Un NFT otorga la propiedad (parcial) de un artículo digital, permitiendo a los titulares intercambiarlo y venderlo tanto dentro como fuera de los mercados en línea a cambio de criptomonedas. Los videojuegos tradicionales suelen ofrecer a los jugadores derechos de uso limitados; esencialmente, alquilan artículos con restricciones. Aunque la propiedad de activos digitales suena valiosa, la mayoría de las implementaciones actuales de NFT no aprovechan todo el potencial de la tecnología.
La verdad es que todavía no he visto ninguna que me haya impresionado. La mayoría de las integraciones siguen siendo solo diferentes reiteraciones de fusión y quema (fusing and burning).
La búsqueda de integraciones de NFT genuinamente innovadoras que mejoren la experiencia del usuario y el coleccionismo continúa. Hasta ahora, las integraciones de NFT se han centrado principalmente en la monetización. Si los NFT logran evolucionar para ofrecer una utilidad sustancial y experiencias más ricas en los videojuegos, esto podría transformar el sector de Web3 gaming y potencialmente atraer a los jugadores tradicionales a este espacio.
La escasez por sí sola no es suficiente. Un NFT necesita contribuir a la jugabilidad u ofrecer una utilidad significativa. La actual falta de proyectos que realmente destaquen ha influido en mi decisión de no comprar ningún NFT de videojuegos hasta el momento.
Varios estudios de Web3 gaming están superando los límites de la propiedad digital e introduciendo utilidades innovadoras para los titulares de sus tokens. Esta semana, analizamos estos proyectos y cómo sus NFT sirven como ejemplos convincentes de una mejor experiencia de usuario y coleccionabilidad.
El 'sistema DnA' de Rogue Nation
Primero tenemos a Rogue Nation, un roguelike para dispositivos móviles que utiliza personajes y artículos NFT que evolucionan a través de acciones y logros (DnA). Cada artículo comienza siendo único y cambia a medida que los jugadores interactúan con el juego. Los logros pueden alterar la apariencia y las habilidades de un personaje, dándoles a los jugadores "derecho a presumir" (flexing rights) sus logros en entornos sociales.
Este sistema busca crear una experiencia de propiedad digital más dinámica, construyendo un vínculo más profundo entre los jugadores y sus activos digitales. El enfoque tiene el potencial de aumentar la participación y retención de los jugadores.

Mapas acuñables (Mintable Maps)
Rogue Nation también introduce un enfoque distintivo que involucra a los jugadores en la generación de contenido adicional dentro del juego. Todos los mapas del juego se generan de forma procedimental, y los jugadores pueden acuñar (mint) estos mapas para volver a jugarlos, venderlos o alquilarlos a otros jugadores. En lugar de depender de contenido generado por el usuario basado en habilidades creativas, el contenido único surge orgánicamente a través de la participación del jugador y la suerte como un subproducto de la partida.
Si combinan eso con un "necesitas poseer/lograr x para poder generar y", entonces mucho mejor.

Los búnkeres NFT de Doomsday
La siguiente integración de NFT proviene de Doomsday, un juego de supervivencia on-chain. El concepto de Doomsday se resume mejor en este segmento de su sitio web:
La ubicación en el mundo real de los búnkeres se almacena on-chain, con impactos aleatorios calculados cada 120 bloques (aproximadamente 30 minutos) utilizando un método on-chain transparente e inmutable, donde cada impacto se refleja en el mapa táctico. Se paga una recompensa de 0.01 ETH a cualquiera que confirme un impacto que alcance un búnker.
Los jugadores pueden reforzar sus búnkeres, añadiendo protección contra ataques enemigos. Los costos de estos refuerzos contribuyen al pozo de premios. A medida que avanza la partida, los jugadores pueden elegir estratégicamente evacuar, recibiendo una parte del pozo de ETH según cuánto tiempo haya sobrevivido su búnker. El último búnker NFT sobreviviente obtiene una parte del ETH proveniente de las tarifas de acuñación y los gastos de refuerzo de los búnkeres.
Los búnkeres NFT de Doomsday están integrados en las mecánicas de juego, vinculando el valor de los activos digitales a factores como la oferta, la demanda, la suerte, el riesgo y la toma de decisiones estratégicas dentro del juego. Ver mecanismos similares utilizados en metajuegos para juegos Web3 más avanzados presentará casos de uso interesantes.

