Imagina un estante de GameStop a mediados de julio. Un puñado de cajas de PS5, algunos controles y mucho espacio vacío. Esa imagen es básicamente lo que nos dicen en números los datos de seguimiento minorista más recientes.
El director de Circana, Mat Piscatella, publicó un par de estadísticas contundentes esta semana: en el periodo de siete días que finalizó el 11 de julio, solo 2 videojuegos de PS5 vendieron más de 10,000 unidades físicas en Estados Unidos. En lo que va del año, solo 7 títulos de PS5 han superado el umbral de las 100,000 copias físicas. Ese es el mercado estadounidense completo, en todos los minoristas, durante aproximadamente seis meses y medio de 2026.

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Lo que dicen realmente los números
La clave aquí es el contexto. Piscatella no mencionó los siete juegos, pero los candidatos probables son los lanzamientos más importantes del año hasta ahora: Resident Evil Requiem, Crimson Desert y 007 First Light serían suposiciones razonables. Lo que los datos no nos dicen es cuánto superaron realmente esas ventas las 100,000 unidades. El séptimo juego más vendido superó el umbral; el primero podría haber vendido diez veces esa cantidad. El marco bruto hace que las cosas suenen peor de lo que la imagen completa podría mostrar.
Aun así, la tendencia general es imposible de ignorar. Sony ya anunció planes para detener la producción de discos de PlayStation a partir de enero de 2028, citando que la preferencia del consumidor se inclina fuertemente hacia lo digital. La compañía dijo que estaba tomando la medida para "adaptarse a las tendencias del consumidor, ya que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a los discos físicos". Estos números le dan a esa declaración un respaldo sólido.
El contexto del Reino Unido añade otra capa. El analista de la industria Christopher Dring señaló que la semana pasada, vender solo 1,000 copias físicas de un juego lo habría colocado en el noveno lugar de las listas del Reino Unido. El nuevo remake de Star Fox en Switch 2 se situó en el décimo puesto con aproximadamente esa cifra. Que un juego exclusivo de Nintendo, nuevo y de primera parte, en una plataforma nueva y popular, mueva tan pocas copias en caja, indica que el mercado físico está en caída libre en ambos territorios angloparlantes importantes, no solo en EE. UU.
La reacción negativa frente a los datos
El anuncio de Sony provocó semanas de intensa resistencia en las redes sociales. Cada publicación en sus canales oficiales se ha visto inundada de críticas, y los desarrolladores independientes supuestamente han quedado atrapados en el fuego cruzado de una comunidad que dirige su frustración hacia cualquiera relacionado con PlayStation.
Aquí está el detalle: las personas que hacen más ruido claramente no son las que compraban los discos. La matemática es brutal. Con 93 millones de unidades de PS5 vendidas a nivel mundial, incluso el título físico con mejor desempeño este año movió 100,000 copias en EE. UU. Eso es una fracción de una fracción de la base instalada. La minoría vocal que lucha por los medios físicos es, por definición, una minoría.
Eso no hace que su frustración sea inválida. Los coleccionistas, las personas que comparten juegos con su familia, los cazadores de ofertas que dependen del mercado de segunda mano, los jugadores en regiones con internet poco confiable, todas estas personas tienen razones legítimas para querer que lo físico sobreviva. Pero los datos de ventas dejan muy claro por qué Sony no va a cambiar el rumbo.
Suministro, disponibilidad y el problema del huevo y la gallina
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en esta conversación es el lado de la oferta. Varios lanzamientos importantes de este año, incluido Pragmata, tuvieron copias físicas que se agotaron en el lanzamiento y resultaron genuinamente difíciles de encontrar. Si los minoristas no están pidiendo grandes cantidades porque no esperan venderlas, y las editoriales no están fabricando grandes cantidades por la misma razón, los números se convierten en un resultado autocumplido en lugar de un reflejo puro de la demanda.
Si quieres revisar cómo son los requisitos de almacenamiento y descarga para algunos de los lanzamientos más importantes de PS5 este año, independientemente del formato, la guía de tamaño y fecha de precarga de Pragmata y la guía de tamaño y fecha de precarga de Saros cubren ambos títulos en detalle.
Lo que esto significa para los jugadores en el futuro
Sony no va a cambiar de opinión. Los datos, incluso con todas sus advertencias, respaldan la dirección a la que la compañía ya se ha comprometido. La producción de discos físicos termina en enero de 2028, y la generación de PS6 casi con seguridad se lanzará sin una unidad de disco como estándar.
La lucha más productiva en este punto son los derechos de propiedad digital. Si compras un juego digitalmente y la editorial lo retira o tu cuenta se ve comprometida, tus opciones son limitadas. Ese es un problema de protección al consumidor con consecuencias reales, y es uno al que los reguladores en la UE y otros lugares están comenzando a prestar más atención.
Para cualquiera que todavía compre en formato físico mientras dure, juegos como Hollowbody en PS5 representan exactamente el tipo de experiencia que vale la pena tener en disco antes de que esa opción desaparezca. La guía de Hollowbody antes de comprar detalla qué esperar del título de survival horror si estás considerando agregarlo a tu colección física mientras aún puedes.








