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Lanzamiento de la versión 1.0 de No Rest for the Wicked pospuesto a marzo de 2027

Moon Studios retrasa el lanzamiento de la versión 1.0 de No Rest for the Wicked a marzo de 2027 para optimizar el rendimiento y perfeccionar el sistema de clases.

Larc

Larc

•

Actualizado 1 de sep, 2026

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No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027

No Rest for the Wicked debía alcanzar la versión 1.0 este octubre. Eso ya no sucederá. Moon Studios anunció hoy que el lanzamiento completo se ha pospuesto para marzo de 2027 en PC y PlayStation 5, perdiendo la ventana de octubre de 2026 previamente confirmada por aproximadamente cinco meses.

Del Early Access a un camino más largo de lo esperado

El videojuego llegó por primera vez al Early Access de Steam el 18 de abril de 2024. Moon Studios pasó la mayor parte de más de dos años iterando en él allí, y a principios de este año confirmó octubre de 2026 como el objetivo de la versión 1.0 para PC y PS5, con Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 a seguir en fechas posteriores no especificadas. Esas fechas para consolas aún están en el aire.

El retraso no se plantea como una crisis. El director creativo Thomas Mahler publicó un video para la comunidad explicando el razonamiento, y la declaración oficial de Moon apunta a tres áreas específicas: rendimiento del gameplay, el sistema de clases y el pulido general. Esa es una lista bastante honesta. El rendimiento y la profundidad de las clases son exactamente el tipo de cosas que tienden a definir el éxito o fracaso de un ARPG en su lanzamiento, y Moon claramente no quiere lanzar algo que necesite un parche de día uno para sentirse bien.

Lo que Moon está haciendo con el tiempo extra

El estudio no se mantendrá en silencio hasta marzo. Se planean pruebas de beta cerrada para los próximos meses, seguidas de una beta abierta completa en diciembre. Esa beta abierta le da a la comunidad una oportunidad real de poner a prueba la build antes de que la 1.0 se consolide, lo cual es genuinamente útil para un videojuego tan pesado en sistemas.

Las actualizaciones continuas llegarán a través de la serie de diarios de desarrollo "Wicked Inside" en el canal de YouTube de Moon Studios, donde Thomas Mahler y el equipo han sido bastante sinceros sobre las decisiones de diseño y los obstáculos del desarrollo. Aquí está el punto: los estudios que se comunican tan abiertamente durante un retraso tienden a manejar mejor la recta final que aquellos que desaparecen.

consejo
La beta abierta está programada actualmente para diciembre de 2026. Mantente atento a los canales oficiales de No Rest for the Wicked para obtener detalles sobre el registro a medida que se acerque la fecha.

Founders Pack extendido para los primeros compradores

Para cualquiera que ya haya comprado el juego en PC, la fecha límite del Founders Pack se ha movido del 10 de julio al 1 de enero de 2027. Cualquiera que haya comprado después de la fecha límite original del 10 de julio ha sido incluido retroactivamente, lo cual es una forma clara de manejarlo. Las preventas para PS5 se abrirán en enero de 2027 y también califican para el paquete.

El Founders Pack incluye:

  • Spirit Cavern, un escondite secreto hecho a mano exclusivo para los primeros usuarios
  • Sayer's Vow, una espada exclusiva en la piedra que solo los Founders pueden extraer en el mundo del videojuego
  • Custom Founders Tag, un marcador permanente que identifica a los primeros seguidores
  • Exclusive Public Beta Test Realm, acceso permanente a un reino de beta exclusivo para Founders, incluso después del lanzamiento de la 1.0

Vale la pena señalar ese último punto. El acceso permanente a un reino de prueba separado después del lanzamiento es una ventaja inusual, y mantiene a los primeros seguidores conectados con el desarrollo del videojuego de una manera tangible en lugar de solo entregar cosméticos.

Cinco meses es una brecha significativa

De octubre a marzo no es un retraso pequeño. Son cinco meses de trabajo adicional en un videojuego que ya ha estado en Early Access durante más de dos años. Dicho esto, Moon Studios ha sido transparente sobre lo que necesita ser arreglado, y el sistema de clases en particular ha sido un punto recurrente de comentarios de la comunidad durante todo el período de Early Access. Ajustarlo antes de la 1.0 tiene más sentido que lanzarlo a medio terminar y parchearlo después.

Las versiones de Xbox Series y Switch 2 permanecen sin fechas, lo que significa que los jugadores de consola fuera de PS5 están en una espera sin un cronograma claro.

Si vas a entrar a la build de Early Access mientras esperas, vale la pena revisar la guía de mejores builds de No Rest for the Wicked, dado que el sistema de clases aún se está ajustando. Y si eres nuevo en el videojuego, la guía para principiantes de No Rest for the Wicked te pondrá al día antes de que la build 1.0 llegue en marzo.

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Larc

Escritor de contenido

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actualizado

1 de septiembre, 2026

publicado

1 de septiembre, 2026

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