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Las ventas de juegos First-Party de PlayStation caen por 5 años consecutivos

Las ventas de juegos First-Party de PlayStation han caído desde 2020, alcanzando en 2024 menos de la mitad del volumen máximo, cuestionando la estrategia de Sony.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 4 de jun, 2026

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Cinco años de descenso consecutivo son una cifra difícil de maquillar. Los nuevos datos de ventas que rastrean la producción first-party de PlayStation muestran que los estudios de Sony han vendido menos títulos cada año desde 2020 y, para 2024, esa cifra había caído a menos de la mitad de lo que fue en su punto máximo.

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Cómo fue realmente el 2020

El 2020 fue, bajo cualquier estándar, un año cargado para Sony. Se lanzó la PS5. Se publicó The Last of Us: Part II. Salió Ghost of Tsushima. Esa combinación produjo un nivel récord que habría sido difícil de mantener bajo cualquier circunstancia, y los propios resultados financieros anuales de Sony reconocieron cuánto impulsaron esos títulos el rendimiento de ese año. Si a esto le sumamos que los confinamientos por el COVID-19 elevaron las ventas de videojuegos a niveles históricos en todos los ámbitos, tenemos una base que siempre iba a ser difícil de superar.

El problema es que, cinco años después, la brecha solo se ha hecho más grande.

El problema del pipeline detrás de las cifras

Aquí está el detalle: la caída en las ventas no es puramente un problema de demanda. Varios de los estudios más grandes de PlayStation simplemente no han lanzado nada nuevo en años. Naughty Dog lanzó The Last of Us Part I en 2022, pero fue un remake de un juego de 2013. Su próximo título original, Intergalactic: The Heretic Prophet, aún está en desarrollo. Media Molecule no ha lanzado un nuevo videojuego desde que Dreams salió en febrero de 2020.

Haven Studios, que Sony adquirió en 2022, aún tiene que lanzar su primer juego. El proyecto del estudio, que ha estado circulando bajo el título provisional Fairgame$ y que ahora se rumorea que se llamará Break In, se esperaba que apareciera en la transmisión de State of Play de hoy.

El desarrollo de videojuegos blockbuster simplemente toma más tiempo ahora. Los presupuestos son más grandes, los alcances son más amplios y los equipos son más numerosos. Esa es una realidad de toda la industria, no algo específico de PlayStation. Pero cuando tienes una cartera de estudios premium y una parte importante de ellos no ha lanzado nada en varios años, los datos de ventas reflejan esa ausencia directamente.

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La base de 2020 se vio inflada por el lanzamiento de una consola, dos grandes exclusivos y una pandemia global que impulsó las ventas de videojuegos. El descenso es real, pero el contexto importa al leer la curva de cinco años.

Ghost of Yotei y lo que puede hacer un solo lanzamiento

Los datos mostraron un pico notable: Ghost of Yotei, que se lanzó en octubre del año pasado, produjo un salto breve pero medible en las cifras de ventas first-party. Ese único título fue suficiente para mover la aguja. Es una ilustración clara de cuán dependientes son los números first-party de PlayStation de un pequeño número de lanzamientos importantes, y cuánto daño hace un año tranquilo a la imagen general.

Para los jugadores que siguen de cerca lo que viene, revisen nuestras reseñas de juegos para obtener cobertura de los lanzamientos recientes de PlayStation.

Qué es lo que viene realmente y por qué importa

Marvel's Wolverine de Insomniac Games es el próximo título first-party de alto perfil con impulso confirmado, y apareció en el State of Play de hoy. Si el efecto Ghost of Yotei nos enseñó algo, es que un lanzamiento bien recibido puede cambiar la trayectoria de las cifras de todo un año.

El panorama a largo plazo depende de si estudios como Naughty Dog y Haven pueden concretar sus proyectos. Intergalactic: The Heretic Prophet es una nueva IP, lo que conlleva más riesgo comercial que una secuela, pero también más beneficios si tiene éxito. Los datos de ventas de los próximos dos a tres años estarán escritos en gran medida por las decisiones que esos estudios están tomando ahora mismo en el desarrollo.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en conversaciones como esta es que el volumen de títulos first-party importa tanto como su calidad. Un solo juego que vende 10 millones no compensa un año calendario con solo dos o tres lanzamientos importantes. Sony necesita capacidad de producción, no solo prestigio.

Para un contexto más profundo sobre los videojuegos que darán forma al próximo capítulo de PlayStation, el centro de guías de gaming tiene todo lo que vale la pena jugar ahora mismo.

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4 de junio, 2026

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4 de junio, 2026

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