Kickstarter alguna vez dominó el crowdfunding de videojuegos, ayudando a títulos de alto perfil a asegurar millones en financiamiento. Un nuevo análisis de más de 17,000 campañas lanzadas en la categoría de Videojuegos desde 2009 revela que la era más exitosa de la plataforma ha quedado atrás. Los datos muestran un cambio claro de grandes picos de recaudación a campañas más pequeñas y enfocadas.
Los proyectos de videojuegos en Kickstarter han generado $377 millones a través de 5,526 campañas. La partida promedio recaudó cerca de $68,200. Estas cifras reflejan el impacto de larga data de Kickstarter en los juegos indie, aunque los datos también muestran que el momento de mayor impulso ocurrió hace años.

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El ascenso y la caída de la era de mayor financiamiento
El periodo más fuerte de la plataforma ocurrió entre 2012 y 2015. Solo durante 2012 y 2013, las campañas de Kickstarter para videojuegos recaudaron $98 millones, lo que representa más de una cuarta parte de los fondos totales generados en la plataforma. Diecinueve de las 30 campañas más exitosas en la historia de Kickstarter se lanzaron durante este periodo. El año más fuerte fue 2013, cuando los desarrolladores de videojuegos aseguraron $51 millones en crowdfunding.
En comparación, el financiamiento total recaudado en 2024 cayó a $25.2 millones, menos de la mitad de la cantidad vista durante los años pico. El análisis indica que, si bien los desarrolladores continúan usando Kickstarter con casi la misma frecuencia, los jugadores están aportando menos dinero en general.
La cantidad de campañas se mantiene estable mientras el financiamiento cae
A pesar de la disminución visible en el financiamiento total, el volumen de campañas se mantiene consistente. En 2015, los desarrolladores lanzaron 1,366 campañas de juegos, recaudando un total de $43.8 millones. En 2024, esa cifra apenas cambió, con 1,335 lanzamientos, aunque el total recaudado cayó a $25.2 millones. El número de campañas disminuyó solo un dos por ciento, mientras que el financiamiento cayó un cuarenta y tres por ciento. Esto sugiere que la competencia por el apoyo de los patrocinadores es tan intensa como en años anteriores, pero el fondo de financiamiento disponible se ha reducido significativamente.
Las metas más pequeñas impulsan la mayor parte del éxito
Las campañas a gran escala se han vuelto cada vez más raras. Los datos muestran que ninguno de los proyectos de Kickstarter que apuntaban a recaudar $2.5 millones o más alcanzó su meta. Las campañas con alcances más pequeños siguen teniendo el mejor desempeño, con varios éxitos destacados que demuestran cómo las metas alcanzables pueden llevar a un rendimiento superior. Shenmue 3 recaudó $6.3 millones con una meta de $2 millones, Bloodstained: Ritual of the Night alcanzó $5.5 millones frente a una meta de $500,000, y Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes generó $4.5 millones con la misma meta de $500,000.
En general, el 81.8 por ciento de todo el financiamiento en la plataforma ha provenido de campañas con metas de $500,000 o menos. Además, el 68.1 por ciento de los fondos se recaudaron de proyectos que apuntaban a menos de $250,000. Los datos refuerzan que Kickstarter sigue siendo valioso principalmente para proyectos de tamaño pequeño a mediano en lugar de planes de producción ambiciosos a escala de estudio.
Quién tiene éxito en Kickstarter hoy
La geografía juega un papel importante en el éxito de Kickstarter. Los desarrolladores japoneses lideran con la tasa de éxito más alta, con un 58 por ciento en 148 campañas, seguidos por Singapur con un 48 por ciento en 61 campañas. Los desarrolladores de Estados Unidos lanzan la mayoría de las campañas y reciben la mayor cantidad de financiamiento en general, representando el 55 por ciento de los lanzamientos totales y el 67 por ciento del dinero recaudado. De las 30 campañas más financiadas en la historia de la plataforma, 23 fueron de equipos basados en EE. UU., seguidos por cuatro del Reino Unido y tres de Japón.
Ciertos periodos del año también influyen en los resultados. Febrero produce la tasa de éxito más alta con un 35 por ciento, mientras que diciembre es el mes más difícil con solo un 28 por ciento de tasa de éxito. A lo largo de todos los años medidos, Kickstarter mantiene una tasa de éxito promedio por campaña del 32 por ciento.
Las editoriales y el futuro de las estrategias de crowdfunding
PlayWay destaca como la editorial más consistentemente exitosa al usar Kickstarter. La editorial lanzó 32 campañas y logró 31 resultados exitosos, recaudando $889,000 en total. La única campaña fallida ocurrió en 2014.
Si bien Kickstarter sigue activo, los datos sugieren que los desarrolladores están explorando opciones de financiamiento alternativas. El surgimiento de nuevos modelos, incluidos los sistemas de financiamiento basados en web3, asociaciones con editoriales y enfoques de financiamiento híbrido, puede estar reduciendo la dependencia de las plataformas de crowdfunding tradicionales. Kickstarter ahora parece funcionar mejor como una plataforma para juegos con alcances enfocados, presupuestos más pequeños y comunidades altamente comprometidas, en lugar de ambiciones de producción a gran escala.
Fuente: Kickstarter
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Sigue siendo Kickstarter un buen lugar para hacer crowdfunding de videojuegos?
Sí, pero principalmente para proyectos más pequeños. Las campañas con metas de financiamiento más bajas tienen la tasa de éxito más alta y generan la mayor parte del financiamiento total en la plataforma.
El pico ocurrió entre 2012 y 2015, cuando se registraron la mayoría de las campañas principales y los totales de financiamiento anual más altos.
¿Las metas de financiamiento grandes todavía tienen éxito en Kickstarter?
Los proyectos que apuntan a $2.5 millones o más rara vez tienen éxito. Los años recientes muestran mejores resultados para metas por debajo de $1 millón.
¿Qué país tiene mejor desempeño en Kickstarter para campañas de juegos?
Japón tiene la tasa de éxito más alta, mientras que Estados Unidos representa la mayor cantidad de fondos totales recaudados.
¿Está la web3 afectando la forma en que los juegos buscan financiamiento?
Sí. Algunos desarrolladores están explorando la web3 y rutas de financiamiento alternativas, lo que puede reducir la dependencia general de Kickstarter.








