Tetsuya Nomura describió a Quadratum como el centro al que los jugadores regresan entre mundos, y el primer mundo al que viajan desde allí es la Tierra de los Muertos de la película Coco de Pixar. Esa confirmación surgió del Disney Entertainment Showcase en la D23 este mes, junto con una ventana de lanzamiento para finales de 2027 y la muestra de jugabilidad más grande que Kingdom Hearts IV ha tenido desde su anuncio en 2022.
Por qué Coco tiene sentido como el mundo inicial
El tráiler de la D23 comienza en la Tierra de los Muertos, con el abuelo de Miguel, Héctor, explicando la regla que rige la película: los muertos que son olvidados por los vivos eventualmente enfrentan una Muerte Final. Para una serie que ha pasado 13 entregas lidiando con recuerdos perdidos, identidades reescritas y corazones que desaparecen cuando la gente deja de preocuparse por ellos, un mundo donde ser olvidado es literalmente fatal es la elección de Disney temáticamente más coherente que Square Enix pudo haber hecho.
Sora llega con pintura facial de calavera diseñada para combinar con la estética del Día de los Muertos del mundo, pelea junto a Miguel y Héctor, elimina una oleada de Sincorazón y se marcha portando una Keyblade temática de Coco. El trabajo de diseño mostrado en el tráiler sugiere que el equipo construyó el mundo en torno a la identidad visual de la película en lugar de simplemente colocar a Sora en un escenario reconocible.
La elección también señala una dirección. Pixar solo entró en la serie con Kingdom Hearts 3 en 2019, y comenzar el nuevo videojuego con una película de Pixar de 2017 sugiere que Square Enix se está inclinando hacia el contenido reciente de Disney en lugar del catálogo animado clásico que cubrieron los dos primeros juegos. Nomura ha confirmado que existen más mundos de Disney además de Coco, pero no ha nombrado ninguno.
Qué añadió el tráiler de la D23 al panorama de la jugabilidad
La revelación estructural más importante del tráiler no es un mundo. Es un cuarto comando de entrada en la parte inferior izquierda de la pantalla, junto a ataque, magia y objetos, etiquetado como "build". Square Enix no lo ha explicado. Ya sea que se conecte con el desplazamiento con gancho de Sora, una mecánica de construcción o algo completamente distinto, es la única pista en cuatro años de que Kingdom Hearts 4 hace algo estructuralmente diferente a Kingdom Hearts 3 entre las peleas en lugar de durante ellas.
El resto del conjunto de movimientos se basa en terreno conocido. Regresa una variación de Flowmotion, Sora usa el llavero de la Keyblade como un gancho para acortar distancias con los enemigos y correr por las paredes de los edificios, y una captura de pantalla posterior lo mostró equilibrándose en cadenas y catapultándose por el aire. El combate estándar con Keyblade y la magia están presentes.
Mickey jugable y lo que sugieren sus secciones
Mickey es jugable en Kingdom Hearts 4, y sus secciones son el metraje más ingenioso del tráiler de la D23. Él tira de un pasador con una Keyblade para bajar un puente, se aplana en una silueta clásica en 2D para plataformas de desplazamiento lateral y se transforma en una gran figura de origami de papel para atravesar obstáculos. Donald y Goofy también son jugables por primera vez en la serie, aunque el tráiler no muestra mucho de su combate.
El papel de Mickey en la historia es buscar a un Sora desaparecido, lo que explica por qué sus secciones de jugabilidad parecen estructuralmente diferentes al desplazamiento abierto de Sora. El momento de la silueta en 2D en particular se lee como una referencia directa a la historia de Mickey, y es el tipo de detalle que suele ser bien recibido por una base de fans que ha estado esperando desde 2022 por algo concreto.
La ventana de lanzamiento y lo que la rodea
Finales de 2027 es la ventana confirmada, sin un mes específico. El momento es deliberado: 2027 marca el 25.º aniversario de la serie, y Square Enix ha estado señalando ese hito desde al menos la ilustración de aniversario de marzo de 2026 que mostraba a Xehanort bajo un paraguas entre flores moradas. Nomura declaró en septiembre de 2025 que el desarrollo progresaba bien y según lo programado.
Las plataformas confirmadas son PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store. PC y consola se lanzan al mismo tiempo, lo que rompe el hábito de la serie de que los ports para PC lleguen mucho después del lanzamiento en consola.
El juego abre The Lost Master Arc, la saga que sigue a The Dark Seeker Saga que recorrió las entregas anteriores. Nomura ha descrito a Kingdom Hearts 4 como un reinicio destinado a evitar que los nuevos jugadores se pierdan, y ha dicho que la cuarta entrega principal apunta hacia una conclusión definitiva. También ha mencionado que tiene la intención de dejar la dirección una vez que esté terminado.
Los fans han analizado el metraje de la D23 en busca de pistas adicionales sobre mundos, incluida una posible referencia a Star Wars y un trabajo de geolocalización en una captura de pantalla de combate que la situó en una calle real de Tokio. Ninguna ha sido confirmada. Lo que sí está confirmado es una ciudad con forma de Shibuya con desplazamiento mediante gancho como centro, un mundo de Pixar con una Keyblade al final y un comando misterioso que Square Enix aún no ha explicado.
Para los jugadores que quieran ponerse al día antes de finales de 2027, las guías de Kingdom Hearts IV cubren todo lo confirmado hasta ahora. La Kingdom Hearts Collection también llega a PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC el 8 de octubre, lo cual es la forma más práctica de recorrer el catálogo anterior antes de que llegue el nuevo juego. Si eres nuevo en el género de juegos RPG y te preguntas por dónde empezar con la serie, esa colección es la respuesta.









