Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Recauda $8 Millones

Descubre cómo la financiación inicial de $8 millones de Latent Technology transformará la animación de juegos con física generativa, ofreciendo a los desarrolladores experiencias interactivas...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 1 de abr, 2026

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology, una startup con sede en Londres especializada en herramientas de animación impulsadas por IA para desarrolladores de videojuegos, ha recaudado $8 millones en una ronda de financiación inicial. La empresa, fundada en 2022 por Jack Harmer y Jorge del Val, está desarrollando un nuevo enfoque para la animación basado en lo que denomina "física generativa". Este método combina redes neuronales con física en tiempo real para producir animaciones que responden dinámicamente a las condiciones de la partida, ofreciendo una alternativa a las técnicas de animación tradicionales preestablecidas.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Recauda $8 Millones

Latent Technology Recauda $8 Millones

La ronda de financiación inicial fue codirigida por AlbionVC y Spark Capital, con la participación de Root Ventures y Alumni Ventures. La inversión se utilizará para seguir desarrollando la tecnología central y las ofertas de productos de Latent, en particular el Latent Behaviour Engine. Esta herramienta tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores de videojuegos a implementar comportamientos de animación emergentes en tiempo real en sus videojuegos con una intervención manual mínima. La empresa está trabajando actualmente con estudios seleccionados a través de una beta cerrada y planea lanzar dos demos tecnológicas a finales de año para demostrar las capacidades del sistema.

La tecnología de Latent se basa en un modelo propietario llamado Phoenix, descrito por la empresa como un modelo fundacional para la animación. A diferencia de los grandes modelos de lenguaje, Phoenix está diseñado para manejar la generación de animación física en tiempo real. En una entrevista con GamesBeat, el CEO Jorge del Val dijo que el objetivo es ofrecer a los desarrolladores de videojuegos una herramienta que les permita definir comportamientos interactivos sin depender de secuencias de movimiento prerrenderizadas o preestablecidas.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Recauda $8 Millones

Satisfaciendo las Demandas de la Industria con Nuevos Modelos de Animación

A medida que los presupuestos de desarrollo de videojuegos continúan aumentando —se proyecta que crecerán a una tasa anual compuesta del 8 por ciento hasta 2028—, hay una presión creciente sobre los estudios para crear contenido de alta calidad y rentable. Latent Technology cree que su modelo de física generativa puede ayudar a abordar este desafío al reducir el esfuerzo manual requerido para animar personajes y entornos de videojuegos. El sistema permite a los desarrolladores prototipar e implementar rápidamente comportamientos que se adaptan a las condiciones cambiantes de la partida, mejorando tanto la eficiencia del desarrollo como la experiencia del jugador.

En entrevistas, del Val enfatizó el enfoque de la empresa en un cambio fundamental en lugar de una mejora incremental. Dijo que, si bien muchos en la industria están utilizando la IA para optimizar los procesos existentes, el enfoque de Latent está diseñado para introducir posibilidades completamente nuevas en la animación, donde los personajes parecen interactuar de forma natural y responder en tiempo real, como si estuvieran vivos.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Recauda $8 Millones

Uniendo el Desarrollo y la Interactividad en Tiempo Real

Latent está posicionando su tecnología como un componente central de las futuras líneas de desarrollo de videojuegos. La empresa tiene como objetivo mantenerse estrechamente alineada con las necesidades de los desarrolladores mediante el envío de demos jugables y el refinamiento de herramientas a través de la retroalimentación directa. Al eliminar las barreras tradicionales de la animación artesanal, Latent tiene la intención de facilitar que los desarrolladores experimenten y desplieguen nuevos tipos de contenido interactivo.

El equipo actualmente está formado por seis miembros y se espera que crezca en los próximos meses a medida que la empresa contrate personal para roles técnicos y de producto. Latent opera bajo un modelo remoto híbrido y continúa centrándose en el desarrollo de las herramientas necesarias para respaldar su tecnología de animación central.

Un Actor Emergente Reconocido en la Tecnología de Videojuegos

Latent Technology fue reconocida como un "Game Changer" en GamesBeat Next 2024, destacando su impacto potencial en la industria. Según el inversor de AlbionVC, Sebastian Hunte, el modelo de animación generativa de la empresa podría convertirse en fundamental para el desarrollo de videojuegos de la misma manera que los grandes modelos de lenguaje han transformado la creación de contenido. El énfasis de Latent en experiencias dinámicas y emergentes lo posiciona como un actor notable en la evolución continua del desarrollo de videojuegos en tiempo real.

A medida que la empresa avanza con el desarrollo y amplía el acceso a sus herramientas, Latent Technology tiene como objetivo establecer la física generativa como un estándar para la animación en los videojuegos modernos, proporcionando una alternativa flexible y receptiva a las líneas de producción de animación convencionales.

Inversiones

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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