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In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
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Jugador de OSRS alcanza nivel máximo de Fishing solo con Shrimp y Anchovies

Un jugador de Old School RuneScape alcanzó el nivel 99 de Fishing capturando solo Shrimp y Anchovies, tras 4,304 horas y más de 532,000 peces recolectados.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 13 de ago, 2026

In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming

En algún lugar de Old School RuneScape, un jugador se sentó en un muelle con una red de pesca pequeña, la herramienta más básica del videojuego, y decidió que eso era todo lo que necesitaría. Nada de caña de pescar, ni arpón, ni pesca bárbara. Solo la red inicial, camarones y tiempo.

Mucho tiempo.

Las cifras son realmente difíciles de procesar. Este jugador atrapó 275,196 camarones y 257,064 anchoas para alcanzar el nivel 99 de Fishing, sumando más de 532,000 peces a lo largo de 4,304 horas de partida dedicadas a una sola habilidad, entrenada de la manera menos eficiente que permite el juego. Eso equivale aproximadamente a 179 días de pesca continua, todo en puntos que cualquier guía te diría que abandones en cuanto llegues al nivel 20.

Aquí está el detalle: los camarones y las anchoas otorgan una de las peores XP de Fishing en el juego. La mayoría de los jugadores los descartan casi de inmediato, cambiando a truchas y salmones alrededor del nivel 20 para obtener tasas drásticamente mejores. Maximizar Fishing mediante métodos convencionales toma una fracción del tiempo. Este jugador eligió el camino que no tiene ningún sentido en teoría y lo recorrió hasta el final.

Jagex se dio cuenta y la comunidad perdió la cabeza

Lo que elevó esto de un logro personal a un momento importante para la comunidad fue que la cuenta oficial de Old School RuneScape interviniera para reconocerlo. Jagex reconoció públicamente la hazaña, lo que hizo que la historia se difundiera por toda la comunidad de OSRS y más allá.

La reacción fue prácticamente como cabría esperar. Una parte de la base de jugadores respondió con una mezcla de admiración y angustia existencial, con un comentario ampliamente difundido que capturó el estado de ánimo a la perfección: "Nada importa". Otro grupo lo trató como la expresión más pura de lo que realmente es OSRS como videojuego: un sandbox donde el objetivo está totalmente definido por uno mismo y el "grind" es el punto central.

consejo
Tanto los camarones como las anchoas requieren solo nivel 1 de Fishing y la red de pesca pequeña para ser capturados, lo que los convierte en los primeros peces que cualquier jugador nuevo encuentra. Nunca se consideran un método de entrenamiento viable más allá de los primeros niveles de la habilidad.

La comunidad de OSRS tiene una larga historia de celebrar este tipo de ineficiencia deliberada. Las cuentas Ironman, las partidas Hardcore Ironman y las restricciones de desafío autoimpuestas son una parte fundamental de cómo los jugadores más dedicados interactúan con el juego. Esta partida de pesca encaja perfectamente en esa tradición, excepto que la mayoría de los que hacen desafíos al menos eligen un método que no hace que su tasa de XP parezca un error de redondeo.

Cómo se ven realmente 4,304 horas

Para poner la inversión de tiempo en perspectiva: 4,304 horas es más de lo que la mayoría de los jugadores pasan logrando una cuenta totalmente maximizada mediante métodos normales. Supera la marca de 4,000 horas que muchos consideran el umbral para una cuenta de OSRS "dedicada". Este jugador pasó todo eso en una sola habilidad, entrenada de una sola manera.

El cálculo sobre la cantidad de peces es igual de asombroso. Atrapar 532,260 peces a tasas de nivel bajo significa miles de acciones de pesca individuales, cada una dando una pequeña gota de XP hacia un tope que se sentía imposiblemente lejano al principio. El jugador habría visto el rastreador de XP del juego avanzar lentamente sesión tras sesión, sabiendo perfectamente que un desvío de cinco minutos a los puntos de pesca bárbara podría haber triplicado su tasa.

No tomaron ese desvío. Ni una sola vez.

Por qué esto resuena más allá del "grind"

Old School RuneScape siempre ha atraído a jugadores que encuentran significado en el proceso en lugar de en el destino. El sistema de habilidades del juego está construido en torno a acciones largas y repetitivas que se acumulan con el tiempo, y la comunidad siempre ha respetado a los jugadores que se comprometen con caminos inusuales. Un nivel 99 es un nivel 99 sin importar cómo llegaste allí, y la capa se ve idéntica ya sea que hayas pescado truchas durante 200 horas o camarones durante 4,304.

Lo que la mayoría de los jugadores no entiende sobre este tipo de partida es que realmente no se trata de pescar. Es una declaración sobre la filosofía de diseño del juego: que OSRS te da la libertad de definir tu propio desafío, y esa libertad es genuinamente ilimitada. Nadie detuvo a este jugador. Ningún sistema del juego marcó la ineficiencia. El mundo simplemente siguió generando camarones.

La decisión de Jagex de reconocer oficialmente el logro es importante aquí. Señala que los desarrolladores entienden qué es lo que mueve a su comunidad. Recompensar lo extraño, lo comprometido y lo deliberadamente subóptimo es parte de lo que mantiene vivo a un juego de 20 años.

Para cualquiera que sienta curiosidad sobre el alcance total de lo que OSRS tiene para ofrecer más allá de las rutas de habilidad obvias, las guías de Old School RuneScape cubren todo, desde rutas de entrenamiento eficientes hasta el tipo de desafíos que hacen posible esta historia. Y si quieres explorar qué están haciendo otros jugadores en todos los juegos con su tiempo, vale la pena echarle un vistazo al centro de guías de juegos más amplio.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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13 de agosto, 2026

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13 de agosto, 2026

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