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La IA de miHoYo: una estudiante de piano condenada a no graduarse nunca

miHoYo lanza BSide: Olivia Lin en Steam China, una IA que simula ser una estudiante de piano con la que puedes intercambiar cartas y escuchar música.

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Actualizado 24 de jun, 2026

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miHoYo se ha comprometido a "priorizar la IA como un medio central y fundamental para la resolución de problemas" en toda su empresa, y el estudio ya está demostrando ese compromiso. BSide: Olivia Lin, la primera aplicación de compañía con IA independiente de los creadores de Genshin Impact, ya está disponible en Steam, aunque actualmente es exclusiva para China.

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Conoce a Lin Li, la estudiante que nunca se gradúa

El personaje central de BSide: Olivia Lin es Lin Li, un chatbot de IA diseñado en torno a una personalidad muy específica. Su descripción en Steam la presenta como una estudiante universitaria de Shanghái que "se especializa en piano y tiene una subespecialidad en psicología", y que ama los discos de vinilo, las películas antiguas y los días de lluvia. El detalle, integrado directamente en el concepto, es que está perpetuamente atrapada en la vida estudiantil, una estudiante eterna que nunca llegará a obtener ese título de piano.

Es un gancho deliberadamente melancólico, y funciona. En lugar de posicionar a Lin Li como una asistente genérica, miHoYo le ha dado un arco de personaje que no puede resolverse, lo cual resulta encantador o discretamente inquietante, dependiendo de tu tolerancia a los productos de compañía mediante IA.

Aquí está el punto: el conjunto de funciones está más pensado que el de un chatbot básico. Los usuarios pueden escuchar a Lin Li tocar el piano, subir sus propios archivos para solicitar piezas específicas y escribirle cartas para "expresar tus emociones actuales con palabras e intercambiar una historia que solo te pertenece a ti". La mecánica de escritura de cartas, en particular, se inclina hacia el ángulo de intimidad emocional en torno al cual se construyen aplicaciones de compañía como estas.

De los miles de millones del gacha a la inversión en IA

BSide: Olivia Lin no apareció de la nada. El mes pasado, miHoYo anunció planes para invertir hasta $14.6 mil millones en IA para herramientas internas, una cifra que señala que esto no es un experimento secundario. El estudio opera Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero simultáneamente, todos los cuales reciben actualizaciones de contenido constantes y sustanciales, y el costo operativo de mantener ese ritmo de producción es enorme.

La clave aquí es entender hacia qué está construyendo realmente miHoYo. BSide: Olivia Lin es la prueba de concepto pública, pero las ambiciones de IA del estudio van mucho más allá en toda su línea de producción.

importante
BSide: Olivia Lin actualmente solo está disponible en Steam en China. No hay una fecha de lanzamiento confirmada para otras regiones.

Su próximo simulador de vida, Petit Planet, ya utiliza herramientas impulsadas por IA en su desarrollo, incluido un NPC chatbot dentro del videojuego llamado Planet Life Guide. Se dice que Genesis, un próximo MMO construido en Unreal Engine 5, está integrando IA hasta cierto punto. Honkai: Nexus Anima, el auto-battler inspirado en Pokémon de miHoYo, ha visto cómo el estudio supuestamente contrata artistas con experiencia en IA generativa. Si quieres tener una idea de cómo miHoYo maneja el contenido de eventos en sus títulos existentes, la guía del evento Phantasmal Pals de Genshin Impact ofrece una buena imagen de la cadencia de contenido que el estudio necesita mantener.

Lo que esto significa para la forma en que miHoYo crea videojuegos

El estudio está desarrollando simultáneamente al menos cuatro nuevos títulos mientras mantiene sus juegos como servicio funcionando a toda velocidad. Esa es una carga de trabajo que casi exige automatización en algún punto de la línea de producción, y miHoYo claramente está apostando a que las herramientas de IA son donde se encuentran las ganancias de eficiencia.

BSide: Olivia Lin se sitúa en la intersección de dos cosas que miHoYo hace bien: la escritura de personajes y la inversión en tecnología. El formato de aplicación de compañía no es nuevo, pero empaquetarlo como un producto de Steam con una identidad ficticia completamente realizada, en lugar de una herramienta de utilidad, es una elección creativa deliberada. Posiciona al estudio como una empresa que quiere que la IA se sienta como una extensión natural de sus mundos de juego, no como un complemento de productividad.

Si Lin Li sigue siendo un experimento exclusivo para China o si finalmente se lanza para los jugadores globales dirá mucho sobre qué tan en serio considera miHoYo el espacio de las aplicaciones de compañía. Por ahora, es la señal más clara hasta el momento de que el compromiso de $14.6 mil millones de miHoYo en IA ya está produciendo productos reales. Mantente atento a los próximos títulos de miHoYo para ver más señales de hacia dónde se dirige esta tecnología, y consulta nuestras guías de videojuegos para obtener cobertura de todo el catálogo existente del estudio.

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actualizado

24 de junio, 2026

publicado

24 de junio, 2026