Kojima Productions desmiente rumores sobre el presupuesto y plazos de Physint

Kojima Productions niega problemas de presupuesto o retrasos en Physint, reafirmando la estabilidad del estudio y su sólida relación con PlayStation.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Kojima Productions Pushes Back on Bloomberg's Report About Why PlayStation  Cancelled Physint - Gamersuniverse
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Kojima Productions ha roto su silencio habitual sobre los rumores de la industria, publicando un comunicado oficial para desmentir directamente los reportes de que Physint fue descartado por PlayStation debido a sobrecostos presupuestarios y plazos incumplidos.

El comunicado, publicado en la cuenta de Twitter de Kojima Productions el 20 de septiembre de 2026, califica las afirmaciones como "especulaciones sin fundamento" y marca una línea clara: ninguno de los reportes provino de una fuente oficial o verificable. El estudio afirma que se sintió obligado a responder porque los rumores se extendieron más allá de los foros de videojuegos y llegaron a socios creativos, fans y colegas con los que el estudio ha trabajado durante tres décadas.

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Lo que realmente dijo Kojima Productions

El comunicado es directo. "El estudio se encuentra en un estado saludable y rentable", señala, añadiendo que "el desarrollo de Physint continúa avanzando con Xbox, y nuestra relación con PlayStation sigue siendo sólida".

Vale la pena reflexionar sobre esa última parte. El propio Hideo Kojima ya había hablado públicamente sobre cómo se enteró de que PlayStation cancelaba el proyecto, describiéndolo como una sorpresa dado que consideraba a Physint como "el título de mayor venta que podría crear". El comunicado del estudio no contradice esa versión, pero rechaza firmemente la narrativa de que la mala gestión financiera fue la razón por la que Sony se retiró.

El reporte que provocó la respuesta

La historia original que desató todo esto alegaba que Physint estaba muy por encima del presupuesto, a años de su finalización, y que Kojima Productions quería lanzar el videojuego en PC, lo que creó fricción con Sony por la exclusividad. Los juegos de Death Stranding también fueron citados como contexto, con estimaciones de analistas que sugerían que esos títulos apenas alcanzaron el punto de equilibrio, lo cual pudo haber influido en el interés de Sony por otro proyecto de Kojima a largo plazo.

El periodista detrás de ese reporte respondió al comunicado de Kojima Productions señalando que, en realidad, no refuta las afirmaciones específicas realizadas. También rechazó la idea de que el cambio de editora surgiera de la nada, diciendo que la cancelación de Physint siguió a varios meses de negociaciones entre Kojima Productions y Sony antes de que se tomara la decisión final.

Esa es una distinción significativa. La sorpresa pública de Kojima y el comunicado actual del estudio no son necesariamente incompatibles con un periodo de negociación prolongado, pero ambas partes claramente están contando versiones diferentes de la misma historia.

El futuro de Physint

El videojuego está ahora en manos de Xbox como editora, y el estudio asegura que el desarrollo sigue adelante. Esa es la parte que más le importa a cualquiera que espere jugarlo. Para un título posicionado como el sucesor espiritual de Metal Gear Solid, el cambio de plataforma sigue siendo una noticia importante, independientemente de la razón detrás de ello.

La clave aquí es que Kojima Productions no ha negado el cambio de editora ni el hecho de que Sony lo iniciara. Lo que están cuestionando es la narrativa de un estudio en dificultades financieras, y en ese punto son inequívocos. Rentables, avanzando y con la relación intacta.

Para los fans que siguen todo lo que Hideo Kojima tiene en desarrollo, incluida su colaboración con Xbox, OD, que recientemente describió como "un tipo de videojuego completamente nuevo que pone a prueba los umbrales del miedo" y que, según se informa, avanza sin problemas, hay mucho que observar. Echa un vistazo a nuestras guías de videojuegos para obtener cobertura de los lanzamientos más importantes, y para otro juego de alto perfil con una historia de desarrollo complicada que vale la pena seguir, nuestro análisis de la historia de Atomic Heart explicada cubre todo, desde los arcos de los personajes hasta el giro de KHRAS. Si quieres estar al tanto de otro título importante que se avecina, nuestra guía sobre el tamaño y la fecha de precarga de Pragmata tiene todo lo que necesitas antes del lanzamiento.

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actualizado

21 de septiembre, 2026

publicado

21 de septiembre, 2026

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