A treinta años de una de las franquicias más icónicas del videojuego, Tomb Raider: Legacy of Atlantis se perfila para ser exactamente lo que los fans de toda la vida han estado esperando. El tiempo de juego práctico confirmó lo que los tráileres sugerían: pistolas duales, desplazamiento acrobático y una Lara Croft que se siente sacada directamente de la época dorada de la serie. Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiene previsto su lanzamiento en Nintendo Switch 2, PC, PS5 y Xbox Series X/S antes de finales de este año.
Lo que realmente nos dicen 30 minutos en Perú
La sesión de prueba puso a los jugadores en Perú, balanceándose a través de entornos y luchando contra dinosaurios. Esa sola frase debería decirte todo sobre el tono que busca este juego. Esta no es la Lara de supervivencia realista y cruda de la trilogía del reboot. Esta es la Lara que saquea tumbas por deporte, lanza comentarios ingeniosos y dispara primero.
Las acrobacias se sienten receptivas y deliberadas, no como el movimiento flotante y excesivamente asistido que se coló en la serie después del reboot. Las pistolas duales están de vuelta como una parte central de la identidad del combate, no como un guiño cosmético. Aquí está el punto: esos dos detalles por sí solos representan un cambio deliberado en la filosofía de diseño, y 30 minutos fueron suficientes para sentirlo.
La fórmula clásica, no solo el aspecto clásico
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando hablan de la "Lara clásica" es que nunca se trató solo del diseño del personaje. Se trataba de la sensación de la partida, la confianza en el movimiento, la forma en que el combate y la exploración se alimentaban mutuamente sin que ninguno de los elementos tuviera que disculparse por existir. Legacy of Atlantis parece entender eso.
Ambientar una parte importante del juego en Perú e incluir dinosaurios en la mezcla no es un accidente. Es una referencia directa al Lost Valley del Tomb Raider original, un nivel que definió la disposición de la serie para ir completamente al extremo y hacer que funcionara. Los desarrolladores están señalando claramente de qué era de la franquicia se están inspirando.
Una franquicia en una encrucijada, inclinándose hacia el lado correcto
La trilogía del reboot que comenzó en 2013 tuvo su audiencia, pero también pasó años alejándose de lo que hacía especiales a los juegos originales. La Lara más joven era convincente a su manera, pero la serie fue eliminando gradualmente los toques aventureros y pulp que la hacían destacar de cualquier otro juego de acción en tercera persona del mercado.
Legacy of Atlantis no pretende que la era del reboot no haya ocurrido, pero claramente está haciendo una declaración sobre dónde pertenece la franquicia. La clave aquí es que esto no es nostalgia por nostalgia. El desplazamiento, el combate y las elecciones de ambientación sugieren un equipo que estudió por qué funcionaban los primeros juegos y construyó a partir de esa base, en lugar de simplemente poner la estética clásica sobre una plantilla moderna.
Para los jugadores que quieran adelantarse al juego antes del lanzamiento, las guías de Tomb Raider: Legacy of Atlantis serán el lugar para seguir todo a medida que surjan más coberturas prácticas y detalles. También vale la pena marcar las guías de gaming más generales a medida que se acerca la ventana de lanzamiento y se aclara el panorama completo de lo que ofrece Legacy of Atlantis.








