 2 horas de juego les permiten competir en Steam, con 2.472 lanzamientos mensuales.

Informes

Noticias destacadas