Las integraciones únicas de NFT a menudo se originan en juegos on-chain como Doomsday porque brindan a los desarrolladores una mayor libertad para experimentar con modelos dinámicos y poco convencionales. Los juegos on-chain atraen a una audiencia específica de tomadores de riesgos y primeros adoptantes que disfrutan de la emoción de estos experimentos, a menudo priorizando esta adrenalina sobre una jugabilidad extensa o características convencionales.
NFT de Aspecto en NOR
'Aspect of The Nine' comprende una colección de nueve series de NFT. La primera serie comenzó con 9 piezas. Para cada serie posterior, la oferta aumentó exponencialmente por un factor de nueve. Esta progresión de la oferta se ilustra a continuación:
- Nueve originales: 9
- 2do aspecto de los nueve: 81
- 3er aspecto de los nueve: 729
Los NFT de 'Aspect of The Nine' más cercanos a la cima ofrecen la utilidad más significativa. Los aspectos superiores ejercen un poder e influencia más sustanciales dentro de la economía de NOR en comparación con sus contrapartes generacionales posteriores. La influencia económica en NOR permite a los jugadores construir sobre terrenos, patrocinar jugadores y equipos, y adquirir derechos de transmisión.

NOR utiliza sus NFT para establecer una división clara entre la participación económica y la jugabilidad, asegurando que ambas permanezcan distintas y que la partida se mantenga equitativa, libre de cualquier ventaja derivada de factores económicos. Es similar al concepto de 'metajuegos' que recuerda a los deportes profesionales, donde todos los aspectos financieros se gestionan alrededor y fuera de los juegos reales, salvaguardando la jugabilidad de influencias económicas indebidas.
Esta colección de NFT también adopta un enfoque poco convencional en su dirección artística y el simbolismo incrustado en estos activos digitales. En la generación inicial, hay 9 personalidades distintas como El Inventor, El Artista y El Arquitecto, con cada generación sucesiva introduciendo aspectos o rasgos de personalidad adicionales en la mezcla.
Esto da espacio para que las personas se identifiquen con cada tipo de personalidad y actúa como una versión muy interesante de un pase de acceso al ecosistema y para ser un ciudadano del mundo.
La dirección artística de esta colección se caracteriza por sus animaciones únicas y de alta calidad, que transmiten estas personalidades distintas a través de formas y colores. La fusión de arte y rasgos de personalidad tiene el potencial de forjar un vínculo emocional más fuerte entre el titular y su NFT, particularmente si pueden identificarse con un tipo de personalidad específico.
Tokens de ídolos en Gran Saga: Unlimited

Hace unos meses, Metapixel presentó el 'Programa de Ídolos y Fans' como parte de su segunda prueba comunitaria para Gran Saga: Unlimited. En el corazón de este programa se encuentran los innovadores 'Tokens de Ídolo', impulsados por la tecnología Soulbound Token (SBT). Esta integración de NFT permitió a los creadores invitados (Ídolos) traer a un grupo selecto de jugadores (Fans) para participar, todo mientras otorgaba a los creadores vías únicas para interactuar con sus fans a través de elementos distintivos dentro del juego.
El objetivo principal de Metapixel es empoderar a los creadores con los medios para establecer conexiones más profundas con sus seguidores y construir comunidades apasionadas por los MMORPG dentro de Gran Saga, mejorando la participación y la retención. Los creadores han sugerido implementar características adicionales como recompensas específicas para ídolos, contenido generado por creadores y la comunidad, y sistemas de reputación on-chain.
Creo que el futuro del marketing es una integración más estrecha de los creadores de contenido con los juegos.
A pesar de los rumores que circulan sobre el posible cierre de la organización, su pionera integración de SBT ofrece un modelo distintivo de cómo los creadores y los fans pueden forjar conexiones más profundas y beneficiarse mutuamente, dados los incentivos adecuados. Este modelo colaborativo, con potencial para una mayor innovación en varios juegos y funciones, es uno al que hay que seguir la pista para su desarrollo y perfeccionamiento continuo.
Wreck League: NFT y compras dentro de la aplicación (IAP)
Wreck League ofrece una ilustración ingeniosa de cómo los NFT pueden introducir nuevos enfoques de monetización que unen los mundos de Web2 y Web3. Se observa en su enfoque para construir un plantel jugable. A diferencia de los juegos de lucha tradicionales donde los jugadores seleccionan personajes de un plantel predefinido, Wreck League (Web3) desafía a los jugadores a construir sus propios luchadores. Cada Mech en el juego comprende diez partes NFT distintas, que pueden combinarse para crear un solo NFT de Mech (o 'Mega'). Estos Mechs ensamblados pueden venderse como compras dentro de la aplicación (IAP) a los jugadores de la versión free-to-play (F2P) del juego, y los propietarios reciben una parte de 50% de los ingresos.

