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Hammerhead II | Starfield Wiki | Fandom
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La actualización de verano de Jump Space añade nuevos planos de naves y armas en beta

La mayor actualización de Jump Space ya está en la rama experimental, incluyendo una nueva nave, planos de armas, botín renovado y soporte para hot-join.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 14 de jun, 2026

Hammerhead II | Starfield Wiki | Fandom

Keepsake Games ha lanzado la actualización más grande del acceso anticipado de Jump Space en la rama experimental de Steam, y ya está disponible para probar.

El FPS espacial cooperativo Space Mavericks atrajo a medio millón de jugadores durante el Steam Next Fest del año pasado (cuando todavía se llamaba Jump Ship), se lanzó en acceso anticipado en septiembre y no ha dejado de ganar impulso desde entonces. Esta actualización de verano es la más importante hasta la fecha, ya que afecta a casi todos los sistemas principales del videojuego.

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Lo que cambia el Hammerhead en el combate naval

La incorporación principal es el Hammerhead, una nueva nave espacial para jugadores que se sitúa en el extremo más pesado del espectro en comparación con el Catamaran existente. Sacrifica velocidad por resistencia, ofreciendo cuatro estaciones de artillería y cuatro ranuras para armas especiales. El Catamaran era ágil y accesible; el Hammerhead está diseñado para jugadores que quieren atrincherarse y mantener una posición.

Junto con él llegan dos nuevas armas especiales: la minigun Vulcan y el cañón Thunderhead. Las naves enemigas también han sido reequilibradas para compensar, y ahora realizan maniobras evasivas durante el combate interestelar en lugar de volar en patrones predecibles. Se ha añadido una nueva guía de objetivos para ayudar a los jugadores a identificar dónde apuntar para lograr golpes críticos, lo que debería hacer que la curva de aprendizaje en las dificultades más altas sea mucho menos castigadora.

La salud de las naves ha sido rediseñada por completo. Keepsake pide específicamente a los testers que prueben el sistema a fondo en diferentes niveles de dificultad para señalar si el nuevo equilibrio se siente demasiado indulgente o demasiado brutal.

La renovación del botín que cambia tu forma de ver las armas

El cambio de calidad de vida más importante podría ser lo que sucede en tierra. Las armas ahora aparecen con diferentes rarezas y módulos aleatorios, y puedes gastar puntos de mejora para alternar qué módulos están activos. Las estadísticas completas de cada arma de jugador y de nave ahora son visibles, por lo que comparar dos armas similares ya no es una adivinanza.

importante
La versión beta se ejecuta en un archivo de guardado independiente y no debería afectar tu partida principal. Keepsake recomienda hacer una copia de seguridad de tu guardado antes de empezar.

La función más solicitada por los jugadores era una forma de conservar sus mejores hallazgos. Jump Space no es un extraction shooter al estilo Tarkov, pero perder un arma excelente sigue doliendo. La solución es una lista de planos personales: guarda un arma que quieras conservar y podrás reimprimirla tantas veces como quieras desde el Assembler. También puedes generar copias de préstamo para tus compañeros de escuadrón, aunque esas copias no se pueden guardar permanentemente ni convertir en sus propios planos a menos que el destinatario las escanee por separado.

El hot-joining y las correcciones de estabilidad de la sesión

Dos nuevas armas de infantería completan las adiciones de combate: una minigun y una variante de subfusil (SMG). El hangar también recibe una nueva pared para gestionar los componentes de la nave, lo que parece menor, pero cualquiera que haya tenido que lidiar con un equipamiento desordenado a mitad de una partida apreciará la claridad.

Quizás la adición más práctica para los escuadrones habituales es el hot-joining. Los jugadores ahora pueden unirse a misiones que ya están en curso, y cualquiera que se desconecte a mitad de la partida puede volver a unirse al instante en lugar de esperar a que termine la sesión. Keepsake está pidiendo activamente a los testers que sometan a pruebas de estrés ambas funciones con grupos completos antes de que la actualización se lance oficialmente.

La fecha objetivo para el lanzamiento completo es finales de junio, siempre que las pruebas en la rama experimental se desarrollen sin problemas. Puedes acceder a la beta haciendo clic derecho en Jump Space en tu Biblioteca de Steam, abriendo propiedades y navegando a Game Versions and Betas.

Si quieres llevar ventaja antes de que la actualización llegue a la rama principal, las guías de Space Mavericks cubren los fundamentos para que tu escuadrón se ponga al día rápidamente.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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14 de junio, 2026

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14 de junio, 2026

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