Latent Technology, una startup con sede en Londres especializada en herramientas de animación impulsadas por IA para desarrolladores de videojuegos, ha recaudado $8 million en una ronda de financiamiento semilla. La compañía, fundada en 2022 por Jack Harmer y Jorge del Val, está desarrollando un nuevo enfoque para la animación basado en lo que denomina "física generativa". Este método combina redes neuronales con física en tiempo real para producir animaciones que responden de manera dinámica a las condiciones de la partida, ofreciendo una alternativa a las técnicas de animación tradicionales preprogramadas.

Latent Technology Raises $8 Million

Paga menos por tus juegos.
Consigue descuentos de hasta 80%
La ronda semilla eleva el financiamiento total a $8 million
La ronda de financiamiento semilla fue codirigida por AlbionVC y Spark Capital, con la participación de Root Ventures y Alumni Ventures. El capital apoyará el desarrollo continuo de la tecnología central y las ofertas de productos de Latent, particularmente el Latent Behaviour Engine. Esta herramienta está diseñada para ayudar a los desarrolladores de videojuegos a implementar comportamientos de animación emergentes en tiempo real en sus juegos con una mínima intervención manual. La compañía actualmente trabaja con estudios seleccionados a través de una beta cerrada y planea lanzar dos demos tecnológicos más adelante en el año para mostrar las capacidades del sistema.
La tecnología de Latent se basa en un modelo patentado llamado Phoenix, descrito por la compañía como un modelo fundacional para la animación. A diferencia de los modelos de lenguaje extenso, Phoenix está diseñado específicamente para generar animación física en tiempo real. El CEO Jorge del Val explicó que el objetivo es proporcionar a los desarrolladores de videojuegos una herramienta que les permita definir comportamientos interactivos sin depender de secuencias de movimiento pre-renderizadas o preprogramadas.

Latent Technology Raises $8 Million
Abordando el aumento de los costos de desarrollo con animación procedimental
Los presupuestos para el desarrollo de videojuegos continúan aumentando, con proyecciones que muestran una tasa de crecimiento anual compuesta del 8 por ciento hasta 2028. Esta tendencia ejerce una presión creciente sobre los estudios para entregar contenido de alta calidad mientras gestionan los costos. Latent Technology cree que su modelo de física generativa puede ayudar a abordar este desafío al reducir el esfuerzo manual necesario para animar personajes y entornos de juego. El sistema permite a los desarrolladores crear prototipos y desplegar rápidamente comportamientos que se adaptan a las condiciones cambiantes de la partida, mejorando tanto la eficiencia del desarrollo como la experiencia del jugador.
Del Val enfatizó que la compañía se centra en un cambio fundamental en lugar de mejoras incrementales. Si bien muchos en la industria están utilizando IA para optimizar procesos existentes, el enfoque de Latent está diseñado para introducir posibilidades completamente nuevas en la animación, donde los personajes parecen interactuar de forma natural y responder en tiempo real con un comportamiento realista.

Latent Technology Raises $8 Million
Construyendo herramientas para los pipelines de videojuegos de próxima generación
Latent está posicionando su tecnología como un componente central de los futuros pipelines de desarrollo de videojuegos. La compañía planea mantenerse estrechamente alineada con las necesidades de los desarrolladores mediante el lanzamiento de demos jugables y el perfeccionamiento de herramientas a través de retroalimentación directa. Al eliminar las barreras tradicionales de la animación hecha a mano, Latent busca facilitar que los desarrolladores experimenten y desplieguen nuevos tipos de contenido interactivo.
El equipo actualmente consta de seis miembros y se espera que crezca en los próximos meses a medida que la compañía contrate personal para roles técnicos y de producto. Latent opera bajo un modelo híbrido remoto y continúa enfocándose en desarrollar las herramientas necesarias para respaldar su tecnología central de animación.
Reconocimiento como una fuerza emergente en la tecnología de videojuegos
Latent Technology fue reconocida como "Game Changer" en un evento de la industria en 2024, destacando su impacto potencial en el desarrollo de videojuegos. El inversionista de AlbionVC, Sebastian Hunte, sugirió que el modelo de animación generativa de la compañía podría volverse fundamental para el desarrollo de videojuegos de la misma manera que los modelos de lenguaje extenso han transformado la creación de contenido. El énfasis de Latent en experiencias dinámicas y emergentes lo posiciona como un actor notable en la evolución continua del desarrollo de videojuegos en tiempo real.
A medida que la compañía avanza con el desarrollo y amplía el acceso a sus herramientas, Latent Technology busca establecer la física generativa como un estándar para la animación en los videojuegos modernos, proporcionando una alternativa flexible y receptiva a los pipelines de animación convencionales.