Los jugadores que entienden el 'meta' del juego y desarrollan conocimiento sobre las diversas partes y combinaciones obtendrán una ventaja competitiva al identificar las configuraciones óptimas.
nWay reveló en una de sus entrevistas recientes su intención de establecer un marco económico resiliente para el juego, similar al de los deportes de motor establecidos. Si observas los deportes de motor, hay personas que poseen los autos, personas que dan la ventaja en cómo funcionan los autos, pilotos profesionales, propietarios de equipos, propietarios de arenas y propietarios de torneos. Ocurren muchos tipos diferentes de generación de ingresos y hay muchos tipos diferentes de partes interesadas en el ecosistema.
El objetivo de Wreck League es construir una red de diversas partes interesadas dentro del juego, facilitando varias fuentes de ingresos y permitiendo el crecimiento de una franquicia construida alrededor de la marca. En la práctica, esto implica:
- Jugadores habilidosos colaborando con los mejores creadores de Mechs.
- Propietarios de arenas asociándose con organizadores de torneos para organizar eventos.
- Propietarios de equipos buscando a los jugadores más competentes para construir equipos competitivos.
Aunque este modelo de ingresos sigue sin probarse en gran medida, ofrece información valiosa sobre el panorama cambiante de los modelos de monetización Web3.
Mercado optimizado de Skyweaver
Por último, consideremos a Skyweaver, un juego de cartas coleccionables (TCG) donde los NFT pueden no mejorar directamente la jugabilidad, pero mejoran significativamente la funcionalidad del mercado. Las cartas de Skyweaver son tokens semifungibles (SFT) que utilizan el protocolo ERC-1155, y cada carta tiene su propio fondo de liquidez en Niftyswap.

El enfoque del estudio mejora la experiencia de intercambio, particularmente cuando se trata de compras o ventas al por mayor, permitiendo a los jugadores adquirir mazos completos en una sola transacción. Dado que los TCG giran en torno a cartas individuales (en este caso, NFT) como núcleo de la jugabilidad, el intercambio se convierte naturalmente en un aspecto central. Los jugadores también tienen la opción de conservar u obtener cartas para proporcionar liquidez dentro del ecosistema.
El juego introduce la capacidad de intercambiar cartas de plata por boletos del Modo Conquista, que se utilizan en eventos de recompensa. Actualmente, estos boletos se pueden adquirir a través de compras dentro de la aplicación (IAP) a una tarifa con descuento, con un precio de $1.5 USDC o cualquier carta de plata. Si los precios de las cartas de plata caen por debajo de $1.5 USDC, se compran y queman automáticamente en nombre de los usuarios, eliminando la necesidad de que los usuarios naveguen por el mercado.

En un género donde el intercambio es integral, a menudo involucrando cantidades sustanciales de NFT, garantizar una experiencia de mercado fluida resulta necesario.
Reflexiones finales
La exploración de la industria de los videojuegos sobre la integración de NFT es un viaje continuo marcado tanto por el potencial como por los desafíos. Si bien la promesa de los NFT para mejorar las experiencias de usuario, la coleccionabilidad y los modelos de monetización innovadores es evidente, el camino para realizar plenamente este potencial sigue en construcción.
Los ejemplos discutidos en este artículo incluyen:
- La evolución dinámica de artículos y el sistema de mapas acuñables de Rogue Nation
- La intrincada integración de NFT en la jugabilidad de Doomsday
- La separación económica y la dirección artística distintiva de NOR
- Los SBT de interacción entre creadores y fans de Metapixel
- El sistema único de creación de personajes de Wreck League con un modelo de monetización innovador
- El mercado optimizado de Skyweaver
Ejemplifican los diversos enfoques y experimentos en curso para desbloquear el verdadero valor de los NFT en los videojuegos. A medida que la industria continúa evolucionando y aprendiendo de estas experiencias, los NFT tienen el potencial de remodelar los videojuegos al ofrecer una utilidad única y transformar la participación del jugador.


