Pillars of Eternity y Pillars of Eternity II: Deadfire ya cuentan con soporte para mando en PC en fase de pruebas públicas en Steam. Obsidian Entertainment anunció las pruebas el 4 de noviembre de 2026, lo que permite a los jugadores usar un mando a lo largo de ambos videojuegos, desde la creación del personaje hasta los créditos finales.
Ambos RPG ya cuentan con ediciones para consolas, pero sus versiones para PC carecían anteriormente de soporte para mando. La implementación en Deadfire se basa en su esquema de control para consolas y se extiende a la exploración naval y al combate entre barcos.
Qué se puede jugar con un mando
El Pillars of Eternity original recibe soporte para mando en el parche 1.3.10.0, mientras que la versión de prueba de Deadfire corresponde al parche 5.1.0.0. Se puede jugar con mando tanto en tiempo real con pausa como en el modo por turnos, por lo que ningún formato de combate requiere el uso de teclado y ratón.
Los menús radiales permiten acceder a habilidades, hechizos y órdenes para el grupo. Deadfire también utiliza barras de acción para acceder a dichas órdenes y objetos, con indicadores de botones en pantalla a lo largo de toda la interfaz.
Los controles abarcan la exploración y los sistemas vinculados al combate:
- Pillars of Eternity: la creación de personajes, las conversaciones, la gestión del inventario, la creación de objetos, el encantamiento, el Stronghold y el mapa del mundo son compatibles con el uso de mando.
- Pillars of Eternity II: Deadfire: incluye la creación de personajes, las conversaciones, la gestión del inventario y el mapa del mundo, además de la navegación y las batallas navales.
Los jugadores pueden alternar entre un mando y el teclado y ratón en cualquier momento. La interfaz y los indicadores de botones cambian para adaptarse al método de entrada que se esté utilizando.
Se admiten mandos de Xbox y PlayStation, así como Steam Deck y el modo Big Picture de Steam. Las notas del parche de Deadfire indican explícitamente la compatibilidad con mandos en Windows, macOS y Linux.
Ambos videojuegos también son compatibles con el teclado en pantalla para poner nombres a los personajes y escribir notas. Las correcciones de Pillars of Eternity solucionan específicamente el ingreso de nombres de personajes con el teclado en pantalla de Steam Deck.

Órdenes de mando en menús radiales
Las versiones de prueba incluyen correcciones más allá de los controles. La actualización de Deadfire habilita la transferencia de partidas guardadas completadas desde Pillars of Eternity y soluciona fallos al seleccionar Continuar o Cargar partida desde la pantalla de título. El parche del juego original soluciona un problema por el cual un Barbarian podía quedar trabado en un estado de ataque, sin poder terminar su turno, cuando Blood Thirst y Carnage se activaban al mismo tiempo.
Cómo unirse a las pruebas públicas de Steam
Los jugadores de Steam pueden participar en la prueba de cada videojuego por separado a través de los ajustes de su biblioteca:
- Haz clic derecho en Pillars of Eternity o Pillars of Eternity II: Deadfire en tu biblioteca de Steam y selecciona Propiedades.
- Abre la pestaña Betas, selecciona el menú desplegable con la opción Ninguna y elige public_beta.
- Cierra la ventana y descarga la actualización. Iniciar el juego también debería activar la descarga.
Si la actualización no aparece, las instrucciones de Obsidian indican reiniciar el cliente de Steam.
Configurar Deadfire en Steam Deck
Obsidian también ofrece instrucciones de distribución de botones específicas para Deadfire en Steam Deck:
- Abre tu biblioteca de Steam y ve a Pillars of Eternity II: Deadfire.
- Selecciona el ícono del mando en su página de la biblioteca y luego elige Disposición actual.
- Abre Plantillas y selecciona Mando con trackpad como joystick. Elige Mando si la primera opción no está disponible.
- Selecciona Aplicar disposición, inicia el juego y comprueba que las entradas del mando funcionen.
Obsidian está recopilando reportes, problemas y sugerencias a través de su servicio de asistencia técnica y su Discord oficial. El estudio continuará actualizando las pruebas públicas mientras prepara las actualizaciones de compatibilidad con mando para su lanzamiento definitivo.




