Dos clientes de Nintendo han llevado a la compañía a los tribunales, argumentando que Nintendo está en posición de cobrar el dinero de los aranceles dos veces: una vez a los consumidores a través de precios más altos, y otra vez al gobierno federal de EE. UU. a través de una demanda pendiente de reembolso de aranceles.
La demanda colectiva, reportada por primera vez por Game File, fue presentada en el estado de Washington por Gregory Hoffert de California y Prashant Sharan de Washington. Cubre a los consumidores estadounidenses que compraron productos de Nintendo afectados por aranceles entre el 1 y el 24 de febrero de 2026.
La acusación de doble cobro en el centro del caso
Aquí está el asunto: Nintendo ya está demandando al gobierno de EE. UU. El mes pasado, Nintendo of America presentó su propia demanda contra agencias federales por lo que llamó la "iniciación y administración de medidas comerciales ilegales", pidiendo a la Corte de Comercio Internacional de EE. UU. que reembolse los aranceles pagados, con intereses, desde que fueron impuestos. Esa presentación acusó a varias agencias del gobierno de EE. UU. de recaudar más de $200 mil millones en aranceles sobre importaciones de casi todos los países.
La nueva demanda colectiva invierte ese argumento. Si Nintendo ya trasladó esos costos de aranceles a los consumidores a través de precios elevados, sostiene la demanda, entonces recuperar el mismo dinero del gobierno equivaldría a un enriquecimiento injusto.
"A menos que sea restringido por este Tribunal, Nintendo se recuperará los mismos pagos de aranceles dos veces, una vez de los consumidores a través de precios más altos y otra vez del gobierno federal a través de reembolsos de aranceles, incluyendo los intereses pagados por el gobierno sobre esos fondos", afirma la presentación.
La demanda también alega que el acuerdo violaría la ley de protección al consumidor del estado de Washington.
Cómo llegó Nintendo a esto: Switch 2, aranceles y pre-órdenes retrasadas
El telón de fondo de todo esto es la ola de aranceles de EE. UU. que entró en vigor en abril pasado, justo cuando Nintendo se preparaba para lanzar la Switch 2. Las pre-órdenes en EE. UU. se retrasaron del 9 de abril al 24 de abril mientras Nintendo navegaba por la incertidumbre, aunque la consola se lanzó según lo programado en junio sin más interrupciones.
Nintendo está lejos de ser la única en luchar contra esos aranceles. Más de 1,000 empresas, incluyendo FedEx y Costco, han presentado demandas similares contra el gobierno de EE. UU. Estas batallas legales cobraron impulso después de que la Corte Suprema anulara la mayoría de los aranceles globales establecidos por el presidente Donald Trump a principios de este año.
Nintendo of America aún no ha comentado públicamente sobre la demanda colectiva. GamesIndustry.biz se puso en contacto para obtener una respuesta al momento de la redacción.
Lo que esto significa para los consumidores que compraron hardware de Nintendo temprano
La clave aquí es la ventana de tiempo en la demanda. Los demandantes se dirigen específicamente a las compras realizadas entre el 1 y el 24 de febrero de 2026, lo que sugiere que el caso se basa en un período en el que los precios relacionados con los aranceles ya estaban incluidos en lo que pagaron los consumidores.
Si la demanda colectiva tiene éxito y a Nintendo se le otorga simultáneamente un reembolso del gobierno, el tribunal deberá decidir cómo se distribuyen esos fondos. La demanda pide al tribunal que restrinja a Nintendo de retener tanto los costos de aranceles pagados por los consumidores como cualquier reembolso federal.
Para cualquiera que haya adquirido hardware de Nintendo durante esa ventana, este caso vale la pena seguirlo. Puede explorar más noticias de videojuegos en nuestro sitio a medida que la situación legal se desarrolla en toda la industria.
La doble posición de Nintendo, como empresa que aumentó los precios citando la presión de los aranceles y como una que demanda activamente para recuperar esos mismos costos de aranceles, la pone en una posición legal incómoda. Los tribunales decidirán en última instancia si eso constituye un problema. Dado que más de 1,000 empresas están luchando batallas similares con el gobierno de EE. UU. en este momento, el resultado aquí podría sentar un precedente que se extienda mucho más allá de los videojuegos.







