Los fanáticos del ray tracing han estado esperando esto. Nvidia ha anunciado oficialmente que la actualización DLSS 4.5 llegará a Ray Reconstruction, la función de reducción de ruido impulsada por IA que se encuentra en el corazón del pipeline de path-tracing de la compañía. La promesa: una calidad de imagen con ray-traced y path-traced notablemente superior sin pedirle a tu GPU que trabaje más de lo que ya lo hace hoy en día.

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Qué hace realmente Ray Reconstruction (y por qué importa esta mejora)
Ray Reconstruction reemplazó a los denoisers tradicionales que los videojuegos utilizan para limpiar la salida con ruido del renderizado ray-traced y path-traced. Los denoisers estándar son algoritmos ajustados manualmente, juego por juego. Ray Reconstruction los sustituye por una red neuronal entrenada específicamente en contenido ray-traced, lo que significa que puede reconstruir la iluminación, las sombras y los reflejos con mayor precisión y menos artefactos de desenfoque que los denoisers antiguos suelen dejar en la imagen.
Aquí está el detalle: incluso la versión existente de Ray Reconstruction ya era un paso adelante significativo respecto a los denoisers tradicionales en títulos con path-traced como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2. Se supone que la versión DLSS 4.5 llevará esto más allá, con Nvidia asegurando una mejor calidad tanto en cargas de trabajo ray-traced como en path-traced completo, manteniendo el impacto en el rendimiento al mismo nivel que el modelo actual.
Esa descripción de "rendimiento similar" es la parte a la que hay que prestar atención. Los saltos generacionales previos de DLSS a veces han venido con una sobrecarga pequeña pero medible. Si la actualización 4.5 realmente ofrece mejores visuales sin una regresión en el rendimiento, es una mejora directa para cualquiera que ya esté ejecutando Ray Reconstruction en títulos compatibles.
Ray Reconstruction requiere una GPU RTX. La actualización DLSS 4.5 no extenderá el soporte a hardware que no sea RTX, por lo que los propietarios de GPU AMD e Intel no se verán afectados por este anuncio en particular.
El momento de Computex y lo que mostró Nvidia
El anuncio se realizó durante Computex 2026, donde Nvidia utilizó el próximo título de Capcom, Pragmata, como demostración visual de lo que puede hacer DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Los juegos con path-traced son el escaparate más claro para este tipo de tecnología, ya que cada rebote de luz, cada sombra y cada reflejo se calculan en tiempo real. Cuanto más precisamente pueda un denoiser reconstruir esa salida, más convincente se ve la imagen final.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando se hacen estos anuncios es que la mejora no se trata solo de hacer que las capturas de pantalla se vean más nítidas. Una mejor reducción de ruido significa imágenes más estables en movimiento, menos reflejos parpadeantes y una iluminación que se mantiene coherente cuando la cámara se mueve rápidamente. Esos son los artefactos que realmente te sacan de la inmersión durante una partida, y son precisamente lo que Ray Reconstruction busca solucionar.
Qué juegos se beneficiarán
El soporte para Ray Reconstruction ha crecido constantemente desde su introducción. Los juegos que ya admiten la función recibirán la versión DLSS 4.5 a través de actualizaciones de controladores y SDK, aunque el cronograma de lanzamiento para títulos individuales depende de la implementación de cada desarrollador. La clave aquí es que Nvidia controla el modelo subyacente, por lo que la mejora de calidad llega a los juegos compatibles sin que los jugadores tengan que hacer nada más que mantener sus controladores actualizados.
Los títulos con path-traced son los que más se beneficiarán. Los juegos con ray-traced que utilizan Ray Reconstruction para efectos específicos como reflejos o sombras también deberían ver mejoras, pero la diferencia será más visible en juegos donde todo el pipeline de iluminación se ejecuta mediante path-tracing.
Para obtener una visión más amplia de cómo estas tecnologías de GPU se traducen en el rendimiento real durante una partida, nuestras reseñas de juegos prueban regularmente títulos con ray-traced en diferentes configuraciones de hardware.
Qué esperar cuando se lance
No se ha fijado una fecha de lanzamiento concreta para la actualización DLSS 4.5 Ray Reconstruction más allá de la ventana del anuncio de Computex. Nvidia tiene la costumbre de lanzar actualizaciones importantes de DLSS junto con lanzamientos de controladores vinculados a estrenos de juegos de alto perfil, por lo que el hecho de que Pragmata se haya utilizado como título de demostración probablemente no sea una coincidencia.
Consejo profesional: cuando llegue la actualización, la forma más fácil de notar la diferencia por ti mismo es activar y desactivar Ray Reconstruction en un título con path-traced mientras estás en una escena con mucha iluminación dinámica. Los reflejos en superficies mojadas y la iluminación indirecta en espacios interiores suelen mostrar la brecha de calidad más obvia entre el modelo antiguo y el nuevo.
Para los jugadores que quieran estar al tanto de cada actualización de hardware y software que afecte cómo se ven y funcionan sus juegos, nuestra sección de guías de gaming cubre funciones de GPU, optimización de configuraciones y más a medida que se lanzan nuevas actualizaciones.








