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Jugador de Stardew Valley hace dormir a su granjero por 1,000 años

Un jugador dejó su Nintendo Switch encendida 3 semanas para que su granjero durmiera 1,000 años, encontrando su granja llena de hongos y meteoritos al despertar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 14 de jun, 2026

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Un jugador de Stardew Valley llamado Holozard acaba de realizar uno de los experimentos de salto temporal más dedicados que la comunidad haya visto: poner a dormir a su granjero durante 1,000 años consecutivos dentro del videojuego, observar qué hace el mundo sin él y regresar a una granja que parece una pequeña civilización reclamada por el bosque.

Cómo dormir realmente durante un milenio

Holozard logró esto en una Nintendo Switch sin usar mods. La configuración fue de baja tecnología pero efectiva: un control de terceros con un botón turbo programado para presionar A repetidamente, además de una liga para el cabello alrededor de la palanca analógica para mantener al granjero caminando directo a la cama todas las noches. El granjero, acertadamente llamado Sleepy, vivía en una granja llamada Sleepwell. Despertar, caminar a la derecha, ir a la cama, confirmar el sueño, repetir. Durante 1,000 años.

La Switch estuvo encendida casi sin parar durante tres semanas. Solo se registraron unas 150 horas de tiempo de partida real porque los cierres inesperados ocasionalmente detenían el progreso cuando Holozard no estaba cerca para reiniciar. El costo en el mundo real fue un control con un drift permanente en la palanca y tiempos de carga notablemente largos en la consola. La Switch sobrevivió. El control, no.

consejo
Los meteoritos tienen una probabilidad de 1% de caer en tu granja cada noche en Stardew Valley. Los Stone Owls tienen una probabilidad de 0.5%. Después de 1,000 años, la granja de Holozard tenía ambos en abundancia.

Lo que mil años le hacen a las afueras de Pelican Town

Aquí está el detalle: los resultados son genuinamente fascinantes como una prueba de estrés de la simulación pasiva del mundo de Stardew Valley. La granja estaba completamente invadida por árboles de hongos, maleza y rocas. Los meteoritos y los Stone Owls, ambos objetos con tasas de aparición nocturna inferiores a 1%, estaban esparcidos por toda la propiedad como grava común. Los objetos decorativos más raros del juego se convirtieron en ruido de fondo después de tanto tiempo.

Los árboles de hongos por sí solos se convirtieron en una ganancia considerable. Holozard informa haber ganado cerca de medio millón de oro al talarlos todos y venderlos. No es un mal retorno por dormir.

La reacción de la comunidad ha sido una mezcla de impresión y diversión. La broma más recurrente se centra en Jas y Vincent, los dos niños de Pelican Town que simplemente nunca envejecen. Después de 1,000 años, siguen siendo niños. Los NPCs de Stardew Valley operan en un ciclo que ninguna cantidad de tiempo transcurrido puede interrumpir, lo que hace que todo el experimento se sienta aún más surrealista.

Lo que esto significa para el género de simuladores acogedores

Stardew Valley no tiene un final definitivo. ConcernedApe creó un videojuego que sigue funcionando tanto tiempo como quieras, y la comunidad ha pasado años encontrando los límites de ese diseño. Dormir durante 1,000 años no es un exploit ni un glitch. Es simplemente un jugador llevando los propios sistemas del juego a un extremo lógico y documentando lo que sucede.

La publicación obtuvo 7,900 upvotes en Reddit, lo que te dice todo sobre cómo responde la comunidad a este tipo de rareza metódica. Desafíos como este se sitúan en una categoría diferente a los speedruns o las completaciones de Perfección. Realmente no hay habilidad involucrada. Solo paciencia, una banda elástica y la disposición de dejar que tu Switch funcione mientras sigues con tu vida durante tres semanas.

Si la estética de una granja invadida por meteoritos te da curiosidad sobre qué más pueden producir los sistemas del juego, la colección de guías de Stardew Valley cubre mucho terreno sobre configuraciones de granja pasiva y progresión a largo plazo. Para ideas de desafíos más amplias en otros juegos, también vale la pena echar un vistazo al centro de guías de gaming.

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actualizado

14 de junio, 2026

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14 de junio, 2026

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